Artikkel

Jeg kansellerte min forhåndsbestilling av Stadia - her er hvorfor

protection click fraud

For seks måneder siden, akkurat som Google Stadia kunngjøringen pakket inn, forhåndsbestilte jeg $ 129 Founder's Edition så snart jeg kunne. Stadias konsept om å tillate deg å spille konsollspill i AAA-kvalitet på nesten hvilken som helst skjerm, høres fortsatt ut som en pipedrøm, men det er akkurat det Stadia lover.

Google fikk raskt mye kritikk for Stadia så snart den ble avduket, og den kritikken har fortsatt i månedene etter. Jeg er utrolig håpfull for fremtiden for tjenesten og hvordan det vil endre spillindustrien slik vi kjenner den, men allikevel var det ikke nok til å hindre meg i å kansellere forhåndsbestillingen til Founder's Edition.

Det er noen få faktorer som gikk inn i den beslutningen, og i dag vil jeg kort berøre dem alle.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 / mo på nye ubegrensede linjer

Som jeg nettopp nevnte ovenfor, er Stadias viktigste salgsargument at det lar deg spille spill på en rekke skjermer - inkludert TV, bærbar PC, telefon og nettbrett. Det er konseptet som i utgangspunktet solgte meg på Stadia i utgangspunktet, men fra det vi har sett så langt, der vil være noen begrensninger (i det minste ved lansering) som virkelig kan ødelegge opplevelsen for mye potensial brukere.

Kravet om at du trenger en Chromecast Ultra å spille Stadia på en TV plager meg ikke for mye, men det faktum at Googles bare nevnte Pixel-enhetene sine for Android-tilgjengelighet, gjør meg bekymret.

Ved lansering vil Stadia jobbe med Pixel 3/3 XL og 3a / 3a XL. Selv om det er gode telefoner, er Googles beslutning om å begrense en slik banebrytende tjeneste til sin egen maskinvare nedslående. Selskapet har sagt at "flere enheter vil bli gjort tilgjengelig i fremtiden," men det svarer ikke på noe. Jeg bytter jevnlig mellom en OnePlus 7 Pro og Galaxy Note 10 som mine daglige Android-telefoner, og per nå har jeg ingen anelse om når de kan jobbe med Stadia.

Googles løfte om å spille på hvilken som helst skjerm former seg ikke slik jeg forventet.

Tilsvarende er iOS-støtte like usikker. Mens jeg elsker Android, liker jeg også å dyppe tærne i Apple-økosystemet for å se hva den andre siden har å tilby. Sammen med de andre håndsettene mine bærer jeg også rundt en iPhone 11 Pro som mine primære iOS-enheter og bruker en iPad Pro som "bærbar PC" for å jobbe mens jeg er på farten. Stadia vil fungere på iOS på et eller annet tidspunkt, men Google har ennå ikke gitt noen konkret dato for når det blir.

Så av de fire mobile enhetene jeg bruker for øyeblikket, vil ingen av dem jobbe med Stadia når tjenesten lanserer - effektivt annullerer den første trekkingen til tjenesten som fascinerte meg i den første sted.

Spillbiblioteket vi har sett så langt for Stadia, har ærlig talt vært skuffende. Det er noen store navn om bord, inkludert slike som Borderlands 3, Assassin's Creed Odyssey, Destiny 2 og NBA 2K20, men sammenlignet med PlayStation 4 eller Xbox One er det en forbløffende liten liste.

Ingen av Call of Duty-spillene er noe å se (inkludert Modern Warfare), det er ikke en eneste EA tittel ennå (det betyr ingen Apex Legends, Battlefield, FIFA eller Madden), Rocket League er MIA, listen går på. Jeez, til og med Minecraft og Skyrim - to spill som tilsynelatende er tilgjengelige på alle tenkelige plattformer - har ikke en planlagt lansering på Stadia.

Dette er noe som vil være subjektivt for alle, ettersom hver person har sine egne spillpreferanser, men det vil ta en lang tid for Stadia å bygge opp et bibliotek som kan konkurrere med eksisterende plattformer. Jeg forstår at Stadia fortsatt er i sin spede begynnelse, og mye kan endres de neste månedene, men den første samling av spill som burde tiltrekke og begeistre folk til å registrere seg for Googles tjeneste, klipper bare ikke det for meg.

Sist og ikke minst, det er problemet med datakapsler for internett-internettjenester.

Dette var noe jeg først var opptatt av da jeg var Spectrum-kunde, og selv om jeg burde sannsynligvis ikke, jeg overså denne kritikken og bekymret meg ikke for det på samme måte som andre mennesker var. Nå som Xfinity har kjøpt eksklusive rettigheter til leilighetskomplekset mitt, og jeg ble tvunget til å registrere meg for internettjenester, har ting endret seg.

Akkurat nå, hvilken Internett-leverandør du har kan ta eller bryte din beslutning om å skaffe Stadia.

Xfinity håndhever en datatak på 1 TB per måned her i Michigan, og da jeg hadde Xfinity i den gamle leiligheten min, traff jeg regelmessig 500 - 700 GB uten å spille spill.

Når du bruker Stadia med høyest mulig kvalitet (4K ved 60 bilder per sekund), spiser den opp 15,75 GB hver time. Det betyr at jeg bare kunne bruke Stadia i 65 timer hver måned (rundt to timer per dag) før tar i bruk alle mine andre internettbruk, for eksempel videostreaming, surfing på nettet, opplasting av bilder for arbeid osv. 1 TB data kan høres ut som mye, men når du begynner å legge alt sammen, innser du raskt at det ikke er det, og det er ikke engang eksternt befordrende for spillstrømming.

Å kansellere Stadia-forhåndsbestillingen min var ikke en enkel beslutning, men det var den eneste som ga mening for meg. Jeg vil gjerne gi tjenesten et nytt skudd når støtte for Android og iOS er utvidet, spillbiblioteket modnes og Internett-leverandører bestemme at datakapsler for hjemmeinternett er asinine, men inntil da må jeg skilles fra Stadia og ønske det beste av flaks.

Joe Maring

Joe er seniorredaktør for Android Central og har hatt kjærlighet til alt med skjerm og CPU siden han kan huske. Han har snakket / skrevet om Android i en eller annen form siden 2012, og gjør det ofte mens han camping på nærmeste kaffebar. Har du et tips? Send en e-post til [email protected]!
instagram story viewer