Artikkel

Talk Mobile Gaming Week Recap: De beste tingene du sa

protection click fraud

Avslutte den første uken av Talk Mobile 2013, samlet vi Mobile Nations Redaktører og verter Cali Lewis og John P. av GeekBeat. TV for å diskutere hvordan uken gikk ned. Les videre for våre håndplukkede kommentarer fra uken og tanker om hver fra våre redaktører.

Talk Mobile 2013 har vært lenge i arbeid, muligens enda lenger enn den uendelige ertingen av # TM13 vi gjorde i ukene frem til lanseringen. Nå som den første uken er ute av veien, vil vi gi deg litt grunnlag for hvordan Talk Mobile kommer til å fungere fremover. Som nevnt tidligere har vi valgt ti temaer i mobil som vi skal diskutere, og prøver å gå forbi debattene over funksjoner og spesifikasjoner til en fremtidsrettet samtale om hvordan vi disse avanserte enhetene faktisk påvirker livene våre.

For å gi oss litt pusterom, vil vi gjøre disse ukene annenhver uke, så denne uken handlet om spill, vi er tar denne uken fri, og neste uke er Talk Mobile tilbake for å utløse en samtale om, vel, du må bare stille inn for å finne ute.

Mye av det vi gjør for Talk Mobile 2013 gjøres for første gang i Mobile Nations-nettverket. Og selv om det egentlig er ganske spennende, er det også litt skremmende til tider. Vi ville lyve hvis vi sa at vi ikke klatret opp til siste øyeblikk til lanseringen av dag 1 på mandag. Og kanskje litt panikk etterpå også.

Vi er virkelig ganske stolte av det nye kommentarsystemet vårt som gjør det mulig å kommentere på tvers av nettstedet, samt flere kommentarstrømmer i en enkelt artikkel. Det har vært noen voksende smerter da vi implementerte de nye kommentarene, men vi er veldig fornøyde med hvordan det har blitt så langt, så vel som de fantastiske og engasjerende diskusjonene det har ansporet. Kvaliteten på bidragene har vært enestående, og hver uke skal vi belønne de beste med fantastiske premier - ja, det betyr at du alltid vil være med. Og til de som er uthevet som vinnerkommentarer denne uken, gratulerer, så vil vi snart kontakte deg via e-post.

Du kan forvente mer denne typen sammendragsinnlegg på slutten av hver uke med en annen videopodcast, selv om dette sannsynligvis er den siste på en stund med hele teamet i ett sted (takket være at hele teamet var i New York City forrige uke for lanseringsfesten - som var episk, selv om vi vil oppsummere det i mer grafisk detalj senere tid). Og det er ikke alt vi har i vente på Talk Mobile, men som med neste ukes emne, må du bare holde deg oppdatert for å finne ut hva det er.

Talk Mobile 2013 Week One - Mobile Gaming

Dag 1: Kan mobilspill drepe konsollene?
Dag 2: Hva er den mørke siden ved mobilspill?
Dag 3: Hvordan kan mobil få flerspillerspillet sitt på?
Dag 4: Hvorfor er ikke mobilspill bedre?
Dag 5: Hva er fremtiden for mobilspill?

Det vil neppe drepe det, men det har absolutt endret det, og ikke for det gode. Før 360 og PS3 kjøpte vi et spill og hadde rettighetene til et HELT spill. Siden kjøp i app har blitt så populær og vellykket, har vi sett trenden gå over til konsollspill. Dette var en enorm kontrovers da utgivere begynte å holde tilbake deler av en kampanje eller MP-kart for senere kjøp. Dette er en trend forårsaket av mobilspill, og en som jeg ikke ser endres snart. ExtremeNerds tanker om Can Mobile Gaming dreper konsollene

Vi sier: Dette er absolutt sant, selv om denne praksisen sannsynligvis ville ha dukket opp uten mobilspilling i spissen. Det vil komme ned på at individuelle utviklere tar et standpunkt mot praksisen, så vel som den offentlige skammen for selskaper som misbruker den.

Jeg er enig, det er en drastisk forskjell mellom opplevelsen du får fra de to og hva slags behov de har tilfredsstille for brukeren, og jeg tror ikke de engang (bør vurderes) å konkurrere direkte med hverandre. Jeg tror de konkurrerer om å få mest mulig markedsandel av det såkalte "casual" markedet, eller folk som ennå ikke aktivt spiller videospill, men når det gjelder spillere, er det ingen direkte kryss. Det ville være som å bekymre deg for at youtube-klipp ville drepe TV. Eller reality-tv som dreper tradisjonelle historibaserte show. Shadnics tanker om Can Mobile Gaming drepe konsollene?

