Artikkel

Red Dead Redemption 2 for PlayStation 4: Alt du trenger å vite!

protection click fraud

Ja, det er endelig her mine kollegaer. Red Dead Redemption II er ekte og er nå tilgjengelig på Playstation 4. Etter Rockstar Games 'enormt vellykkede cowboy-spill i åpen verden under det ville vestens død, fans begynte å klage etter en oppfølging som fortsatte historien om Marston-familien eller omfavnet en ny pistolslinger. Som det viste seg, fikk vi litt av begge deler.

Etter år med rykter og stillhet i slutten av Rockstar overrasket de endelig verden en tilfeldig morgen i 2016 ved å kunngjøre en oppfølger til deres kritikerroste western. Nå som det er ute, kan du lese alt om tankene våre om det inn vår omfattende gjennomgang. Det er unødvendig å si at det er et mesterverk i nesten enhver forstand av ordet.

Med Red Dead Redemption 2 ute nå, oppdaterer Rockstar kontinuerlig opplevelsen, spesielt med lanseringen av Red Dead Online. Vi vil holde deg oppdatert med alt du trenger å vite når den blir utgitt.

Etter nesten en uke siden Red Dead Online ble lansert i beta, Rockstar har detaljert sin første oppdatering. Følgende endringer og justeringer er gjort:

I tillegg belønner Rockstar alle som spilte Online-beta mellom lanseringen og i kveld (6. desember) ved midnatt PT med $ 250 i Red Dead Online-kontanter i spillet og 15 gullstenger. Disse vil bli gitt ut til kvalifiserte spillere innen fredag ​​14. desember.

Varmt ut av hælene til Ultimate Edition-spillere som får en smak av Red Dead Onlines beta, Rockstar har kunngjort at det nå er åpent for alle. Siden dette fremdeles er de første dagene av betaen, oppfordrer studioet spillere til å fortsette å sende tilbakemelding slik at opplevelsen kan forbedres.

Som svar på tidligere tilbakemeldinger ga Rockstar også noen tips for å hjelpe spillerne i gang på reisen, men de fleste ser ut til å være med knappekommandoer for å trekke opp forskjellige menyer som spillere kan ha hatt problemer med.

Rockstar har bekreftet et nytt utgivelsesvindu for spillets online-beta, men det er veldig bra for å avsløre at Red Dead Redemption 2 allerede har utsolgt sin forgjenger. Før var betaen bare planlagt å ankomme på et tidspunkt i november, men nå vet vi at den kommer senere snarere enn før.

Med en sen novemberlansering ser vi kanskje ikke fullstendig lansering av Red Dead Redemption 2s online modus før et tidspunkt i desember. Det vil være bra for mange mennesker, ettersom mange mennesker fortsatt traver gjennom det ville vesten i dette enormt ekspansive spillet. Andre tar kanskje ikke så vennlig med på nyhetene, men det er viktig for Rockstar å sikre at alt går uten problemer. Det er den klart viktigste lanseringen av denne generasjonen, og med selskapet som håper å gjenskape den online suksessen den fant med Grand Theft Auto 5, har den dårlig råd til å feile feil.

23. oktober 2018

Enten du elsker eller hater dem, kompletterer app-apper noen av favorittspillene våre, og Red Dead Redemption 2 vil ikke være annerledes. Rockstar har kunngjort en ledsagerapp for tittelen som er satt til å slippe sammen med spillet på iOS- og Android-enheter.

Ifølge selskapet kan du bruke denne andre skjermopplevelsen til å vise spillets kart, veipunkter, journaloppføringer og Rockstar Social Club-statistikken. Det vil til og med være et alternativ å flytte elementer av HUD fra TV-skjermen til appen på smarttelefonen, slik at du kan fordype deg ytterligere i spillet uten å gå helt tapt.

22. oktober 2018 - Nye lekkasjer fra spill

Et klipp på 23 sekunder av Red Dead Redemption 2-spillingen lekket på Reddit forrige helg. Selv om det ikke var spesielt lenge, var det en ganske spennende tredjedel av et minutt som viser hovedpersonen Arthur Morgan nærme seg en fiendtlig leir på hesteryggen.

