Artikkel

Praktisk med Marvels Spider-Man for PlayStation 4

protection click fraud

På Sonys E3 2018-arrangement viste de endelig dybdegående spill for Insomniac Edderkopp mann... eller, så grundig som de trodde de burde, antar jeg. Bare fra det som var på skjermen, ble jeg skuffet over mangelen på detaljer utgiveren gjennomgikk med å vise frem spillet. Ingenting av det de viste var spesielt dramatisk fra det vi allerede hadde kjent, og det føltes som om mye av vår tid ble brukt i kutteskjæringer i stedet for i spill.

Imidlertid, etter hendelsen, var jeg i stand til å gå hands-on med Spider-Man fra Insomniac Games og oppleve å reise byen, bekjempe skurkene og ta ned en kjent sjef.

Spider-Man, Spider-Man

Da jeg først så traileren til Spider-Man, var jeg spent, men litt nervøs for utsikten til den mest kjente av Spideys krefter: hans nettslynge. Gitt min klønethet, var jeg ikke sikker på at jeg kunne trekke av en serie med komplekse grep for å komme meg rundt i byen i en jevn, flytende bevegelse som traileren viste.

Selv om jeg hadde rotet meg, kunne jeg alltid stikke en landing, skyte opp en bygning og komme i gang igjen.

Heldigvis måtte jeg aldri. Spider-Man kaster ut et nett med et snev av R2, og i det tette bybildet i New York treffer nesten alltid noe. Spillets logikk for nettplassering var ganske bra mens jeg spilte, og det er nok bevegelsesfrihet på en singel slynge at selv om vinkelen ikke var det jeg skjøt, kunne jeg fortsatt gjøre fine, glatte svinger og holde flyten går. Selv om jeg hadde rotet meg, kunne jeg alltid stikke en landing, skyte opp en bygning og komme i gang igjen. Å seile rundt i byen som dette var uten tvil min favorittdel av demoen, og jeg håper det er nok interessante landemerker å utforske for å gjøre det verdt å bare flyte rundt i flere timer.

Selv om jeg vet at det ikke er noen god sammenligning, minnet noe om denne utsikten fra himmelen meg om det jeg elsket mest om tidlige snikmorder Creed-spill - ser ut over en stor by og planlegger mitt neste trekk før jeg legger avgårde over hodet på alle nedenfor, og glider over hustak. Det er ikke helt det samme, men følelsen av frihet var sammenlignbar.

Uansett hva en edderkopp kan

Etter hvert måtte jeg slutte å svinge meg rundt og ta ut en haug med kjeltringer på et takkonstruksjonssted, der jeg fikk en smak av kampene i Spider-Man. Med den firkantede knappen vil Spidey slå, sparke og utføre logiske kombinasjoner - sirkel er å unnvike. Trekant skyter nett, X vil hoppe. Disse fire knappene kan brukes i kombinasjoner for å få interessante trekk på fiender og motvirke noen av angrepene deres. Det er også visse spesielle trekk som kan utføres hvis du fyller opp en Focus-bar høyt nok ved å angripe, og den baren kan også brennes for å bli helbredet.

Jeg likte kamp mer enn jeg forventet. Spidey kjemper flytende og intelligent, og retter seg vanligvis mot nærmeste fiende jeg fokuserer kameraet på og flyter fra ett sammenstøt til det neste sømløst. Jeg satte også pris på hans evne til å slynge seg ut av kamp hvis ting ble hårete, og deretter falle ned for et overraskelsesangrep. Spider-Man inkluderer noen stealth-elementer, noe som gir en fordel hvis du kan snike deg mot fiendene dine.

Finn målet ditt

Tidligere sammenlignet jeg "utsikten fra himmelen" -elementet i Spider-Man med det jeg alltid hadde ønsket med tidligere Assassin's Creed-spill, men det er også en negativ sammenligning som skal gjøres på de samme linjer. Når du ikke aktivt forfølger historieoppdrag, kan du bruke en evne til å søke i byen etter problemer og håndtere problemene. Dette kan innebære å stoppe narkotikaffekter, jage løpende biler, bekjempe kjeltringer eller (jeg antar) andre aktiviteter. Jeg er bekymret for at Spider-Man lider av den rare, repeterende kartoppblåsingen som andre åpne verdensspill liker det lider av, der kartet er fylt med mål og du finner deg selv ikke ønsker å gjøre noe av dem. Selv om jeg likte de enkle handlingene med å svinge meg gjennom byen og bekjempe seg selv, kan jeg se å jage biler og kjempe kjeltrede kjeltringer på hustakene blir skikkelig gamle, virkelig raske.

For å bekjempe det, må aktivitetene være forskjellige nok i det siste spillet for å holde alles oppmerksomhet og forhindre at kartet blir en kontinuerlig serie av meningsløse mål. Jeg vet ikke ennå om Spider-Man vil levere det, men gitt hvor mye jeg likte noen av spillets andre elementer, vil jeg veldig gjerne at det skal.

Det er elektrisk

Økten min ble avsluttet med en sjefskamp mot Electro, som hadde rømt fra fengselet. Det fant sted i lobbyen til en bank og besto for det meste av en kjent bossløkke: unnvik angrep, bruk evnen til å knuse sjefens skjold, slå ham, gjenta. Dette virket litt grunnleggende i forhold til det jeg hadde sett i trailerne, men jeg ville lyve hvis jeg sa at tillegg av nettslyngeevner ikke gjorde ting mye morsommere. Jeg likte å være i stand til å unnslippe angrep både i luften og på bakken, og tillegg av Spideys nettgripling og skyteevner krydret ting noe.

Alt i alt

Totalt sett gikk jeg bort fra Spider-Man og følte meg lykkelig, men litt mer skeptisk enn jeg hadde vært da jeg først så traileren. Den generelle følelsen av spillet, karakterer, vittig skam, og flommen av populære skurker levert videre mine forventninger, men det var det minste kryp av humle-drum open world-spillelementer som ga meg pause. Jeg håper at repetisjon bare reflekterte en lettvint demo for å sikre at jeg var i stand til å oppleve alt, og ikke en indikator for hele spillets omfang. Det er en storby - det skal være mye å oppdage.

instagram story viewer