Vi sier: Poenget ditt er godt gjort, men vi tror fortsatt at det er en stor kryssovergang her. Mobilspilling må imidlertid finne sin fot i mer enn bare det uformelle markedet før de er en seriøs konkurrent.

Samlet sett er det ingen grunn til at vi trenger å velge bare en plattform. Jeg ser mobil og konsoller målrettet mot to forskjellige måter å spille på. Mobil er best for raske, enkle spill som du kan hoppe inn i når du har litt tid til å drepe. Konsoller er for når du vil sette deg ned i en lengre periode og virkelig komme inn i et dypt spill. Choorps tanker om Can Mobile Gaming dreper konsollene

Vi sier: For nå ja, men en gang kan du spille PS2-kvalitetsspill på mobilen din, som ikke lenger vil være tilfelle.

For at mobilspill skal komme videre, må batteriteknologi utvikle seg først. Hva er poenget med å kunne kjøre et spill med høy ytelse på en telefon hvis det dreper batteriet ditt om et par minutter? lan2cps tanker om Can Mobile Gaming drepe konsollene?

Vi sier: Dette er kanskje det mest presserende problemet for Mobile Gaming å lykkes. De fleste av oss trenger telefonene våre hele dagen og kan ikke risikere å nyte et spill på for eksempel en 3-timers flytur.

Hvis mobilen dreper konsollen, mister jeg et valg. Å miste valg er ikke bra for forbrukerne. Det er ikke bra for selskaper. Det er ikke bra for noen. Jeg håper begge lever videre lenge og fortsetter å være kjempebra for hva de er. Scott Kenyons tanker om Vil Mobile Gaming drepe konsollen?

Vi sier: De vil helt sikkert, men mobilspill er satt til å spise inn i spillmarkedet og sannsynligvis forvandle konsoller til hardcore-spill.

Jeg tror at telefonene våre kan brukes til å forbedre konsollopplevelsen. Vi har sett litt på det, men jeg tror det er mye som kan gjøres for å virkelig gjøre det til en flott opplevelse der du tar noe med deg på telefonen når du logger av Xbox eller PS3. Det vil være interessant å se hvor vi er om 5 år. cwbcpas tanker om Vil Mobile Gaming drepe konsollen?

Vi sier: Vi vil gjerne se dette også. Det er en perfekt måte å bruke telefonen på. Hvor flott ville det være hvis du kunne bruke den til å finpusse ferdigheter i spillet - som å laste en pistol osv. - slik at når du kommer tilbake, er karakteren din bedre i spillet.

Jeg tror ikke mobilspill vil drepe konsollen, men det vil redusere antall uformelle konsollspillere, spesielt blant yngre barn. Tidligere var det påkrevd at barna delte TV og konsoll for å spille. Imidlertid har jeg i dag sett mange familier der hvert barn har en iPad eller et annet nettbrett. Personlig bruker jeg veldig sjelden PS3, Xbox 360 eller Wii til noe mer enn medieforbruk. richard_rsps tanker om Vil Mobile Gaming drepe konsollen?

Vi sier: Vi har sett dette også. Virkningen av redusert antall uformelle spillere er ganske stor for konsollindustrien. Det vil være interessant å se hvordan det utvikler seg.

Dag en vinnende kommentar!

Spill på en berøringsskjermtelefon er sterkt begrenset på grunn av mangel på fysiske knapper for å stimulere / trene muskelminne med absolutt nøyaktighet. Spillene som spilles, må derfor være enkle i bevegelser eller ha et begrenset brukergrensesnitt... Det enorme spiker i kisten for konsoller vil være når kontrollerinngang kan inngrodd eller pares med smarttelefoner. Houshintos tanker om Can Mobile Gaming dreper konsollene

Vi sier: Absolutt. Dette og batterilevetiden - løse disse og konsollene vil mest sannsynlig bli gruppert med PC som hardcore gaming-enheter. Det vil bare ikke være noen grunn for de fleste til å eie noe annet enn smarttelefonen sin.

Den mørke siden er tap av kjedsomhet - eller mer spesifikt, tap av evne til å takle kjedsomhet. Utvikle fra tipbs tanker om Hva er den mørke siden ved mobilspill?