De er ikke så imøtekommende i begynnelsen, men de har i det minste et kult nok temperament til å spørre hva han gjør der før de går videre. Men den som kontrollerte Morgan her, hadde ikke tid til ord, da han straks klatrer av hesten sin for å trekke ut hans dobbelte revolvere og ødelegge innbyggerne på samme måte som du tror en gammel vestlig badass ville. Den raske tegningen slutter med et endelig dødelig skudd som blir herliggjort i sakte film, blod flyr overalt mens kroppen blåses tilbake fra kulens kraft.

Mens selve scenen var flott, ser vi noen interessante ting som skjer i HUD gjennom dette klippet. En stor etikett øverst viser den nåværende statusen til Arthur Morgan i hvilket område han besøker. Det står "Wanted" her, noe som forklarer forsiktigheten til folkene han har kontaktet. Under denne etiketten er det klart at spilleren er i en avhørssituasjon, noe som raskt endrer seg når kulene begynner å fly.

Vi får også et glimt av våpenhjulet. Det er en standard mekaniker i actioneventyr, men det lar oss se hvor mye han kan bære. På hans person er en jaktbue, et tau, et hagle, en kampkniv og hans pistoler. Åh, og de nevene hans som vi også vet kan være dødelige våpen alene. Spilleren vil også ha separate hjul for varene sine og hva hestene deres bærer på i inventaret.

Mens vi allerede har sett offisielle opptak fra Rockstar, er dette første gang vi har sett uskåret spill som ikke ble nøye valgt for markedsføringsformål. Det er mulig at klippet kommer fra en anmelder som har brutt embargoen, en heldig spiller som var i stand til å kjøpe spillet tidlig, eller kanskje til og med lekket fra Rockstars egne kontorer, kanskje med vilje ettersom selskapet ser ut til å holde hype-maskinen i full gang Gasspedal. Vi antar at opprinnelsen ikke betyr noe særlig, spesielt siden verden vil kunne spille spillet på bare noen få korte dager. Red Dead Redemption 2 ankommer 26. oktober 2018 for PlayStation 4 og Xbox one.

18. oktober 2018

Vi er i hjemmet nå og Rockstar har gitt ut Red Dead Redemption 2s lanseringstrailer en uke før den forventede utgivelsen. På bare et minutt er det kort og søtt, men det erter noen anspente konflikter med Van der Linde-gjengen.

15. oktober 2018

Litt mindre enn to uker ut av Red Dead Redemption 2s utgivelse, Gribb gjentok de etterlengtede titlene som ble laget i en ny artikkel publisert i dag.

En av de mest bemerkelsesverdige opplysningene som kommer ut av publikasjonens intervju med Rockstar medstifter Dan Houser er at utviklingsteamet tilsynelatende jobbet 100 timers uker for å få spillet gjort på tide. Dette har forårsaket en del opprør og en fornyet samtale rundt de uholdbare arbeidsforholdene som spillutviklere lider under.

Rockstar ansatte i tillegg over 1200 SAG-AFTRA-skuespillere for å få liv i spillets enorme 2000-siders manus. Dette endte med å kreve 2200 dager (litt over 6 år) med bevegelsesopptak.

Til tross for at 700 av disse skuespillerne ble tatt med til å tale roller, bestemte studioet at det ikke ville bringe store navn skuespillere til prosjekter lenger på grunn av deres egoer. "Jeg vil ikke snakke vondt om de døde, stakkars bugger," sa Houser, "men vi tar ikke inn navneskuespillere lenger på grunn av egoet deres og viktigst av alt, fordi vi mener at vi får en bedre følelse av fordypning ved hjelp av talentfulle skuespillere hvis stemmer du ikke har gjenkjenne."

Red Dead Redemption 2 har 300 000 animasjoner, 500 000 linjer med dialog og "mange flere linjer med kode." Hundrevis av versjoner av tilhengerne ble produsert til de var perfekte. Ifølge Houser resulterer denne enorme mengden arbeid i "denne sømløse, naturlige følelsesopplevelsen i en verden som virker virkelig, en interaktiv hyllest til den amerikanske landsbygdsopplevelsen. (Det er) en enorm firedimensjonal mosaikk der den fjerde dimensjonen er tid, der verden utfolder seg rundt deg, avhengig av hva du gjør. "

Når det gjelder hvor lang spillets hovedkampanje vil ta, kan du forvente å bruke omtrent 60 timer. Det pleide å være nærmere 65, men når utgivelsesdagen nærmer seg, kuttet teamet 5 timer med innhold fordi "de skulle aldri jobbe teknisk eller være ganske glatte nok, eller de følte seg overflødige. Vi fjernet et oppdrag på et tog der du måtte håndtere dusørjegere, for det var morsomt først, men så var det ikke. Denne delen av prosessen handler alltid om kompromisser og hesthandel. Alle mister alltid biter av spillet de elsker. "

12. oktober 2018

Det ville vesten var fylt til randen med sine egne unike våpen i tidsperioden, så Rockstar sørger for at Red Dead Redemption 2 også er full av autentiske våpen. De utvikler detaljerte nylig spillets våpen og deres tilpasningssystemer.

