Artikkel

PlayStations DualShock-kontrollere er forferdelig, og jeg hater å bruke dem

En av de første kontrollerne jeg noensinne har brukt som barn, var DualShock 2. Jeg hatet det. Ingenting om det føltes behagelig å holde, og måten tommelstavene ble lagt på, kastet meg av. Nesten 20 år senere har min mening ikke endret seg - akkurat som DualShocks grunnleggende design.

Når PlayStation 5 ble kunngjort, hadde jeg håpet - ganske naivt - at DualShocks uunngåelige redesign endelig kunne ombestemme meg. Selv om jeg ikke har sett eller holdt kontrolleren ennå, sannsynligvis å bli kalt DualShock 5, høres ikke tidlige inntrykk for bra ut. Faktisk, ifølge Kablet, det ser bare ut til å være mer av det samme.

Jeg forstår virkelig ikke Sonys tankeprosess bak designet. Ergonomien er dårlig. Det passer ikke så komfortabelt i hendene dine som Xbox-kontroller gjør det, DualShock 4s lys tømmer batteriet - noe som er notorisk dårlig, og det symmetriske tommelstikkoppsettet føles ikke naturlig. Selv utløserne mangler. De er ikke formet til å støpes rundt fingrene i en buet vinkel; de kommer bare brått til en rett kant og faller av. Det passer ikke ditt naturlige grep.

Den gigantiske berøringsplaten gjør ikke annet enn å ta plass der en mindre knapp ville ha vært tilstrekkelig. Spill er vanligvis ikke bygget for å støtte pekeplaten for noe mer enn en måte å trekke opp en meny. Det er en gimmick som har overskredet sin velkomst.

Det er en grunn til at mange premium PS4-kontrollere fra tredjeparter - ikke alltid tar hensyn til tommelfingerposisjon - ser mer ut som Xbox-kontrollere, Astro C40 TR og Razer Raiju Ultimate er to fremtredende eksempler. Det er enda et av et mindre kjent merke som bare er et engros ripoff av Xbox One-kontrollerens design. Du blir hardt presset for å finne eksempler på det motsatte der en tredjeparts Xbox One-kontroller ser ut som en DualShock-klon.

Det andre jeg hadde en brukbar PS4-kontroller i hendene mine som ikke var DualShock 4, var det andre jeg skjønte at jeg aldri kunne gå tilbake. Når det står, sitter DualShock-kontrolleren i en skuff som samler støv, som jeg bare ryddet av for å ta bilder til denne artikkelen.

For alt som Sony gjør riktig med maskinvare og programvare, kan jeg fortsatt ikke forstå hvordan den fortsetter å slippe ballen når det gjelder DualShock-kontrolleren. En kontroller er en av de mest grunnleggende aspektene ved spill.

Du kan ikke nekte for at neste DualShock vil pakke med noen imponerende funksjoner haptisk tilbakemelding og adaptive utløsere, men de lager eller bryter ikke en kontroller. Den iboende fysiske utformingen gjør det. Uansett hvor mange bjeller og fløyter du klemmer inn i det, må det være et solid fundament. Og DualShock har ikke en.

Små seire

Det er ikke riktig å avvise DualShock 4-kontrolleren helt uten å erkjenne hva den gjør bra og hvor den best konkurrenter. Del-knappen er en funksjon som jeg håper hvert selskap bruker fremover. Spill er en sosial opplevelse nå mer enn noen gang. Viktigheten av å raskt kunne dele favorittskjermbildene og prestasjonene dine eller bare kringkaste spillet ditt til et publikum med et trykk på en knapp, kan ikke undervurderes. Sony var foran kurven på denne.

Og det interne batteriet som kan lades via USB er noe jeg håper Xbox også vil vedta. Jeg hater å kaste bort batterier, eller bruke en kontroller til den er død bare for å innse at jeg ikke har noen batterier igjen. Visst, jeg kunne kjøpe en egen batteripakke, men det ville vært enda bedre hvis Xbox designet kontrollerne sine slik til å begynne med, slik at de er inkludert i kjøpet av en konsoll. (Ja, det Eliteserie 2 bruker et oppladbart batteri via dock eller USB-C, men det koster også $ 180.)

Hva synes du om DualShock-kontrolleren? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

instagram story viewer