Vi sier: Vi tror dette også er et reelt problem. Det er definitivt tider når kjedsomhet fører til kreativ tanke. Selv om vi alle kan tenke på flere ganger da kjedsomhet bare førte til søvn og / eller å spise godteri ...

Den mørke siden er definitivt kjøp i appen. For noen er det ikke så farlig. Men for andre med mer vanedannende personligheter, utnytter det svakheten deres. Det kan virke som nikkel og nedtoning - men dette er stor virksomhet. the_stig # WNs tanker om Hva er den mørke siden ved mobilspill?

Vi sier: Vi er definitivt ikke alle enige om dette emnet, men mange av oss føler at det bør være noe regulering på plass. Dette er pengespill - uten sjanse til å vinne noe.

Jeg tror den mørke siden til mobilspill er omtrent den samme mørke siden til nesten alt underholdningsmessig: hvis du ikke er ansvarlig for din bruk av den, kan du bli avhengig eller du kan bli trukket bort. Når det gjelder mobilspill, vil du hele tiden være på telefonen, og jo yngre du er, desto vanskeligere blir det å legge ned. Speedygis tanker om Hva er den mørke siden ved mobilspill?

Vi sier: Mobil etikette må undervises i skolen og på arbeidsplassene. Vi har ikke levd med denne teknologien veldig lenge, og vi har ofte tapt om hvordan vi skal oppføre oss med den.

Avhengigheten. Det er så enkelt når du har et ledig minutt å spille, og innser for sent at du har spilt for lenge. Jeg har blitt bedre, men det er fortsatt tider når min kone eller barna må fange oppmerksomheten min, og jeg innser at jeg må legge ned telefonen eller nettbrettet. brat1475s tanker om Hva er den mørke siden ved mobilspill?

Vi sier: Eller når du innser at du burde ha kjøpt dagligvarer slik at du kunne lage mat, og nå er det allerede sent og du sulter. Hva? Det skjedde aldri med oss ​​...

Det er en tid og et sted for mobilspill. Når den tiden og stedet forstyrrer kvaliteten på familie / arbeidstid, trekker jeg nå en linje. Når jeg finner meg selv over den linjen, må jeg tenke virkelig om det var eller er verdt prisen. Neutrinos tanker om Hva er den mørke siden ved mobilspill?

Vi sier: Det er sjelden riktig? Spill er fantastisk, mange av oss er ivrige spillere, men du vil aldri gå bort fra en spilløkt og føle at du har kastet bort tiden.

Faktisk tillot det meg en gang mobilspilling å tilbringe mer tid med kjæresten min i stedet for å ha en negativ innvirkning, men alt trenger moderering. KyonCoraeLs tanker om Hva er den mørke siden ved mobilspill?

Vi sier: Dette er sant. Spill med partneren din eller med barna dine kan ha veldig positiv innvirkning på disse forholdene. Poenget er at vi gjør noe sammen, og spill er tilfeldigvis en flott opplevelse

Dag to vinnende kommentar!

Til middag setter vi alle telefonene våre midt på bordet når vi skal ut og den som først sjekker telefonen, må betale. Dette kan være en ganske enkel måte, spesielt hvis du går til dyrere steder. Ingen ønsker å sette seg fast med en $ 100-fane. mixercubs tanker om Hva er den mørke siden ved mobilspill?

Vi sier: Dette går opp som en av de bedre ideene vi har sett. Smart og foran, så det blir ingen harde følelser.

For meg er de beste mobile flerspillerspillene spill som er enkle og raske å spille. spill du kan spille på farten, uansett hvor du er. Tegn noe er et godt eksempel, ved å bruke push-varsler og slikt, og du kan delta når du har tid til det. Gjør den mer "mobil" og fleksibel. Alex_Hongs tanker om Hvordan kan mobil få flerspillerspillet sitt på?

Vi sier: Dette er trikset. Vi ønsker bare litt mer innovasjon rundt dette. Mens ord med venner er hyggelig, kommer det ikke i nærheten av en ekte spillopplevelse for en mer seriøs spiller.

Så mange spill for flere spillere har fanget meg gjennom årene, NOVA, UNO, og de har alltid banket på noen få viktige ting for å gjøre morsomme spillere morsomme. De opererte på enkel tilkobling og hadde utmerkede idiotsikre måter å finne spill å bli med på. Speedygis tanker om Hvordan kan mobil få multiplayer-spillet sitt på?

Vi sier: Dette er flott å høre! Endelig noen som har hatt glede av flerspiller på mobil.