Red Dead Redemption 2 har over 50 unike brukbare våpen, fra klassiske revolvere til sagede hagler. Hvis du trekker mot ett bestemt våpen, vil du gjerne høre at jo mer et våpen brukes, jo bedre vil det prestere. Ulempen med dette er at våpen i Red Dead Redemption 2 vil forringes over tid, så du må rengjøre våpnene for å holde dem i perfekt stand.

Spillet har "et utall av tilpasningsalternativer som spenner fra visuelle oppgraderinger som nye metaller, skog, lakk og graveringer til ytelsesoppgraderinger som nye tønner, grep, severdigheter og omfang. "Ytelsesoppgraderinger kan forbedre skadeeffekten, nøyaktigheten, lastehastigheten, og mer. Det er best å ta deg tid og vurdere hva som er best for din spillestil, eller hva som passer best for en bestemt våpentype.

10. oktober 2018

Rockstar har avklart noen nylige nyheter rundt Red Dead Redemption 2 og hvordan NPC-ene vil reagere på spillere om de har minikart og HUD-er slått på eller av. Tidligere rapporter uttalte at hvis spillere slår av minikartene, vil NPC-dialogen endre seg, og gi dem mer veibeskrivelse og informasjon om hvor de skal dra. Dette ser ut til å ha vært falskt. I følge Rooster Teeth-ansatt Alanah Pearce, "de vil alltid gi deg veibeskrivelse, folk har sannsynligvis bare lagt merke til dem mer når HUD var av."

Ettersom NPC-er vil gi sammenheng og dialog uavhengig av minikartstatusen din, kan det ende opp med å fungere på samme måte som Assassin's Creed Odysseys utforskingsmodus. Enten du har denne modusen aktivert eller ikke, kan og vil NPC-er gi deg veibeskrivelse hvis du spør.

1. oktober 2018

Rockstar har gitt ut sin andre Red Dead Redemption 2-spilltrailer som viser bare noen få av de ulovlige aktivitetene som Van der Linde-gjengen kan begå. Hva ville en vestlig være uten en god gammeldags togsover? Du vil ikke bare være ute og begå forbrytelser hele tiden. Verden som Rockstar opprettet føles levende, og som Arthur kan du gå inn på tavernaer, spise et godt måltid, spille noen kort og til og med bestemme deg for når du skal barbere deg eller bade.

Denne traileren gir oss også et nytt innblikk i spillets fornyede Dead Eye-system, som nå vil utvikle seg trinnvis. Spillere vil være i stand til å redusere tiden, markere flere mål og se kritiske eller dødelige poeng for sine fiender. Ifølge Rockstar er "hvordan og når du bruker det, opp til deg."

Nær slutten fikk vi til og med et bedre innblikk i Red Dead Redemption 2 i 1. person-modus, som vil lanseres med spillet i motsetning til den senere introduksjonen til Grand Theft Auto V.

24. september 2018

Sony har kunngjort en ny PlayStation 4 Pro-pakke med Rockstar's kommende Red Dead Redemption 2. Forhåndsbestillinger begynner i dag for $ 400. Konsollen slippes sammen med spillet 26. oktober.

  • Se på Amazon
  • $ 356 på Walmart

19. september 2018

Rockstar har offisielt kunngjort Red Dead Online, en flerspillerkomponent for Red Dead Redemption 2 som ligner på Grand Theft Auto Online.

