Android Sentral

Du må spille disse Quest 2-spillene før Quest 3 kommer

protection click fraud

I forkant av en ny konsollutgivelse er det lett for spill å gå seg vill i spenningen og stokkingen av ny maskinvare. Heldigvis planlegger Meta og partnerutviklerne å støtte Quest 2-maskinvaren i lang tid fremover.

Dette året er et bevis på at mange utviklere ikke venter på Meta Quest 3 til lansering nye Quest-spill. Faktisk har jeg bare den siste måneden spilt over et halvt dusin nye spill, og jeg tror fire av dem er verdt pengene dine.

Og selv om få utviklere har annonsert Quest 3-spesifikke forbedringer for spillene deres, forventer jeg fullt ut mange av disse for å se oppdateringer og patcher med nye funksjoner og/eller grafikkoppgraderinger så snart Quest 3 er tilgjengelig. Leter du etter noen nye spill for resten av måneden? Sjekk disse nye utgivelsene først.

Dead Hook

Hvis du har spilt Quest-spill over lengre tid, vet du at det ikke er mangel på roguelikes å spille. Faktisk mange av de beste Quest 2-spill bruke denne formelen til en viss grad, og denne gjør det mer vellykket enn noen andre.

Hvis du ikke er kjent med begrepet, er en roguelike et spill der du vil spille gjennom et nivå - vanligvis et som er tilfeldig generert – til du dør, tjener tyvegods og XP som du tar med tilbake til et slags knutepunktsområde for å bruke på oppgraderinger.

Formelen her er ikke annerledes og gjør ingenting "nytt" for å forbedre den, per se, men Dead Hooks kjernemekanikk for spilling er det som virkelig hjelper tittelen til å skinne blant overfloden av alternativer. Som du kanskje har fått med deg fra trailerkunsten ovenfor, er Dead Hook dypt inspirert av Doom, og omtrent alt føles som den dypeste hyllest til den klassiske serien.

Men i motsetning til Doom, er ikke spillere begrenset til å gå rundt eller hoppe med bare sine egne føtter. I stedet har spillere kroker på hver arm som kan skytes ut på hvilken som helst overflate, og forlenger en gigantisk kjede å svinge forbi.

Å si Dead Hook føles helt visceral kommer ikke helt i nærheten av å beskrive spillets energi. Nivåer er tilfeldig genererte, flernivåhaller som spillere vil finne seg selv i stadig opp og ned for å eliminere demoner med en rekke oppgraderbare våpen.

I tillegg låser drap opp spesielle trekk og nærkampangrep som avslutter kampen på de mest brutale måtene som mulig. Det er virkelig godt å se en skikkelig åndelig etterfølger til Doom VFR, denne gangen med mer VR-sentrisk bevegelse i tankene.

Kjøp for $20 påQuest Store

I Expect You To Die 3: Cog in the Machine

Jeg har et hat-elsk-forhold til I Expect You To Die-serien, og den tredje oppføringen endrer ingenting på det. Ja, dette er en litt merkelig måte å introdusere en fantastisk ny oppføring i en mangeårig, godt anmeldt serie, men det er fordi denne oppføringen ikke prøver å vinne kritikere av serien. Den er laget utelukkende for fansen.

I Expect You To Die 3 setter deg i skoene til en hemmelig agent som prøver å stoppe den onde Zoraxis og dens uendelige antall håndlangere. Denne gangen vil du imidlertid jage etter den briljante Dr. Roxanna Prism mens du samtidig avdekker mysteriet om hva Dr. Zor gjør bak kulissene.

Jeg har et svakt punkt for det parodierende 60-talls Bond-temaet her – det er sannsynligvis alle de timene som spiller Goldeneye 007 som ungdomsskoleelev – og dette spillet tar ut temaet som ingen andre på Quest. De intropoeng alene vil gi deg en ide om hva du kan forvente av Schell Games sin siste oppføring.

Spillingen og presentasjonen er like finpusset som alltid som denne fullverdige opplevelsen, som er i tråd med spillingen og mekanikken til de to siste spillene. Som jeg sa før, er denne tittelen i hovedsak identisk i sitt tema og ferdigheter som kreves for å spille, noe som er både en positiv og skremmende opplevelse for meg.

Personlig vil jeg gjerne se en spin-off av denne serien som lar meg gå rundt i rom og utforske områdene i denne utrolig spennende verden mer intrikat. Til tross for det har Schell Games satt sammen nok en utmerket opplevelse i rømningsromstil med spiontema som er en fryd å spille.

Kjøp for $25 påQuest Store

Swordsman

Jeg brukte en gang en måned på å eksperimentere med HEMA – det er historisk europeisk kampsport – men var ikke en fan av konseptet "de fleste knekker bein regelmessig" med ekte sverdkamp. Beklager, jeg trenger disse hendene for å fungere, og de fungerer ikke bra når de er ødelagte.

Det er der Swordsman kommer inn.

Uten tvil, hvis du er interessert i sverdkamp på et VR-headset, har du sannsynligvis spilt Blade & Sorcery. Spillet er en legende og har raket mange YouTube-ere til suksess med den uendelige byrden av mods og smarte innholdstillegg. Men det er én ting Blade & Sorcery ikke gjør godt: sverdspilling.

Det høres kanskje litt rart ut for et nærkampbasert VR-spill, men du vet nøyaktig hva jeg snakker om hvis du noen gang har spilt det. Det er bare ikke realistisk, og spillet straffer deg ikke for å svinge rundt et sverd som om det veide like mye som en blyant. Swordsman kommer imidlertid til dette fra stikk motsatt vinkel.

Jeg tok den måneden med kunnskap jeg fikk fra HEMA-klasser, satte den i praksis i det øyeblikket Swordsman kom ut, og ble ikke det minste skuffet. Hvis du vet hva du gjør, vil dette spillet få det til å føles som om du kjemper mot en ekte person i den andre enden – bortsett fra en og annen fysikkfeil, selvfølgelig.

Og den realismen er det som fikk meg til å komme tilbake til Swordsman da jeg ga opp mengden av andre lignende titler på dette systemet. Dette er ikke bare et "vift med våpenet rundt og drep skurkene"-spill. Den prøver å få våpen til å føles ekte, inkludert belønning av ekte holdninger, strategier, forsvar og angrep for spillere som tar dem på alvor.

Dessuten er det ikke bare middelalderriddere som svinger mot hverandre. Spillet inkluderer ninjaer, mongoler, samurai, vikinger og mer. Dessuten er det ikke bare en haug med sandkassearenaer å kjempe på. Det er faktisk en historie her, om enn en ganske grunn.

Kjøp for $20 på Quest Store

Hubris

Da Hubris først ble annonsert, syntes jeg navnet virket ganske på merket. Det som så ut som et grunt – men likevel ekstremt pent – ​​spill viste seg å være et imponerende Halo-lignende sci-fi narrativt skytespill.

Noe av det er litt cheesy, misforstå meg rett, men den generelle presentasjonen, grafikken og spillmekanikken hjelper til med å gjøre opp for en ganske kjedelig dialog. Det vil ta deg rundt seks timer eller så å gå gjennom historien, som for meg er det beste stedet for de fleste enkeltspillerspill.

Bortsett fra det visuelle – som er blant det aller beste du noensinne vil se på Quest 2-maskinvaren – fikk spillets variasjon og interessante mekanikk meg til å lure på hva som var rundt hvert hjørne. Det er mye her som er kjent, men spillet introduserer disse mekanikkene og fiendetypene på en måte som føles friskt nok, spesielt siden dette kan være første gang du noen gang har sett dem i en VR tittel.

Jeg snakker om fiender som ligner veldig på Headcrabs fra Half-Life, som griper og klatrer mekanikk som føles rett ut av Horizon: Call of the Mountain, og skuddveksling som ville føles riktig hjemme i Halo VR.

Min største kritikk, bortsett fra den ganske kjedelige dialogen, er mangelen på samarbeidende flerspiller. Kanskje Quest 3-maskinvaren vil gi Hubris sine utviklere mer rom å jobbe med, men jeg liker alltid disse typer sci-fi-skytespill bedre sammen med en venn.

Kjøp for $30 påQuest Store

instagram story viewer