Android Sentral

Meta Quest 3 anmeldelse: Det beste VR-headsettet du kan kjøpe

protection click fraud

For tre år siden endret Meta VR for alltid da den lanserte (den gang kalt) Oculus Quest 2, et billigere, langt kraftigere hodesett enn forgjengeren. Nå lanserer selskapet neste generasjons Oculus Quest 3 (korrekt kalt Meta Quest 3) til en mer bærekraftig pris, som matcher konsoller som Xbox Series S og PlayStation 5 til $499.

Selv om ingen andre enn Meta er glade for prisøkningen, er dette et bedre headset enn Meta Quest 2 på alle tenkelige måter. Den er mindre, slankere, har langt bedre mixed reality-kamerakvalitet, betydelig oppgradert ytelse, vesentlig bedre objektiver og til og med en oppgradert skjerm. I tillegg har kontrollerene blitt redesignet og har ikke lenger den klønete sporingsringen.

Den medfølgende tøyremmen gjør likevel ikke mye for å dempe presset det tunge hodesettet legger på ansiktet mitt. Metas Elite Strap hjelper ting, men det er mer penger du må bruke og fortsatt ikke er like bra som beste Quest 2 hodestropper

. Det er vanskeligere å rettferdiggjøre denne typen design enn på den betydelig rimeligere Quest 2, og den ødelegger unødvendig det som ellers er det beste VR-headsettet du kan kjøpe i dag.

Meta Quest 3: Pris og tilgjengelighet

Offisielle produktgjengivelser av Meta Quest 3
(Bildekreditt: Meta)

Meta Quest 3 lanseres offisielt 10. oktober 2023. For $499 får du en Meta Quest 3 med 128 GB lagringsplass – nok til omtrent to dusin spill eller så – mens $649 oppgraderer det til 512 GB lagringsplass.

For å krydre avtalen inkluderer Meta en gratis kopi av Asgards vrede 2 med hvert nye Meta Quest 3-hodesett. Om ikke for noen annen grunn, er det viktig fordi det ser ut til å være det mest imponerende og dype VR-spillet som noen gang er laget.

Hvis du kjøper 512 GB-versjonen, får du også seks gratis måneder Meta Quest Plus, og gir deg tolv gratis spill (to per måned) kuratert av Meta som du vil beholde så lenge du abonnerer.

Meta Quest 3: Design og komfort

Det nye ansiktsgrensesnittet og hodestroppen på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Først og fremst er Meta Quest 3 designet som et hodesett med blandet virkelighet. Det betyr ikke at den virtuelle virkelighetsopplevelsen er dårligere på grunn av det - langt ifra, faktisk - men det gjør det bety at Meta var i stand til å ta opplevelsen til neste nivå ved å bruke blandet virkelighet som et verktøy for å redusere friksjon.

Du vil høre begrepet "friksjon" mye i referanse til VR, og det er spesielt viktig fordi VR i seg selv er mindre praktisk å bruke enn tradisjonelle medier. Klart det, å sette på et hodesett og ta tak i kontrollere er like mange trinn som å ta tak i PS5-kontrolleren, slå på TV og sitte på sofaen, men det er noe med den menneskelige opplevelsen som får et VR-headset til å føles som mer innsats.

Quest 3 er ganske tung til tross for sin tynnere design, og tøystroppene gjorde lite for å lindre presset i ansiktet mitt.

Av denne (og andre grunner) holdt Meta stoffreimkonseptet i live, da det er den enkleste måten å bruke et headset på, spesielt hvis bare én person i en husholdning bruker det. De nye tøystroppene ligner absolutt de gamle, men gir mer støtte takket være en delt overhead-stroppdesign.

Men selv om de kommer i noen trendy og attraktive nye farger og materialer, gjorde denne tøyremmen lite for å lindre presset på ansiktet mitt fra den tunge Quest 3. Ja, til tross for at den er 40 % tynnere, er Quest 3 faktisk veier bare litt mer enn Quest 2.

Bilde 1 av 5

Det nye ansiktsgrensesnittet for Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Det nye ansiktsgrensesnittet og hodestroppen på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Det nye ansiktsgrensesnittet for Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Det nye ansiktsgrensesnittet og hodestroppen på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Det nye ansiktsgrensesnittet og hodestroppen på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta sendte meg også en av sine offisielle Quest 3 Elite-stropper for å anmelde, og selv om den er et langt bedre design enn tøystroppene, kommer den fortsatt til kort til min favoritt-hodereim fra Quest 2, GeekVR Q2 Pro. Heldigvis har selskaper som BoboVR, AMVR, Kiwi Design og GeekVR nye hodestropper som kommer ut.