I følge utvikleren er Red Dead Online "en utvikling av den klassiske flerspilleropplevelsen i original Red Dead Redemption, blander fortelling med konkurransedyktig og samarbeidsvillig spill i morsomt nytt måter. Ved å bruke spillingen til den kommende Red Dead Redemption 2 som grunnlag, vil Red Dead Online være klar til å bli utforsket alene eller med venner, og vil også inneholde kontinuerlige oppdateringer og justeringer for å vokse og utvikle denne opplevelsen for alle spillere. "

Selv om Red Dead Redemption 2 utgis i oktober, vil ikke spillerne kunne hoppe inn i Red Dead Online før den påfølgende måneden, hvor den først skal inn i en offentlig beta en gang i november.

7. september 2018

Rockstar har avslørt nye plotdetaljer rundt Red Dead Redemption 2 i et intervju med The Hollywood Reporter

"Hollands nærvær truet over den opprinnelige Red Dead Redemption, og hans innflytelse på hendelser var en stor inspirasjon for innstillingen og regien til Red Dead Redemption 2," sa art director Josh Bass. "Vi ønsket alle å vite mer om ham og gjengen - hvordan var det å ri i den gjengen? Hva førte dem til hendelsene i det originale spillet? Hva skjedde med dem underveis?

"I Red Dead Redemption 2 får du se den gjengen, inkludert Marston, på toppen av deres beryktethet og i det øyeblikket ting begynner å falle fra hverandre," fortsatte han. "Denne historien fokuserer på Arthur Morgan, nederlandske mest pålitelige håndhever. Adoptert til gjengen av nederlenderne da han var en ung gutt, anser Arthur gjengen for å være hans familie - nederlandsk har gitt livet sitt et sårt tiltrengt formål, og gjengen har tjent som den positive og konstante i Arthur liv."

Siden dette er haleenden til det ville vesten, sliter nederlandske gjenger med at de gamle livsstilene deres tar slutt når de flykter gjennom landet.

"Vi har hatt som mål å fange et bredt stykke amerikansk liv i 1899, en raskt industrialiserende nasjon som snart ville ha sitt syn på verdens scene - og ville gjøre alt mulig for å 'modernisere' ', sa kunstleder Aaron Garbut. "Det er et brutalt landskap med en sordid historie, men også en som er full av muligheter. En av de mest tilfredsstillende aspektene ved å skape en verden med et slikt omfang og omfang er evnen til å oppleve et stort utvalg av historier og karakterer på reisen din over den verdenen. Gjengens reise og spillets episke omfang gir rom for å berøre alle aspekter av århundreskiftet Amerika på en meningsfull og betydelig måte. "

Selv om Rockstars forrige tittel, Grand Theft Auto V, byttet mellom perspektivene til noen få forskjellige karakterer, er Red Dead Redemption 2 sentrert om Arthur Morgan.

"Å holde seg til en enkelt karakter føltes mer passende for strukturen og fortellingen til en vestlig," sa Bass. "Arthur bor sammen med og kjemper sammen med de andre medlemmene i Van der Linde-gjengen, og de er en gruppe fullt realiserte karakterer med forhold til hverandre og til Arthur, men dette er Arthurs historie, og vi legger spillerne fast i Arthurs støvler når han og gjengen takler et raskt skiftende verden. Vi tror folk virkelig vil elske følelsen av å være i gjengen. Det er ikke som noe vi har gjort før. "

Rockstar også avslørte hele Van der Linde-gjengen, alle 23 medlemmene, sammen med korte karakterbios for hver.

15. august 2018

Digital støperi har gitt oss vårt beste utseende ennå på Red Dead Redemption 2 som kjører på en PlayStation 4 Pro. Ifølge stikkontakten, som analyserte en 68 Mbps versjon av traileren levert av Rockstar, ser det ut til at RDR2 kjører på opprinnelig 1920x2160 på PS4 Pro, "halvere pikselantallet på den horisontale aksen fra en skikkelig 4K." Dette er fremdeles en 12,5% økning i piksler over en 1440p bilde.

De klarte ikke å lese om spillets ytelse, ettersom spillet er satt til å kjøre på 30FPS, og selve videoen støttet bare 30FPS.

10. august 2018 - Nye Red Dead Redemption 2-spill har kommet!

Rockstar ga i dag ut nye spillopptak for Red Dead Redemption 2, som gir oss vårt dypeste blikk på det ville vestlige åpne verdensspillet ennå. Den 6-minutters traileren viste oss mye av spillmekanikken, litt av verden og mer.