Å bygge en vellykket MMO på en ren mobil plattform vil være vanskelig, men dette er min mening. Du må gjøre en spillestil som fangehulljeger (diablo esque top down rpg) fordi kontrollene og navigasjonen fungerer bra med berøringsskjermbasert inngang. Selv om de fleste MMO-ene har de lange menylistene, kan det være lurt å eliminere gestikker på skjermen og bare trykke der du vil gå og angripe eller samhandle med. Og til slutt vil det sannsynligvis ikke være billig. Jeg tenker en førsteklasses kostnad og tilbakevendende kostnad for å dekke serverkostnadene. zhelfs tanker om Hvordan kan mobil få multiplayer-spillet sitt på?

Vi sier: Vi vil også se dette. Hvis det fungerte på den første PSP, burde vi snart kunne ha det samme funksjonssettet på våre mobile enheter ..

På den nåværende måten at ting fungerer (dvs. at hoveddelen av mobile enheter har en skjerm på 3,5-5,5 med berøringsinngang), kan jeg ikke se at en lykkes. For å få det til å fungere, uten å se på suksess, vil det kreve en mye annen spillmodell (og mest sannsynlig og mer forenklet spillmodell) enn den tradisjonelle MMO. Resultatet blir noe som ikke er nok for den virkelige MMO-spilleren, og fortsatt for hardcore for den tradisjonelle mobilbrukeren. Companion apps, tie ins, etc, jeg kan se et sted for disse å gjøre noe fremgang, men fullt på spill, jeg kan bare ikke se det. Disturbed_Angels tanker om Hvordan kan mobil få multiplayer-spillet sitt på?

Vi sier: Vi er sikre på at vi nettopp har sett begynnelsen på ledsagende apper - de gir perfekt mening og kan være et tull å spille.

Jeg vil virkelig ha plattformspill. Jeg spiller ikke flerspillerspill veldig mye, og en av grunnene er at vennene mine er delt mellom android og ios. Den andre grunnen er at vi liker å spille FPS på Xbox eller PS3, og disse spillene er bare ikke det samme på en håndholdt. Jeg spiller Words with Friends og konkurrerer med vennene og familien om Game Center på iOS for de beste resultatene og prestasjonene.cwbcpas tanker om Hvordan kan mobil få multiplayer-spillet sitt på?

Vi sier: Mange ber om dette, og det er virkelig en stor mulighet for utviklere. Mange spillere har det samme problemet med PC, PS og Xbox, så vi er ikke sikre på at dette noen gang vil bli løst tilfredsstillende.

Dag tre vinnerkommentar!

Jeg tror den første virkelig vellykkede MMO vi ser vil være ganske enkel og veldig samarbeidsvillig. Jeg tror det vil være noe som farmville der det er noe som trenger litt oppmerksomhet til mineraler eller reparasjonsforsvar eller hva som helst spillet gjør, og du må kjempe mot spillet. Jeg vet ikke om konkurranse vil være drivkraften fordi det ville være ganske irriterende å kjempe mot en motstander som ikke er i nærheten. mstrblueskys tanker om Hvordan kan mobil få multiplayer-spillet sitt på?

Vi sier: Dette er et flott konsept! Å ha minispill som knytter seg til dine større konsolltitler, ville være veldig fantastisk. Tenk deg at teamet ditt bruker tid på mobil til det klare settet for din neste Battlefield-kamp

Helt ærlig vet jeg ikke hva som består av et "bedre" spill i mobilområdet. Personlig vil jeg mye heller spille et spill med flott grafikk og intens historie på TV-en min. OUYA bringer denne muligheten til Android, men så kommer vi inn i debatten om hvorvidt det er mobilspilling bare fordi det er Android... mstrblueskys tanker om hvorfor er ikke mobilspill bedre?

Vi sier: Veldig sant at større skjermer og lyd ofte tilsvarer en morsommere opplevelse... men må det? Dette er en av de viktigste utfordringene mobilutviklere står overfor i månedene og årene som kommer... lage mobilspillopplevelsen = konsollen / storskjermopplevelsen.

Fragmentering og begrensningene for berøringsskjermkontroller. Mobilspill er egentlig bra, og vi har noen gode uformelle og seriøse spill, men det er noen alvorlige begrensninger med på skjermen kontroller og devs lider med å prøve å lage seriøse spill med gode kontroller, men dette er ikke alltid lett uten å slippe til et uformelt spill tittel. zhelfs tanker om Hvorfor er ikke mobilspill bedre?

