Artikkel

Ghost of Tsushimas kamp var altfor enkel da Hideo Kojima prøvde det

protection click fraud

Ghost of Tsushima er den siste store kommende PS4 eksklusive og i forkant av utgivelsen har utviklerne av Sucker Punch delt noen nye detaljer om hvordan kampen endret seg over tid. Dette betydde å ta menneskelig reaksjonstid for å trenge (i gjennomsnitt) 0,3 sekunder for å reagere på alt som ble vist.

Tidlig betydde dette at enhver fiende raskt kunne bli slått ved å spamme raske angrep. En løsning på dette ble funnet, men ikke, Sucker Punch morsomt bemerker, før etter Hideo Kojima besøkte studioet og prøvde kampen.

Mens fiender ikke kan angripe raskere slik at du kan reagere, kan fiendens angrep legges i lag. Dette betyr at du ikke ser Jins fiender som står og gjør ingenting - mange av dem vil angripe deg samtidig. Du kan ta en titt på litt ny kampspilling i Tweet nedenfor.

Hastighet. Skarphet. Presisjon.
Mestre katanaen med et dypere blikk på Jin Sakais kampevner i #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23. juni 2020

Ghost of Tsushima er satt til utgivelse for PS4 17. juli 2020. Mens nei

PS5 oppgraderingen har blitt detaljert ennå, Ghost of Tsushima vil i det minste kunne spilles på PS5 gjennom bakoverkompatibilitet. For mer om Ghost of Tsushima, kan du sjekke ut mer fra det siste State of Play her.

Ghost of Tsushima intervju: Hvorfor spillet ikke har veipunkter, inspirasjoner og mer

instagram story viewer