For det første fikk vi se det rene omfanget av den åpne verdenen. Red Dead Redemption 2 vil være massiv i størrelse, og det vil være en rekke miljøer å utforske både til fots og til hest. Fra fjellterreng og skogkledde landsbyer til de voksende byene som er fulle av salonggjengere og selgere, det ser ut til at spillerne vil være i stand til å ta hele bredden av cowboy-opplevelse.

Rockstar sier at det var viktig for spillet å være massiv, ikke bare i størrelse, men også i dybden. Det betyr at spilleren - som tar regjering som Van Der Linde-gjengmedlem Arthur Morgan - vil ha et levende, pustende samfunn rundt seg å samhandle med.

Red Dead 2 kan sette en ny standard for gameplay i åpen verden.

Du kan gå inn i butikker og selge skinnene du har flettet av baksiden av det siste viltjaktbyttet ditt. Og hvis du blir fanget og prøver å stjele eller bytte ut butikkleverandøren, ikke vær overrasket om du må slå ham ut på gaten. At byboerne samlet seg for å se konfrontasjonen mens den gikk ned, er et bevis på den vekt Rockstar legger på fordypning.

Den slags interaksjon kan også tvinges ut av spillet etter din egen vilje. Du kan samhandle med nesten alle og alt. Møt noen forbipasserende på veien med en rask hilsen og vær på vei, eller spør noen du tror kan gjøre skitt i byen. Disse interaksjonene har tilsynelatende potensial til å eskalere til noe mer, enten det er en ny mulighet for Arthur Morgan og Co. eller flere fisticuffs for å holde folk på plass. Og ja, det betyr også at du kan deaktivere visse situasjoner.

Skulle kampene bli så harde at du griper til våpen, finner du et nytt kampsystem som gjør gjerningen mer flytende og morsom. Spesielt hånd-til-hånd-kamp virker langt mer involvert enn det originale spillet. Når det gjelder skyting er Dead Eye tilbake, og det vil være kulere enn noensinne å sette kuler i hodene på seks av fiendene dine samtidig.

På slutten av den daglige funderingen, går du tilbake til leiren for å møte gjengen din. Dette er sannsynlig der du får mesteparten av oppdragene dine, men det er også en sjanse for spilleren å bli kjent med de andre karakterene i gruppen. De vil dele historier og synge og danse med deg mens du spiser, og du kan også spille forskjellige spill for å holde moral høy. Det er en gameplay-fordel for alt dette, da Rockstar sier at det å bruke tid på disse menneskene kan låse opp nye hemmeligheter.

Som en gjengesøyle, får du i oppgave å hjelpe dem med å holde dem flytende ved regelmessig å fylle på mat, vann og andre forsyninger. Vi er ikke sikre på hva som vil skje hvis moralen deres blir for lav, men tilsynelatende vil det spille en rolle i hvordan andre i gjengen nærmer deg.

Red Dead Redemption 2 er planlagt for en 26. oktober-utgivelse på PlayStation 4 og Xbox One. Gå til Amazon og forhåndsbestill din i dag.

Se på Amazon

8. august 2018

Rockstar har kunngjort at vi får se nytt spill for Red Dead Redemption 2 9. august. Dette bør være vårt første viktige blikk på spill siden spillets kunngjøring. Tilhengeren vil fly 11 AM Eastern, og kan sees på Rockstars nettsted eller YouTube kanal. Vi oppdaterer dette innlegget med detaljer om kunngjøringen om spillet når det kommer.

6. august 2018

Det store spørsmålet i alles sinn: Når får vi endelig spill? Alle tegn peker på snart. Rockstar har nylig sendt ut Red Dead 2-omsorgspakker til pressemedlemmer, og med Gamescom som finner sted på bare noen få uker, kan utvikleren forberede seg på en stor avsløring. Red Dead II var spesielt fraværende på E3 2018, så den neste største spillkonvensjonen virker som en god innsats for at den skal vises.

I løpet av en nylig økonomisk samtale, Take-Two-sjef Strauss Zelnick benyttet sjansen til å sprute Red Dead 2 enda mer og sa: "Min tro er at rød Dead Redemption 2 vil knuse forventningene, og at online-opplevelsen også vil være ekstraordinær, men uventet."

Dets online-aspekt var litt omstridt da rykter om eksistensen begynte å flyte rundt siden Red Deds identitet ble bundet til singleplayeren, men det ser ut til at Rockstar kan ha noe spesielt de har kokt opp hvis de hypser opp det mye.