Vi sier: Vi er enige helhjertet. Berøringsskjermkontroller er et stort stikkpunkt for de fleste mobile spillere, i de fleste sjangre. Trikset vil være å utvikle kontroller og opplevelser på mobil som spillere ikke vil ønske å legge ned.

... på mobil, hvis du tar 50 dollar for et spill, ville ingen kjøpe en. Dermed reduseres det med mindre tid og ressurser, noe som resulterer i en dårligere spillopplevelse. Eller det kan være omvendt der forbrukerne ikke er villige til å betale så mye penger for et mobilspill, fordi opplevelsen de får fra det, ikke er like stor som i forhold til konsoller. Alex_Hongs tanker om hvorfor er ikke mobilspill bedre?

Vi sier: Sant, men mobilspill kan også selges i mye større skala. Vi håper utviklere går tilbake til å lade mellom $ 4- $ 10 for spillene sine.

Mangelen på fysiske kontroller er den største ulempen for meg. Jeg har ofte spilt det jeg trodde var gode mobilspill bare for å gi opp delvis fordi jeg ble frustrert over berøringsskjermkontrollene. BlackBerry Guy tanker om hvorfor er ikke mobilspill bedre?

Vi sier: Vi må lure på om dette skyldes implementeringen av disse berøringskontrollene eller berøringskontrollene generelt? Noen spill gir seg absolutt bedre å ta på.

Skjermstørrelse, brukerkontroller og maskinvarebegrensninger. Det er enkelt, ingenting annet enn uformelle spill vil noensinne treffe mobil før de tre tingene kan forbedres. Personlig er jeg ok med det. Arkadetypespill er ypperlige for å bruke tiden. Hvis jeg vil spille et rikt spill med oppslukende grafikk, flotte kontroller og et overbevisende plott, vil jeg ikke ha en telefonsamtale for å trekke meg ut av den opplevelsen... ThaMunstas tanker om hvorfor er ikke mobilspill bedre?

Vi sier: Du gjør et gyldig poeng angående oppslukende spill, men det er så mange andre grunner til at vi spiller spill; puslespillløsning, strategi, handel, RPG etc. Disse krever ikke nødvendigvis full nedsenking og er muligens bedre egnet for mobile enheter.

Freemium er grunnen til at vi ikke har bedre mobilspill. Jeg vil hevde at vi hadde bedre mobilspill da iPhone først begynte å ta tredjepartsapper. Spill var unapologetically $ 10 - $ 15, og de var verdt det. Vi har spillopplevelsen vi er villige til å betale for. dandbj13s tanker om Hvorfor er ikke mobilspill bedre?

Vi sier: Vi er enige. Begynn å lade riktig for spillene dine igjen, alt er tilgitt.

Dag fire vinnerkommentar!

Markedet er i en vanskelig vekstfase, - puberteten hvis du vil - der ingen vet hva som vil skje ettersom telefonene blir kraftigere hver dag. så snart studioene gir ut et spill som er optimalisert som et konsollspill og telefoner er store nok til å holde et 10 GB spill, og ikke svetter, vil mobilspill være en kraft å regne med. Tricky_Ts tanker om hvorfor er ikke mobilspill bedre?

Vi sier: Absolutt. Ser vi på E3 akkurat nå, er det allerede tonnevis av innovasjon som vises. Par sammen med at telefonene våre blir kraftigere på tårebasis, og vi er på vei mot en fantastisk fremtid.

Jeg tror fremtiden kommer til å ligne mye på Ingress. Noe som senket deg i en virtuell, men fullstendig gjenkjennelig verden. Tenk noe som en Pokemon / Ingress-blanding. Jeg tror det kommer til å være det som vil styre mobilspill. Det kan være raske små kamper, en slags P2P-interaksjon, det være seg handel eller utfordrende, stedsbaserte fordeler eller utfordringer som kan ta mer tid. mstrblueskys tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: Jo mer du tenker på hvor vi er på vei... man må tenke i fremtiden at linjen mellom den virtuelle og den virkelige verden vil bli uskarpt. Dette er kjempebra i noen tilfeller, skummelt i andre.

Mobilspill er i sin barndom. Det vil være forbedringer i grafikkytelse, spill og kontrolleroppsett i fremtiden. Kvaliteten vil forhåpentligvis fortsette å øke mens utviklere forhåpentligvis kommer bort fra kjøpsmodellen i app. Dark_Blus tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: Vi kunne ikke være mer enige med deg. Mobilspill er i det hele tatt en nyfødt. Det blir veldig interessant å se hvor vi er 10 år lenger nede. Mulighetene er nesten uendelige!