Linsene blir mindre tåkete enn Quest 2, men du må fortsatt kjøpe en tredjeparts ansiktspute for å lindre objektivtåke fullstendig.

Mens det nye pustende stoffet og det redesignede ansiktsgrensesnittet bidrar til å lindre tåke bedre enn Quest 2, fikk jeg regelmessig Quest 3s linser dugget på meg i løpet av de første fem minuttene av spilletid. Med tanke på beste Quest 2 ansiktsputer fra Kiwi Design løste dette problemet for mange år siden, det er utrolig frustrerende å se det dukke opp igjen i Metas design.

Meta Quest 3s ansiktsgrensesnitt har en brilleavstand innebygd
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Heldigvis trenger ikke brillebrukere lenger å legge til en brilleavstand takket være noen smarte tanker fra Metas side. Selve ansiktspakningen kan justere dybden denne gangen, med fire-trinns alternativer å velge mellom for å passe best på de fleste ansikter, spesielt de med briller.

Bilde 1 av 4

Meta Quest 3 Elite Strap-tilbehør
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest 3 Elite Strap-tilbehør
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest 3 Elite Strap-tilbehør
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest 3 Elite Strap-tilbehør
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

IPD-justering på Quest 2 forlot mye å være ønsket, for å si det mildt, og var lett en av de største negativene med det headsettet. Heldigvis har Meta kombinert de beste delene av den originale Oculus Quest - et IPD-justeringshjul - med ytterligere forbedrede pannekakelinser kontra den dyrere Quest Pro.

Bilde 1 av 6

De nye pannekakelinsene på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Undersiden av Meta Quest 3 viser IPD-justeringshjulet, POGO-ladepinner for dokken og volumvippeknapper
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
De nye pannekakelinsene på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
De nye større, høyere høyttalerne på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
3,5 mm hodesettporten på høyre side av Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
USB-C-porten og strømknappen på venstre side av Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Denne kombinasjonen er ekstremt komfortabel og betyr at Quest 3 støtter et bredere spekter av IPD-verdier, har ikke lenger det ekle liten "sweet spot" Quest 1 og 2 linser hadde, og er lett justerbare mens du har på deg headsettet - ta det, Quest Pro.

Meta Quest 3: Det beste Quest 3-tilbehøret så langt

AMVR-kontrollstropper for Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Jeg har allerede hatt gleden av å bruke flere Quest 3-tilbehør og kan på det varmeste anbefale noen av dem.

For det meste er Metas eget tilbehør ikke verdt pengene. Dokkingstasjonen er den slankeste tilgjengelig, men det betyr at du ikke kan få et par gode kontrollergrep da ingen av dem for tiden jobber med dokkingstasjonens spesielle trådløse ladebatterier for kontrolleren.

Bilde 1 av 3

Meta Quest 3 lader på KIWI Design RGB ladestativ
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest 3 POGO-pinner og volumvippe på undersiden
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest 3 USB-C-port og strømknapp på venstre side
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

I stedet vil jeg anbefale Kiwi Design RGB Dock. Den er definitivt større og lader bare headsettet – ikke kontrollerene – men disse kontrollerene har en batterilevetid på noen måneder på et enkelt AA-batteri, så det er egentlig ikke nødvendig å gjøre det. I stedet, bare ta en 4-pakning med oppladbare AA-batterier fra Amazon.

Jeg vil også anbefale på det sterkeste AMVR Quest 3-kontrollergrep, som legger til en hendig knokestropp og behagelig, myk silikonpolstring til kontrolleren. I motsetning til noen andre Quest 3-kontrollergrep, har disse en ekstra utskjæring på håndtaket for å forhindre at grepene dekker LED-sporingslysene på kontrolleren.

Pluss, som beste Quest 2 håndstropper, legger disse til en hendig knokestropp som lar deg slippe kontrolleren helt uten å miste den. Det er viktig for å kaste ting i VR, da det gjør at innsatsen føles mye mer naturlig.