Han fortsatte ved å si at Red Dead II vil "omdefinere industrien" og "fange publikum over hele verden."

Selv om Rockstar kun kunngjorde PlayStation 4 og Xbox One-versjoner av spillet, er det fortsatt håper det kan komme til PC. Det ser ut til at en programmerer hos Rockstar, som tidligere jobbet på GTA V og L.A. Noire, oppførte Red Dead II på sin LinkedIn-profil med plattformene sine merket som "PS4 / Xbox1 / PC." Dette ble til slutt endret når ordet kom ut, men det er ukjent om dette var en enkel feil eller at en PC-versjon faktisk er i virker.

Rockstar Games ser ut til å komme tilbake til den tradisjonelle spillbare karakterruten etter eksperimentert med tre spillbare hovedpersoner i Grand Theft Auto V, men han er ikke John eller Jack Marston. Spillerne vil reise tilbake til 1899 (12 år før det første spillet) for å fylle støvlene og ta på seg hatten på en mye mindre edel mann som går under navnet Arthur Morgan, en brutal som kjører med nederlandske van der Lindes gjeng under deres prime. Mens det er lite kjent om Arthur, vet vi at han er en mye mer uhyggelig cowboy som ikke har noe imot å gjøre hendene skitne. I den andre traileren ser vi ham avhøre og grove opp flere mennesker som ser ut til å skylde penger til Dutch's Gang, kanskje for beskyttelse. Han er en brutal styrke som er lojal mot nederlandsk og sannsynligvis bare nederlandsk.

Historien vil se Morgan og Van der Lindes gjeng stjele, løpe og kjempe for å overleve den robuste og grusomme verdenen som er det ville vesten. Orden er ennå ikke etablert, teknologien begynner sakte å utvikle seg til noe langt mer avansert, og folk som nederlendere mener det er viktig at ting holder seg slik de er. Van der Linde-gjengen ble alltid sett på som en banditt av typen Robin Hood, som stjal fra de rike å gi til de fattige og motsette seg regjeringen til fordel for en struktur der den var "hver mann for seg selv" situasjon.

Gjengen utviklet seg til slutt til noe langt farligere og unhinged i henhold til en anekdote som ble gitt av John Marston, som førte ham til å innse at deres Robin Hood-handling var en front for deres onde handlinger og forbrytelser. Hendelsen som sannsynligvis fører til starten på gjengens undergang, ser ut til å være et heist i Blackwater som senere ble kjent som Blackwater Massacre. I sammendragsoversikten for spillet som ble levert av Rockstar, ble det avslørt at gjengen blir jaktet etter at de kjemper mot et ran i den velstående byen som sees mot slutten av den første RDR.

I løpet av serien var Blackwater Massacre en massiv skyting som tok livet av over 30 personer. Sivile, politiet og kriminelle var blant tapet av den blodige skytingen, faktiske detaljer om hvorfor slaget fant sted forbli et mysterium for innbyggerne i Blackwater fordi tjenestemennene gikk langt for å dekke det opp. Hvorfor? Vel, vi vil sannsynligvis finne ut av det i Red Dead II.

De fleste involverte døde eller var kriminelle som slapp unna, men en av få overlevende var den legendariske lovmannen, Landon Ricketts. Ricketts er med i det første spillet og Marston slår seg sammen med ham i Mexico, Marston kjenner ham for sin status, men de to ser ikke ut til å kjenne hverandre. Det er fullt mulig at Marston var uengasjert i heist eller spilte coy og brukte ham til å fremme sin søken etter forløsning.

Så, hva er forbindelsen til den første Red Dead Redemption? Vel, Rockstar er veldig, veldig forsiktig med å ikke si så mye om dette spillet og hvordan det kobles til det første spillet, men det vil kaste lys over historiene John fortalte i det første spillet, samt gi mer dybde til mennene vi jakter på i det samme spill.

Gitt dette spillet foregår lenge før hendelsene i det originale spillet og har en direkte lenke til det via nederlandsk van der Linde og gjengen hans, det er vanskelig å forestille seg at Rockstar ikke prøver å utvide John Marstons historie i noen vei. Med spill som Grand Theft Auto har det vært veldig subtile forbindelser som knytter spillene sammen, men ingen av dem er direkte oppfølgere eller er relatert til hverandre på noen måte. Med Red Dead Redemption II hadde Rockstar sjansen til å kalle spillet noe som Red Dead Revolution, Red Dead Gjengjeldelse, eller noe i den retning gitt at serien så langt har gått Red Dead Revolver og deretter Red Dead Forløsning. De navngav det med vilje på en måte som forbinder de to spillene.

