Android Sentral

Hvorfor har ikke Quest 2 flere spill i lette våpenstil?

protection click fraud

I forrige måned kunngjorde Sega at det var i ferd med å lage det klassiske kultpistolspillet, The House of the Dead, for Switch. Tidligere denne uken kunngjorde utviklerne at den ble portert til omtrent alle tenkelige plattformer.

En Twitter-bruker ved navn Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) sier han spurte utviklerne om de planla å legge til VR-støtte etter kunngjøringen. Teamet svarte at det ikke var noen planer om å legge til VR-støtte for The House of the Dead.

Jeg spurte om VR-støtte. Ingen planer. Trist ansikt. https://t.co/7wAXownMxs21. april 2022

Se mer

En tapt mulighet

Selv om Sega ikke har vist mye interesse for VR generelt, er det vanskelig å forestille seg en bedre plattform for et lett våpenspill som House of the Dead enn Quest 2, men Sega er ikke det eneste selskapet som sover på VRs potensial til å gjenopplive sjanger. Selv om det ikke er mangel på skytespill på Quest 2 (noen av beste tilbehør til sine kontroller er vedlegg som får kontrollerene til å føles som håndvåpen) det er bare ikke så mange bemerkelsesverdige lettvåpeninspirerte spill på Quest.

På samme måte som en rekke sjangere som så sin storhetstid i arkaden, som slåssing eller skytespill, gikk light gun-spillet veien til dodo en stund. Relegert til støvete hjørner på lokale pizzasteder og rullebaner, så det lette våpenspillet ikke det samme eksplosive comebacket som et flertall av andre arkadesjangre gjorde på begynnelsen og midten av 2000-tallet.

Spill i arkadestil banet ofte vei for større opplevelser som utnytter plattformens største styrker.

Til tross for mani med bevegelseskontroll forårsaket av Wii som perfekt satte scenen for returen av lette våpenspill, fanget bare en håndfull spill faktisk deres arkade-y-følelse. For å gjøre vondt verre, ble de fleste av disse spillene henvist til minispill eller annet sideinnhold, for større opplevelser. De som ikke ofte var representerte datidens verste spill: ren spade.

Takket være indie-utviklere som omfavnet det som gjorde arkadespill så bra i utgangspunktet, har massevis av mindre, poengbaserte spill begynt å dukke opp overalt, både på og utenfor VR-plattformer. Som alle nye spillplattformer, banet mindre arkadespill ofte vei for større opplevelser som utnytter plattformens største styrker – og VR ser det skiftet akkurat nå.

Hvor arkade-y spill liker Slå Saber eller Tetris-effekten pleide å være mediets mest populære spill, nå gjenspeiler flere og flere av de mest elskede VR-spillene omfanget og strukturen til mer tradisjonelle videospill. Nå har vi VR MMO-er, Battle Royales, AAA førstepersonskampanjer og tradisjonelle action-eventyrspill.

VR som medium bør ikke henvises til bare å være et ekstra sted for tradisjonelle spillopplevelser.

Mange av disse spillene høster mest hype og ros. Half-Life: Alyx, for eksempel, ble mye hyllet som VRs «Mario 64-øyeblikk». Det er lett å ønske det vi vet vi vil ha, det som er kjent. Men VR som medium, spesielt Oculus Quest 2 som en plattform, bør ikke bli henvist til bare å være et ekstra sted for tradisjonelle spillopplevelser. Det var slik bevegelseskontroller ble en kjepphest, fordi de ikke gjorde tradisjonelle opplevelser så godt som en kontroller, og folk ble til slutt lei av dem.

Quest 2 er designet perfekt for mer arkadespill

Crisis Vrigade 2-skjermbilde
(Bildekreditt: Android Central)

Som enhver Quest 2-eier garantert vil fortelle deg, er batterilevetiden knapt brukbar, og den er rett og slett ikke veldig behagelig å ha på seg i lang tid. Utover spilldesignideene og mulighetene som er unike for VR, ville disse mer førsteklasses AAA-opplevelsene som Half-Life: Alyx eller Star Wars Squadrons bare ikke fungere på Quest, selv om det kunne kjøre dem. Den nåværende maskinvaren er ikke like egnet for disse store, feiende eventyrene som ber deg om å hacke løs på dem i timevis. Arkadespill fungerer så mye bedre.

Jada, spill som Resident Evil 4 VR tilby noe nær et alternativ med sin Mercenaries Mode. Noen av de mest actionfylte øyeblikkene føles som et skytegalleri, men kjerneprinsippene i designet – som evnen til å bevege seg – gjør det til et helt annet beist.

Det er på tide å fornye disse titlene for VR

Det er bare ikke nok VR-spill som føles like spennende som de originale House of the Dead-, Time Crisis- eller Virtua Cop-spillene gjorde i arkader. Spill som Crisis VRigade 1 og 2 er unntak fra den skuffende regelen, snarere enn standouts. De er ikke bare et bevis på at lette våpenspill er perfekte for VR, de er beviset på at vi trenger flere lette våpenspill i VR. Den beste måten å komme dit på er at Sega – eller et annet selskap med en populær franchise for lysvåpen – tar med spillene sine til Quest 2. Og for å få dem til å komme.

instagram story viewer