Jeg venter fortsatt på noen ansiktsputer og hodestropper, så forvent flere oppdateringer når jeg har dem i hånden og kan teste dem.

Meta Quest 3: Blandet virkelighet er nøkkelen

Et offisielt mixed reality-bilde av Lego Brick Tales og et Meta Quest 3-headset
(Bildekreditt: Meta)

I det øyeblikket du tar på deg hodesettet, vil du bli behandlet med utsikt over rommet rundt deg ved hjelp av disse nye, betydelig forbedrede kameraene. De er ikke kvalitet på Apple Vision Pro-nivå, men til 1/7 av prisen på det produktet ville jeg ikke forvente at de skulle være. Det betyr ikke at det er dårlig på noen måte, men jeg vet at folk vil bli overrasket over kvalitetsforbedringen i forhold til andre Quest-headset.

Faktisk var mixed reality-spillene jeg har spilt så langt overbevisende fordi kamerakvaliteten til slutt samsvarer med kvaliteten på objektene Quest 3 gjengitt. I den nye First Steps-opplevelsen på Quest 3 vil spillere sprenge små romvesener som ser ut til å hoppe gjennom veggene og taket i rommet.

Mixed reality-spillene jeg har spilt så langt var overbevisende fordi kamerakvaliteten til slutt samsvarte med kvaliteten på objektene Quest 3 gjengav.

Dette er langt mer overbevisende enn tidligere forsøk fordi gjenstandene kaster skygger på bakken, gjemmer seg bak gjenstander i rommet, og ser langt mer realistisk ut, takket være forbedringer i lyskvalitet og eksternt kamera kvalitet.

Men ingenting av dette ville vært spesielt morsomt hvis romoppsettet til Quest 3 var like kjedelig som med tidligere hodesett. Denne gangen inkluderer Quest 3 en dybdesensor og kameraer med 10x oppløsningen til Quest 2, tilbyr automatisk romkartlegging som bare krever at du ser deg rundt mens den gjenskaper rommet ditt i virtuelt virkelighet.

Denne effekten var nesten identisk med hvordan den ble presentert på PSVR 2 og føltes flott å bruke. Headsettet kan til og med bidra til å skape trygge romskalagrenser for å forhindre at du støter på møbler. I tillegg, hvis du kjører romoppsettet for ekstra rom, kan du definere sofaer, bord og andre objekter som kan brukes i virtuelt rom.

Quest 3 identifiserer automatisk vegger, tak og møbler og vil gi deg en virtuell representasjon av disse objektene i headsettet takket være den nye dybdesensoren.

Ikke bare det, men i det øyeblikket du tar på deg hodesettet, vil du se verden rundt deg i strålende, høyoppløselig, fullfarge, ren video. Den siste delen er spesielt viktig fordi Quest Pro tilbød fullfargevideo med høyere oppløsning enn Quest 2, men gjorde ikke en god jobb med klarhet.

Quest 3s video er superren og har åpenbart en sterk denoise-algoritme plassert på toppen for å holde støy i mørke rom på et minimum. Jeg kan faktisk se ut av vinduet mitt, se på TV og til og med lese telefonskjermen min uten å ta av headsettet.

Kamerakvaliteten med blandet virkelighet er så tydelig at jeg faktisk kan lese telefonen eller Pixel Watch mens jeg har på meg hodesettet.

Men det betyr ikke at bildekvaliteten er perfekt. Denne oppgaven er noe av PSVR 2 gjør det svært bra, og mens Quest 3 øker kvaliteten ved å gi fullfarge, perspektivkorrigert video, er det fortsatt noen rare forvrengningsproblemer du vil støte på når du ser gjennom hodesettets kameraer.

Det er ikke en stor avtale, men du må kanskje justere telefonens posisjon litt for å lese den noen ganger. Det er også lurt å skru ned lysstyrken på telefoner, da det gjorde det lettere for meg å se skjermen.

For ytterligere å skape følelsen av fordypning, sier Meta at de har lagt ned betydelig arbeid i å sikre det headsettet ditt husker rommet ditt og plasseringen av objekter for å aktivere en annen ny funksjon: Augments.

Augments er virtuelle objekter du kan bruke til å dekorere det fysiske rommet ditt, men dette er ikke bare kjedelige malerier eller falske planter for å få rommet ditt til å føles mer feng shui. Utvidelser har som formål å utvide funksjoner og redusere friksjon ved å tilby raske måter å hoppe inn i favorittopplevelsene dine på.

Bilde 1 av 5

Et nærbilde av kameraene foran på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Siden av den nye tynnere Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Siden av den nye tynnere Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest 3 med Touch Plus-kontrollere og en korallfarget stropp
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Et nærbilde av kameraene foran på Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta viste oss noen av disse utvidelsene under vår første hands-on, som inkluderer en portal du kan teleportere gjennom for å spille Asgards Wrath 2 og en bobblehead-trener du kan berøre for å starte en treningsøkt i Overnaturlig. I tillegg gjør andre gjenstander som en veggmontert radio det mulig å jamme ut til iHeartRadio rett fra komforten av Quest 3s Horizon Home-rom.

Og vi fikk også raske glimt av flere nye mixed reality-titler. LEGO Brick Tales ser ut til å levere moroa med LEGO-bygging uten bekostning av settene, mens Ghostbusters lar deg sprenge spøkelser hvor som helst i hjemmet ditt. Noen av disse mixed reality-funksjonene vil kun være tilgjengelige på Quest 3, både på grunn av kvalitetsforbedringene og fordi Quest 3 har den nye dybdesensoren. Utvidelser forventes å lanseres neste år.

Meta Quest 3: Nye kontrollere

Praktisk med Meta Quest 3 Touch Plus-kontrollere
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Metas nye Touch Plus-kontrollere vil føles umiddelbart kjent for alle som noen gang har brukt et Oculus-headset før, men de er åpenbart forbedret i forhold til forgjengerne. Meta brukte det overordnede designet til Quest Pro Touch Pro-kontrollerne her, inkludert fjerning av LED-sporingsringen som prydet alle tidligere generasjoner av sporede Oculus-kontrollere.

Kontrollerne har fortsatt sporings-LED-er plassert på tvers av kroppen for å hjelpe sporing, men Meta har vært i stand til å bruke AI for å radikalt forbedre sporingen totalt sett. Det betyr færre døde soner enn Quest 2-kontrollere og raskere bevegelser. Jeg har faktisk vanskelig for å lure disse kontrollerene, selv når jeg holder dem bak hodet når jeg skyter pil og bue i spill som Dungeons of Eternity.

Forbedret datasyn og AI-triks betyr bedre sporing med færre dødsoner enn Quest 2.

Det som er spesielt fascinerende er at Meta sier: "Det store spranget med forbedring av sporing ble gjort med datasyn", noe som betyr at vi bør forvente store forbedringer over tid.

Bilde 1 av 3

Praktisk med Meta Quest 3 Touch Plus-kontrollere
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Praktisk med Meta Quest 3 Touch Plus-kontrollere
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
Praktisk med Meta Quest 3 Touch Plus-kontrollere
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Samba De Amigo er et av mine favoritt nye Quest-spill, og opplevelsen er helt sublim på Quest 3. Sporingen er perfekt og fungerte akkurat som jeg hadde håpet. Den er enda bedre enn arkadeoriginalen siden det ikke er noen ledninger som knytter maracasene – kontroller, i dette tilfellet – til et arkadeskap.

En del av denne forbedringen er at hodesettet sporer hendene dine til enhver tid. Dette spiller inn i en nylig Oppdatering for Quest-håndsporing som forbedret håndsporingshastigheten med 75 % og lar spillere nå umiddelbart bytte mellom kontroller og håndsporing, en enorm forbedring i forhold til hvordan teknologien fungerte.

Blandet kontroller og håndsporing gjør bruken av brukergrensesnittet mer uanstrengt enn tidligere tilbud.

Til tross for fjerning av ringene og reduksjonen i antall sporings-LED-er, sporer Quest 3-kontrollere bedre enn Quest 2-kontrollere noen gang håpet på.

Alle kontrollforbedringene spiller inn i de enorme skrittene Meta har tatt i år for å legge til ting som Direct Touch UI. Det er bare bedre å kunne trykke på flisen til en app med fingeren og bruke en av utvidelsene jeg nevnte ovenfor for å begynne en opplevelse i stedet for å håndtere en pirkete app-skuff eller altfor pushy butikkopplevelse er det første du se.

Bilde 1 av 3

AMVR-kontrollergrep for Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
AMVR-kontrollergrep for Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)
AMVR-kontrollergrep for Meta Quest 3
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta bruker fortsatt AA-batterier for å drive Quest 3, og batterilevetiden forventes å være like lang som Quest 2s kontrollere. Jeg vil anbefale å plukke opp noen oppladbare batterier hvis du ikke allerede har noen.

Den redesignede batteridøren smekker fortsatt inn med plastklemmer som Quest 2, men disse klipsene vil ikke lenger frigjøres av seg selv når det påføres trykk. I stedet trykker du på en knapp for å frigjøre døren for å komme til batteriet. Det er en liten forbedring av livskvaliteten som skal bidra til å holde batteridørene lukket når de burde være det.

Dette kan faktisk være min favorittdel av redesignet, siden det gir mulighet for noe utrolig dope tilbehør som bare klikker inn i batteridøren og ikke krever komplisert installasjon.

Meta Quest 3: Grafikk og batterilevetid

Offisiell grafikksammenligning mellom Quest 2 og Quest 3 på The Walking Dead: Saints & Sinners
(Bildekreditt: Skydance Interactive)

Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 som driver Meta Quest 3 tilbyr 100 % mer GPU-prosessorkraft enn det som er i Quest 2. For bedre å forstå dette tallet, forbedrer gjennomsnittlig grafikkortoppgraderinger på PC-er bare GPU-prosessorkraften med maksimalt 20-30 % hver generasjon. Med andre ord, dette tilsvarer å oppgradere PC-en din etter omtrent fire år, og sluttresultatet føles virkelig som det.

Red Matter 2 er et av de beste spillene du kan bruke for å demonstrere forskjellen mellom Quest 2 og 3. Det er ingen overraskelse siden utviklerne regelmessig presser grensene for hva maskinvare kan gjøre, uansett plattform. Selv introlastingsskjermen var utrolig å se på da "markøren" fra hånden min sendte ut en svak kule av lys som kunne brukes til å lyse opp overflater på den steinete røde planeten jeg sto på.

Det første jeg la merke til var den enorme forbedringen i teksturoppløsningen. Kvaliteten føles rett ut av et PSVR 2-spill og ikke noe som kjører på et mobilbrikkesett. Deretter kan forbedringen i klarhet forårsaket av 30 % oppgradering i skjermoppløsning og pannekakelinsene ikke undervurderes.

Dette er den største forbedringen i grafisk troskap jeg har sett fra noen VR-headsetgenerasjon.

Og det visuelle ser ikke bare skarpere og renere ut; de er også mer funksjonelle. Jeg var lett i stand til å lese tekst på sider jeg fant opp i spillet, langt unna de fleste nåværende generasjons VR-headset som tilbyr ofte et "oversettelsesalternativ" for objekter i spillet som vil vise stor, ren tekst lagt over det virtuelle papiret.

Faktisk bruker spill som Hubris de samme teksturene fra PSVR 2 og PC-versjonene av spillet på Quest 3, noe som viser hvor stor forskjell maskinvaren er.

Dette er den største forbedringen i grafisk troskap jeg har sett fra noen VR-headsetgenerasjon.

Det gjør ting mye mer oppslukende også, siden du ikke trenger å tenke på å trykke på flere knapper bare for å kunne utføre en grunnleggende oppgave som å lese. Jeg var også i stand til å finne ut fine detaljer på objekter som flasker, noe som ikke er mulig på en Quest 2 både på grunn av de tåkete linsene og forskjellene i prosessorkraft.

Jeg fikk også sjansen til å spille Assassin's Creed VR, som tydelig brukte Quest 3s kraft for å få byen til å føles mer levende. Spillet inneholdt et overraskende antall NPC-er som gikk rundt, noe som vanligvis ikke sees på engang beste Quest 2-spill.

Meta sa til og med at over 100 spill ville bli Quest 3-forbedret innen utgangen av 2023, så du vil uten tvil kunne vise frem det nye headsettet ditt med mange flotte titler. Femti av disse er eksisterende spill som får oppdateringer, så du trenger ikke bare kjøpe nye spill heller.

Jeg har allerede hatt muligheten til å spille spill med Quest 3-forbedringer som Hubris, Dungeons of Eternity, Pistol Whip, Red Matter 2, Population: One og flere andre. Alle ser spesielt bedre ut, selv om den forbedringen bare er en oppløsningsforbedring for å gjøre ting lettere å se.