Marston var også en vesentlig del av Dutch's Gang, han ble tatt inn av nederlendere da han stakk av fra barnehjemmet han bodde i. Han ble oppvokst av denne gjengen og bodde hos dem et stort flertall av livet sitt, og i nedfallet av at han forlot gjengen, gikk det hele til helvete, og det ble mer eller mindre oppløst. John Marston er virkelig spillet, han er sterkt omtalt i nye skjermbilder og blir sett i den nyeste traileren en eller to ganger, men Rockstar sier at dette er Arthurs historie, ikke Johns. Det betyr ikke at vi ikke kan utvide karakteren, det betyr bare at han ikke vil være midtpunktet i fortellingen.

Siden Rockstar har vært ganske frekk om Red Dead Redemption II, har vi bare pressens ord som har sett spillet i aksjon for å forstå hvordan spillet spiller. Det vil være flere detaljer i fremtiden om hvordan spillingen vil se ut, men for øyeblikket vil vi bare gi deg den grunnleggende oversikten over det vi vet. For det første ser Rockstar ut til å skape sin mest realisittiske verden ennå og forlate noen av de mest aspektene av videospill-y i formelen for noe med mer dybde.

I følge Rockstar har de utviklet Red Dead Redemption II i åtte år, og startet da de pakket inn det første spillet. På den tiden har de håndlaget en verden med mange detaljer og skapt systemer som kan være ganske uventede fra dem. En stor del av spillet er sentrert rundt å administrere gjengen, Arthur er Hollands høyre hånd og han hjelper til med å holde alt i orden. Dette betyr at du vil hjelpe til med å utføre odde jobber for gjengmedlemmer, gå på jakt for å få mat til leiren eller få penger å stille lommene med, og så videre.

Rockstar har vært veldig tydelig på at du ikke trenger å gjøre dette, og du vil ikke bli hardt straffet hvis du ikke gjør det, men gjengen vil komme med kommentarer hvis du lar dem henge i flere dager. Hvis du velger å ta vare på gjengen din, vil du bli belønnet på måter som ennå ikke er blitt avslørt, og gjengen din vil bli sterkere.

Også på trykk er et nytt dialogsystem som lar deg nærme deg situasjoner med flere alternativer enn bare skyte og drepe. Hver NPC har sitt eget sett med forgreningsdialog, hvor spilleren kan snakke godbiter eller vise en viss utålmodighet i et gitt møte. Og dette er ikke bare et svart-hvitt moralsystem heller. Noen valg vil være gråsoner, noen vil komme videre, noen vil føre til vennskap, og andre vil helt sikkert bryte ut i blodbad. Det er uklart om det vil være noe mer med dette systemet - for eksempel en forholdsmekaniker som måler hvert NPCs varmenivå mot deg - men det er noe.

Hvis du velger å gå og gjøre ting som å jakte, vil du kunne se hvor mye dybde Rockstar har lagt til i jaktsystemet siden det originale spillet og Grand Theft Auto V. Du vil finne deg selv å forfølge dyr, velge våpenet ditt nøye slik at du ikke skader skinn / kjøtt og spore et dyr ved å følge blodspor etter at du har truffet det. Når du har sporet dyret opp, kan det hende at du fremdeles lever, bløder ut og hjelper. Arthur vil da ta ut kniven og stikke dyret i hjertet for å avslutte lidelsen og ta det du vil ha fra den.

Deretter kan du ta livet av drapet ditt på hestens bakside og ta det tilbake til leiren for å mate folket ditt eller selge det i byen og ta pengene for deg selv. Uansett hva du velger, vil jakten din råtne og forfalle over tid, så jo lenger du har den på bak på hesten din (ja, den ligger bokstavelig talt på hesten din, ikke i en usynlig pose), jo mindre verdifull vil den være være. Hvis du drepte et dyr (eller til og med en person) bak og la det sitte i naturen, ville gribber, prærieulver og andre skapninger komme og knuse på restene.

