Android Sentral

Finger Gun-forhåndsvisning: Lider av Meta Quest 2s vanskelige håndsporing

protection click fraud

Finger Gun er stolt av å være det første spillet som svarer på spørsmålet: "Hva om å lage en fingerpistol lar deg skyte kuler fra fingertuppene?" Å spille det fikk meg til å spørre om et spill bør la deg gjøre det. Det er ikke fordi jeg ikke synes det høres morsomt ut, men Finger Gun holdes tilbake av håndsporingsteknologi som ennå ikke er oppdatert.

Finger Gun føltes ikke mye annerledes enn de fleste andre skyttere på Oppdrag utover den opprinnelige tilfredsstillende kroken. Det er rootin'-tootin' Old-West-presentasjonen er komisk bøyd rundt kjernespillsløyfen: skyting av steampunk-roboter med fingrene. Noe som ofte fører til frekke visuelle gags og skrivebiter som gir anledning til en latter, som fiendtlige roboter av og til har på seg bowlerhatter, eller en klok crack laget på din bekostning av gale-vitenskapsmannen-møter-prospektøren som gir deg verktøyene til å sprenge roboter.

Håndsporing på Quest 2 er fortsatt i en ganske eksperimentell tilstand; selv under ideelle forhold er det ingen løfte om at alt vil fungere problemfritt. Dessverre fungerer noen spill og programvare bedre enn andre - og Finger Gun er en av de uheldige andre.

Å spille i et fullt opplyst rom (tre lamper, et overlys, åpne persienner og lys i nærliggende rom på) ga dårlige resultater. Minst en halvtime av erfaringen min med Finger Gun ble brukt på å prøve å få spillet til faktisk arbeid. Andre rom ga enda mer frustrerende resultater. Å stoppe spillingen for å gå ut av verge og tilbakestille håndsporingen hvert annet til tredje minutt var absolutt ikke den ideelle måten å spille på.

Finger Guns funksjonalitet for håndsporing under pari kan være en bieffekt av måten den ber spillere om å bruke hendene til å spille. Hvor noen av Quest 2-ene andre håndsporingsavhengige spill vanligvis oppgave spillere med å bevege hendene og fingrene for å spille luftgitar, for eksempel ber Finger Gun spillere om å bare bevege tommelen for å skyte og hendene for å sikte.

Dette betyr at de fleste av fingrene dine stort sett vil forbli stille og knyttet inn i håndflaten din for det meste av spillets varighet. Jeg har aldri jobbet med Quests håndsporing bak kulissene, men med tanke på Quest er det prøver å spore en statisk, unaturlig posert hånd, kan det ha problemer med å registrere den som en faktisk hånd.

Fiendene fra Finger Gun
(Bildekreditt: Miru Studio)

Du har også en gripekrok som du bruker ved å skyve frem en åpen håndflate for å hente kraft-ups i spillet, eller gripe deg rundt hjemmebasen din etter en løpetur. Mellom rundene vil du også kunne flytte hendene fra den ukomfortable posisjonen for å få nye power-ups for å hjelpe deg med å ta den neste bølgen av fiender. Ikke overraskende er dette når håndsporing fungerer best.

Håndsporing fungerer også best når hendene holdes tett inntil og foran headsettet. Dette har en tendens til å komme i konflikt med mekanikken til et skytespill, spesielt en i VR. De fleste VR-skyttere som bruker en kontroller har et sikte, laser eller en annen metode for å hjelpe til med å sikte fordi de vet at du ser på målet ditt i stedet for våpenet ditt. Finger Gun krever at du ser på begge, men fordi du har to våpen, vil du sannsynligvis finne selv gjør ubehagelige robotbevegelser for å imøtekomme unnviking og skyting samtidig tid.

Ikke bare er dette ubehagelig, men mangelen på lasersikter eller lignende betyr at du må skyte i en fiendes generelle retning og stole på at spillet svinger kulene dine mot en fiende. I tillegg til misnøyen som følger med lav nøyaktighet og tilsynelatende uopptjent belønning, føles det som et plaster for en mekaniker som ikke fungerte riktig.

Finger Gun Gameplay
(Bildekreditt: Miru Studio)

Teknologiske begrensninger hindrer ikke bare de beste delene i det kommende opptaksgalleriet, men det føles som om de holder tilbake dybden i spillet. For eksempel, i stedet for en reload, har fingerpistolen en nedkjøling. Med mer avansert håndsporing kunne jeg se mekanikk som en aktiv reload av noe slag eller et større spillefelt som legger til et nytt lag med dybde til spillingen. Dessverre ser det ut til at Quest 2 ikke klarer å følge med.

Finger Gun er et bevis på hvorfor Quest 2s håndsporing trenger litt arbeid, mer enn det er et dårlig spill i seg selv. Jada, Meta har lovet at prosjektet Cambria – den kraftigere Quest-oppdateringen som lover bedre integrering i den virkelige verden takket være noen bedre kameraer – vil gjøre AR og håndsporing-intensiv programvare fungerer bedre, men det er fortsatt frustrerende å se spill utgitt under forutsetningen om at Metas håndsporing fungerer, bare for å bli kneet av Quest 2s halvferdige håndsporingsteknologi.

Finger Gun har fortsatt sine problemer. Spillet tilbyr ikke mye i veien for evolusjon eller progresjon utover det begrensende oppstartssystemet, og sjefen kjemper dra, men det føles vanskelig å dømme spillets design og mekanikk når systemet det er bygget på bare ikke fungerer. Jeg vil gi Finger Gun et nytt forsøk, bare ikke på den nåværende Quest 2-modellen.

Oculus Quest 2-hodesettet

Oculus Quest 2

Quest 2s håndsporing kan fortsatt trenge litt arbeid, men det tar ikke unna det fantastiske biblioteket av spill. Det er en grunn til at det har vært vårt favoritt VR-headset siden det ble lansert.

instagram story viewer