Det er også verdt å merke seg at Xbox Game Pass-appen endelig lanseres på Quest i desember også, slik at du kan spille Xbox-spill fra komforten og privatlivet til Quest 3.

Batterilevetiden er litt dårligere enn Meta Quest 2, og kommer inn på i underkant av 2 timer per lading for meg.

Dessverre betyr ingenting av dette at Quest 3s batterilevetid er noe bedre enn Quest 2. Faktisk vil jeg satse på at det bare er litt verre, og jeg sliter med å få to timers batterilevetid på en enkelt lading.

Jeg ser definitivt frem til å få noen nye hodestropper med innebygde batterier av denne grunn. To timer er lenge nok for noen å være i VR, men det er alltid greit å ikke bli tvunget av hvis du er midt i noen gode runder.

Meta Quest 3: Konkurranse

Bilde av en kvinne som trener i en stue mens hun har på seg Pico 4 VR-headsettet.
(Bildekreditt: Pico)

Metas mest umiddelbare konkurranse kommer fra Pico, et VR-selskap eid av ByteDance - ja, TikTok-folket. Pico har hatt en utrolig sterk forestilling med god maskinvare, programvarestøtte og solid totalopplevelse. Men selv om designen til Pico 4 uten tvil er mer komfortabel, og enkeltpass-through-kameraet fortsatt er klarere enn Metas, er det drevet av det samme eldre brikkesettet i Meta Quest 2.

I tillegg har Pico vært ekstremt sjenert for å utvide sin tilstedeværelse over hele verden. Hodesettet har fortsatt ikke lansert i USA., og det ser ikke ut som det noen gang vil gjøre det på dette tidspunktet. Det er alltid håp for en Pico 5 for å oppfylle denne rollen, men gitt den politiske ildstormen rundt ByteDance, TikTok og den kinesiske regjeringen, er det egentlig ikke noe å si.

Så alle som vil ha en potensielt bedre VR-opplevelse, må kjøpe en PS5 og en PSVR 2. Den tjorede maskinvaren er unektelig irriterende for de av oss som har blitt bortskjemt med hodesett som Quest, og de gamle Fresnel-linsene produserer et mye mer disig bilde enn det som er i Quest 3.

Men kraften til PS5 – pluss støtte fra utviklere over hele verden – betyr at PSVR 2 er et solid valg for VR-spilling de neste årene. Bare ikke forvent for mange mixed reality-opplevelser fra Sony.

Meta Quest 3: Bør du kjøpe det?

Du bør kjøpe den hvis...

  • Du vil ha den beste VR-spillopplevelsen noensinne.
  • Du vil ha en enorm oppgradering i grafikk og klarhet i forhold til Quest 2.
  • Du er interessert i opplevelser med blandet virkelighet.

Du bør ikke kjøpe dette hvis...

  • Du vil ikke bruke ekstra penger på tilbehør for den beste opplevelsen.
  • Du er ikke interessert i VR.

Meta Quest 3 er det beste VR-hodesettet jeg noen gang har brukt. Det er ikke å nekte for hvor mye arbeid Meta har lagt ned i utviklingen av dette neste generasjons VR-headsettet, og det vises på omtrent alle måter. Fra bedre grafikk til økt klarhet, bedre kontrollere, høyere lyd, slankere maskinvare og en vesentlig bedre programvareopplevelse enn noen gang før, dette er VR-headsettet du kan kjøpe.

Bare husk at du må bruke ekstra penger for å få beste erfaring siden den medfølgende ansiktsputen og hodestroppen i tøy fortsatt er litt ubehagelig. Heldigvis jobber tredjepartsselskaper allerede hardt med løsninger, men Metas egen Elite Strap er et godt alternativ foreløpig.

Hvis du i det hele tatt bryr deg om VR-spilling, må du kjøpe en Quest 3 i år. Det er egentlig så enkelt som det.

Meta Quest 3 produktgjengivelse

Meta Quest 3

Meta Quest 3 er det beste VR-hodesettet du kan kjøpe, takket være et nytt brikkesett som gir 50 % mer ytelse. Spill spiller ikke bare bra, men de ser mye bedre ut, og fullfargegjennomgangen lar deg se verden rundt deg med letthet.

instagram story viewer