Det ser ut som om Rockstar vil overføre heistene fra GTA V mens vi ser Arthur Morgan rane en bank og holde et tog i den andre traileren. Det er uklart hvor mye av et fokuspunkt disse vil være i spillet siden det var kjernen i GTA V kampanje, men man må forestille seg at den spiller en lignende rolle gitt at du er en gjeng beryktet western kriminelle.

Vi vet imidlertid at det vil være noe dybde for disse heistene. Spillere kan gå høyt eller stille, skape distraksjoner, velge hvem du vil ta med deg (noen kan gjøres alene, men anbefales ikke), og bruk en haug med andre forskjellige variabler for å skape forskjellige resultater i hele heists. Alt dette vil resultere i om og når lovhåndhevelse dukker opp blant annet. Det er uklart om du kan få gjengmedlemmer til å dø eller bli kritisk såret i disse heistene som i Grand Theft Auto V eller hvor dynamiske disse systemene er. Grand Theft Auto V's heists var tungt skrevet, hvis du valgte et bestemt besetningsmedlem å komme med, de ville alltid dø på samme oppdrag på samme sted fordi det ble koordinert av Rockstar's skriving. Det var mer en illusjon av valg som hadde konsekvenser i stedet for at de faktisk hadde noen betydning i det hele tatt.

Noen store endringer kommer også i kamp med muligheten til å bruke dobbeltvåpen som Max Payne, brukte buer og piler for jakt og kanskje til og med noen skjult strid når vi ser Arthur Morgan ta en kniv til noen tilbake i de døde av natt. Vi ser også Arthur brutalt slå folk opp i den tredje traileren, noe som tyder på at Rockstar har finpusset nærkampen deres for å skape mer intense og morsomme slagsmål.

En cowboys beste venn er ikke hans forbrytelser / lovgivere, det er hesten hans. I den opprinnelige Red Dead Redemption var hesten din nesten overnaturlig i den forstand den teleporterte til deg og i utgangspunktet var udødelig. Du hadde ikke så mye tilknytning til det, for utenfor hestens hastighet og utholdenhet var det ikke noe spesielt med hestene. I Red Dead Redemption II planlegger Rockstar å endre det.

Hesten din i oppfølgeren vil være veldig spesiell. Kanskje den viktigste endringen fra det første spillet eller noe Rockstar-spill for den saks skyld er at du ikke vil kunne ha med deg hvert eneste våpen. Vitsen med å trekke et RPG ut av bakenden i GTA, vil ikke gjelde i dette spillet som du bare vil være å bære små våpen som håndvåpen på din person, rifler og annet utstyr vil reise via din hest. Vi er ikke sikre på om du kan kaste minst en rifle over skulderen mens du går rundt, men du kan forvente at de fleste av pistolene dine ikke vil være tilgjengelige hvis hesten din ikke er i nærheten.

Hesten din vil ikke være disponibel i dette spillet, det vil bety mye mer for deg fordi den har mye verdi. Du vil vokse et bånd som påvirker hvor redd det blir når det settes i fare, hvor langt det kommer fra deg og mer. Rockstar håper at dette båndet ikke bare vil tjene en spilleffekt, men også en personlig og emosjonell. Hvis hesten din blir kritisk såret, kan du prøve å helbrede den med medisinsk utstyr, hvis du ikke har noen, kan du prøve å løpe inn i byen raskt og samle noen og løpe tilbake. Du kan komme tilbake til hesten din død, og få deg til å innse at du forlot det stakkars dyret som elsket deg til å dø, og trodde du forlot den i sine siste øyeblikk. Brutale greier, vet jeg. Skulle den dø, må du starte båndet overalt med en ny hest, og antagelig går alt utstyr du ikke kan bære av hestens lik, tapt.

Det legger til et helt nytt lag i et aspekt som er ikonisk for vestlige, men som ikke har mye oppmerksomhet til det.

Red Dead Redemption 2 utgitt 26. oktober 2018 for PlayStation 4 samt Xbox One.

Selv om Collector's Edition er utsolgt, kan du fortsatt hente Standard Edition, Special Edition og Ultimate Edition av Red Dead Redemption 2 på Amazon. Hvis du også ønsker å kjøpe en konsoll, er det en PS4 Pro-pakke tilgjengelig på Best Buy.

Oppdatert desember 2018: Rockstar har detaljert Red Dead Onlines første betaoppdatering.

instagram story viewer