Jeg kunne se mobilspill være mer interaktivt, kunne spille mot mennesker basert på plassering. Bruk også værforhold i sanntid i et spill basert på beliggenhet, samt å bruke utvidet virkelighet mens du spiller spill. Eli_Bs tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: Interaktivitet basert på beliggenhet vil bare øke. Faktisk var vi vitne til dette i går under WWDC Keynote. Muligheten til å dele filer i iOS basert på nærhet... dette er den typen ting som vil komme til alle plattformer, og faktisk mobilspill, over tid.

Jeg tror at når mobil fortsetter å skyte rakett, vil mobilspill fortsette å forbedre seg til der det en dag vil erstatte konsollspill. Kanskje ikke de neste årene, men jeg kunne se at mobilspill blir mer enn bare for den uformelle spilleren, spesielt med hvor kraftige telefoner og nettbrett blir. Premium1s tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: Vi har alle en annen visjon om fremtiden på denne. Det er vanskelig å knytte nøyaktig hvor mobilspill vil gå, og om det skal erstatte konsollen. Men med den raske utviklingen og nye teknologier i disse dager, er vi sikker på å finne ut av det før vi tror.

Jeg tror Oculous Rift har mer kraft til å endre bransjen enn noe Sony eller Microsoft gjør denne generasjonen. Jeg sier dette som en profesjonell uvirkelig utvikler. Det er ingen teknisk grunn til at telefonen ikke kan drive de samme uvirkelige demoer som kjører i Oculous i dag. Ja, maskinvaren er ikke der, men gi den 10 år. Selv dagens telefonprosessorer er kraftige nok. spacekatgals tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: 10 år!! Vi kan ikke vente på at denne teknologien kommer.

Jeg kan se hendene på bevegelseskontroll på enheter som Galaxy S4 som brukes på kreative måter som i Infinity Blade, hvor du kan implementere kontrollskjemaer som å vifte med fingrene for å gjøre kuttingen. Tommelfingerregelen er at den må overvinne vanskeligheten og klosset med å kontrollere eksisterende implementeringer for å unngå å være en gimmick. Speedygis tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: Det er ingen tvil om at vi vil se flere "kule" implementeringer av hands-off-kontroller. Imidlertid må man lure på om noen noen gang vil bryte opp ting, noe som fører til vedtakelse av disse kontrollene i større skala? Som du nevner, står vi for å se om dette er en god ide, eller en forbipasserende gimmick.

I løpet av det neste året vil grafikken bli bedre, spillet vil forbedres, og forhåpentligvis vil NOEN oppfinne kontrollere for telefoner og nettbrett som lar oss komme forbi berøringsskjermkontroller og delta i et mer oppslukende spill erfaring. Dark_Blus tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: Vi er enige om at grafikk og ytelse vil forbedres eksponentielt... men hvordan berøringsskjermen vs. fysisk kontrollerproblem spiller ut... gjenstår å se.

Jeg tror det vil være et skritt mot mer oppslukende, sublim historiefortelling over hele linja. I likhet med hvordan puslespill og 'pocket style' -spill har blitt sjeldne i konsoll- og PC-spill, vil vi se at trenden beveger seg mot mobil veldig snart. Flere rollespill og eventyrspill med innovative lokaler som er unike for indiespill vil dukke opp, og som også vil spilles ut på actionspill. Speedygis tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: Dypere historier. Større nedsenking... Rikere opplevelser. JA.

Dag fem vinnende kommentar!

Som en mobil uvirkelig utvikler føler jeg veldig sterkt at vi har nådd et krisepunkt i mobilspill. Bransjen må flytte fra avhengighet til mikrotransaksjoner og grunne 2D-opplevelser, ellers vil vi se en gjentakelse av Atari-krasjet. Som Wii, kommer ikke folk til å falle for disse gimicky opplevelsene for alltid. Dagene til 2D-spill er nummerert. Visste du at iPad 4 er drastisk kraftigere enn Wii, etter mange kriterier? Sannheten er at disse enhetene er svært dyktige 3D-maskiner. Hvis Apple blir seriøs med å gi utviklere full 3D-API-er, tror jeg det er en enorm mengde innovasjon industrien kan komme i gang med. spacekatgals tanker om Hva er fremtiden for mobilspill?

Vi sier: Utmerket poeng, og takk for at dere begge pekte på den nåværende krisen, samt gi oss grunn til å håpe på noen fantastiske spill de neste årene.

instagram story viewer