Android Sentral

Kroppssporing kan være Meta Quest 3s beste nye funksjon

protection click fraud

En del av magien med VR er muligheten til å bevege kroppen din i den virtuelle verden akkurat som du kan i det virkelige liv. Men frem til nå har det vært begrensninger på hvor mye av kroppen du kan bevege deg. Vanligvis sporer VR-spill og hodesett bare hodet og håndbevegelsene dine, og bruk deretter en smart bit av programmering for å gjestebilde hvordan armene og bena dine beveger seg.

AC thVRsday

AC thVRsday-logo

I hans ukentlig spalte, Android Central Seniorinnholdsprodusent Nick Sutrich fordyper seg i alt VR, fra ny maskinvare til nye spill, kommende teknologier og mye mer.

Med Meta Quest 3, det hele endrer seg på en merkbar måte ettersom Meta introduserer en ny teknologi kalt Inside-Out Body Tracking (IOBT). Begrepet "inside-out" refererer ganske enkelt til kameraene inne i headsettet som brukes til å spore objekter utenfor headsettet. Quest gjør allerede dette med kameraer, men teknologien utvikler seg nå igjen.

IOBT bruker Quest 3s bunnvendte kameraer for å spore overkroppen, armene og til og med ben og føtter, gjør bevegelsene dine i VR ikke bare mer realistiske, men gir også betydelige forbedringer spilling.

Den typen sporing har vært umulig frem til nå - med mindre du brukte hundrevis (eller tusenvis) av dollar på et PCVR-headset og et tilhørende sett med individuelle kroppssporingsenheter. Som tilfellet har vært med Quest siden starten, blir dyr teknologi nå demokratisert gjennom en rimelig metode.

Denne gangen trenger du ikke noe mer enn en Meta Quest 3. Det er flott, gitt gode Meta Quest 3-tilbud som allerede er tilgjengelige!

Utviklende samhandling igjen

Demonstrerer full-body-sporingsfunksjonene til Meta Quest 3
(Bildekreditt: Meta)

Tidlige VR-headset lar deg bare bevege hodet for å se deg rundt, mens senere generasjons hodesett som HTC Vive tillot brukere å bevege seg rundt i den virtuelle verden akkurat som i den virkelige verden.

Nå, med Inside-Out Body Tracking, vil brukerne kunne bevege seg enda mer flytende og naturlig enn noen gang før, og det er takket være en blanding av AI-fremskritt fra Meta og de betydelig høyere oppløsningskameraene til Meta Quest 3.

Kroppssporing er bare mulig på grunn av Metas betydelige AI FoU-budsjett.

Nylig lanserte forbedringer til Metas Presence-plattform – backend-teknologien i Quest-headset som muliggjør ting som håndsporing – tillate søken etter å forstå hvordan ben og armer ser ut når de beveger seg i forbindelse med hendene dine og resten av kropp.

Den kan deretter ta den informasjonen og oversette den til din virtuelle avatar, slik at det føles som om de virtuelle armene og bena er direkte festet til dine ekte kolleger.

Men selv om arm- og overkroppsbevegelser vil 100 % gjenspeile dine motparter i den virkelige verden, er benplassering fortsatt et estimat basert på AI-modeller.

Armene og overkroppen vil bevege seg akkurat som de virkelige, men bena er fortsatt et estimat basert på AI-modeller.

Denne nye teknologien lanseres litt senere i år - sannsynligvis i en av de månedlige Quest programvareoppdateringer - og vil debutere på tre spill: Swordsman VR, Supernatural og Drunkn Bar Fight (ikke en skrivefeil). Gutt, den siste kommer til å bli dum med dette!

I tillegg vil alle utviklere ha tilgang til teknologien bak dette i desember, så du bør forvente å se den i flere spill etter nyttår.

Sinn Studio, utviklerne bak Swordsman VR, viste frem de nye sporingsmulighetene på Meta Connect forrige uke under en hoveddemonstrasjon om teknologien. Utviklerne sluttet å være sjenerte for å vise frem hvordan kamp fungerer med den nye teknologien, men jeg kan forestille meg hvor mye mer realistisk dette spillet vil føles.

Det sier mye, gitt hvor legitim Swordsman VR allerede føles. Som en som deltok i Historical European Martial Arts (HEMA), er jeg kjent med sverdkamp og de mange holdningene som jagerfly tar for offensive og defensive trekk. Hvis Quest 3 faktisk er i stand til å forstå når jeg holder sverdet i Ox Guard, vil jeg bli helt imponert.

Å kunne spore de nøyaktige bevegelsene til kroppen din ser ikke bare bedre ut og føles bedre, det forbedrer også spillmekanikken betraktelig.

Men denne teknologien er ikke bare bra for mer nøyaktige kampbevegelser. Den er også perfekt for sport og trening. Vi er allerede av den tankegangen at Quest 3 vil være bedre for å trene enn Quest 2 noensinne har vært, og denne typen sporingsteknologi vil bare befeste vår mening om saken ytterligere.

En demonstrasjon av innsiden ut kroppssporing på Quest 3 ved hjelp av et dodgeball-spill
(Bildekreditt: Meta)

Som denne dodgeball-demonstrasjonen viser, vil spillere ikke bare bevege hodet eller armene for å komme seg ut av veien for en ball. De kan realistisk og naturlig bevege hele kroppen og undre seg over det faktum at deres virtuelle motparter beveget seg identisk.

Jeg kan ikke komme over hvor begeistret jeg er for IOBT. Meta leverer et oppdatert utviklingssett slik at flere utviklere kan aktivere denne funksjonaliteten i spillene sine, og det kan bety alle slags interessante interaksjonsforbedringer i fremtidige titler.

Vi kan endelig være i stand til å kikke helt over kanten av en bygning i Population: En uten at våre virtuelle kropper antar at vi prøver å gå fremover. Å se rundt hjørner i Breachers kan føles enda mer naturlig enn det allerede gjør. Og å unngå rakettnever i Ultimechs vil være enda morsommere enn det allerede er.

Fremtiden er nesten her, og det er virkelig fantastisk å se. Sjekk ut hele presentasjonen i videoen ovenfor for å se Meta Quest-utviklere forklare hvordan det fungerer!

Meta Quest 3 128GB: $499, pluss gratis spill og seks måneder med Meta Quest Plus

Meta Quest 3 128 GB: $499, pluss gratis spill og seks måneder med Meta Quest Plus

Forhåndsbestill Meta Quest 3 før 9. oktober, så får du en gratis kopi av det etterlengtede nye spillet Asgards vrede 2 (en verdi på $59,99) og et seks måneders abonnement på Meta Quest Plus (vanligvis $7,99 per måned) helt gratis.

Se tilbud
Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innholdsprodusent – ​​smarttelefoner og VR

Nick startet med DOS og NES og bruker de gode minnene fra disketter og kassetter for å gi tankene sine om moderne teknologi. Enten det er VR, smarte hjem gadgets eller noe annet som piper og bupper, han har skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer