Android Sentral

Assassins Creed Odyssey er så mye mer enn sine forgjengere

protection click fraud

Kassandra er ett treff fra døden, hennes tredje i mitt forsøk på å beseire den athenske helten som ble sendt for å beseire den spartanske inngrepet på Megaris. Mens de svette hendene mine strammer seg rundt kontrolleren, unngår hun venstre, parerer et innkommende angrep og gir et ødeleggende spark som sender en mann flatt på ryggen. Dette øyeblikket jeg har tjent for oss, blir brukt til å løpe mot nærmeste kamp, ​​hvor tre spartanere forsøker å få ned en gigant av en mann med en massiv hellebard. Med ryggen mot meg gir jeg et dødelig slag, og tjener poengene som er nødvendige for å gjenopprette min egen helse og fortsette kampen. Nok en unnvike, en annen parering, men denne gangen avslutter jeg kombinasjonen med å spytte denne athenske helten ned i jorda med sverdet mitt.

Hans død markerer både slutten på trefningen og slutten på min åtte timers demo med Assassins Creed: Odyssey, den siste i franchisen har termin 5. oktober. Jeg lærte mye av tiden min som Kassandra, om den enorme verdenen dette spillet befinner seg i og konsekvensene av alle valgene jeg hadde tatt i løpet av dagen. Den kampen var vanskeligere enn den trengte å være takket være snarveier jeg tok timer før og kampavgjørelsen jeg hadde tatt fra begynnelsen. Handlingene mine hadde direkte spillmessige konsekvenser, og påvirket på mange måter hele verden rundt Kassandra.

Og jeg gleder meg til å se mer.

Forhåndsbestill på Amazon

  • Se Gold Edition Steelbook på Amazon
  • $26,67 hos Walmart

Livet til en ydmyk Misthios

Glem det du vet om Assasins Creed-spill til nå. Du er ikke et laugmedlem som godtar drapskontrakter mens du dreper deg gjennom en skyggefull organisasjon. Det er ingen større grunn for deg å kjempe for, ikke noe ultimat verdensbilde du prøver å bygge eller ødelegge. Du er mer eller mindre alene i verden. En gresk misthios (leiesoldat) som jobber for å overleve.

Hva slags misthios er Kassandra (eller Alexios, hvis du velger å spille som en fyr i stedet)? Det er helt opp til deg. Du kan fullføre kontraktene dine ærlig og tjene takknemligheten til de rundt deg, eller stjele og myrde deg over hele verden. Du kan flørte med gutter eller jenter du er for å forføre informasjon fra dem, eller du kan behandle alle mål som en streng oppgave og aldri bli kjent med noen. Alt om denne verden er bygget på valgene du tar, som er ulikt noe annet Assasins Creed-spill før det.

Når det gjelder hvor permanente eller varige konsekvensene av handlingene dine er, satte jeg meg kort ned med narrativ leder Mel MacCoubrey, og hun forklarte mye for meg.

Med relasjonene du etablerer i spillet, kan det komme til et punkt hvor du har krysset en linje. Som et generisk eksempel, hvis du er slem mot noen hele tiden og en dag bestemmer deg for at du angrer på at du er slem at de kanskje ikke tilgir deg fordi du har gjort det så mange ganger. Men i de fleste tilfeller har vi vært ganske rettferdige i å gi deg et par sjanser hvis du trenger å snu noe. Vi klarer det ikke så førstevalget er det eneste valget som betyr noe, vi ønsket at det skulle være en ganske åpen opplevelse.

Og det fungerer egentlig vel, både som en måte å sikre at hver spillopplevelse er litt annerledes og gi grunner til å spille gjennom mer enn én gang. Jeg kommer allerede til å spille dette spillet veldig annerledes ved lanseringen enn jeg gjorde på denne demoen, fordi jeg vil se disse nye konsekvensene.

Jeg startet med dødelig bueskytingsnøyaktighet for Kassandra i stedet for brutale forhåndskampferdigheter, som gjorde individuelle drap mye enklere, men kompliserte gruppekamper med ganske mye. Jeg drepte også en hel øy med mennesker jeg brydde meg om, fordi jeg lot noen gå når jeg trodde det var det rette å gjøre. Det er virkelig fascinerende å se at disse valgene har langsiktige konsekvenser, og ifølge Ubisoft er det den typen ting du kan forvente å forme spillopplevelsen din fullstendig.

Ikke alt kan endres ved valg, selvfølgelig. Som alle spillene før i denne franchisen, er Odyssey med vilje forankret i historien. De registrerte hendelsene som førte til den peloponnesiske krigen, disse tingene er faste punkter. Valgene dine kan påvirke hvilken side du kjemper på, eller hva du gjør under disse hendelsene, men de større faktaene i historien vil forbli intakte. Og i dette faller fortroligheten til et Assasins Creed-spill på plass. Kampsystemet, spesielt det å slingre seg rundt for morderi og klatre over hver eneste ting du kan finne, føles akkurat slik du tror det burde. Men når det kommer til hvordan du kommer til et mål og hva som skjer etterpå, er Ubisofts nye valg- og dialogsystem et tilfredsstillende friskt pust.

En virkelig massiv, for det meste åpen verden

Det er morsomt å kunne ta valg og se disse valgene spille foran deg, men det som virkelig selger Odyssey for meg er hvor enormt det føles. Ved starten av spillet kan du velge vanskelighetsgrad, men du kan også velge mellom guidet og utforskningsmodus. Guidet modus gir deg spesifikke veibeskrivelser for å dra rundt til spesifikke oppdrag, litt nærmere standard RPG. Utforskning, derimot, føles mer som et åpent verdensspill. Du har fortsatt muligheten til å merke spesifikke mål på kartet og se dem i din HUD, men du får ikke eksakte koordinater med mindre du allerede har vært der. Dette oppmuntrer deg til å streife rundt, noe som uunngåelig setter deg i veien for tilfeldige møter og sideoppdrag.

Utforskningsmodus er absolutt min foretrukne måte å spille dette spillet på, fordi det oppmuntrer deg til å utforske og samhandle med mer. Det betyr også at du kommer til å bruke mye mer tid på å kjempe og finne bedre tyvegods for å heve karakteren din. Dette kan få deg i trøbbel hvis du går et sted utenfor nivået ditt, noe som enten er dårlig eller flott, avhengig av hvordan du har satt opp kampferdighetstreet ditt.

Denne modusen er ikke helt tilfeldig når du reiser mellom øyer (skip-til-skip-kamp kommer tilbake med en gresk vri i denne delen av spillet, forresten) kartet vil gi deg grunnleggende nivåområder for å hjelpe deg å se hvor klar du er for en område. Men selv om du reiser til et område godt under nivået ditt, vil Odyssey skalere vanskelighetsgraden til noen for å sikre at hver kamp i det minste er litt av en utfordring.

I en samtale med Ubisoft-spilldirektør Scott Phillips om hvordan Odyssey kom til live, forklarte han hvordan dette spillet skalerer vanskeligheter for spilleren.

Når du starter, er fiendene det vi kaller Tier One. De har mindre kampbevegelser og mindre variasjon, du vil kunne forutsi mer hva som kommer neste gang. Når du er rundt nivå 15, rykker vi opp til fiender i nivå to, de har flere trekk og evner, de kommer til å utfordre deg på forskjellige måter. Endelig får du Tier Three-fiendene som har hele trekksettet, og du må virkelig forstå hva de skal gjøre og hvordan de skal gjøre det, og de kommer ikke til å ha så mange lettere å håndtere beveger seg. Det kommer til å bli vanskeligere og vanskeligere å finne riktig timing for å håndtere angrep for å bli god i kampsystemet. Rundt om i verden vil du se et startnivå for et område, noen nivå 10 eller nivå 40. Når du nærmer deg det nivået vil fiendene bli hos deg, så når du er på nivå 10 er de på nivå 10, 11 og 11, men kanskje når du er 13 forblir den på 11 så den er alltid litt bak deg, men fortsatt en utfordring. Dette var selv om du går inn i et område på lavere nivå, det er fortsatt litt av en utfordring, men når du går til områder på eller over nivået ditt er det helt klart en mye vanskeligere utfordring.

En gang i blant er det en verdensbegivenhet du trenger for å delta på. Disse enorme slagmarkene er et resultat av konflikter du finner over hele verden, og kampen er ganske grei. Det må være flere folk på din side av kampen på slutten, og du oppnår dette ved å lete etter heltekarakterer og ta dem på seg. En av de kule valgene på noen områder er å ta deg tid til å jakte på en helt utenfor disse slagmarksbegivenhetene, noe som kan gi deg en fordel i kampen. Denne kampmekanikeren er mye moro, kampen er konstant, men sjelden overveldende.

Ifølge Scott er en stor del av utformingen av disse slagmarkene å være forsiktig med hvor mange fiender du kan tiltrekke deg om gangen. Det betyr ikke at du ikke kan bli overveldet, faktisk en helt kriger med et par krigere med skjold deg need to break kan være litt av en utfordring, men det er klart det er mye innsats lagt i balanse i disse kamper.

Det er verdt å ta en titt på måten du bruker kontrolleren din på for all denne kampen også. I stedet for å mase bort på X- og A-knappene for raske og kraftfulle angrep, skjer det meste av kampene oppe på skulderen og utløserknappene. Jeg syntes det var litt vanskelig i begynnelsen, men etter et par kamper gjorde det faktisk raskt bytte mellom forskjellige kamptyper mye enklere. Mine første par ferdighetstre-poeng gikk til noen killer-bueskytingsevner, så jeg byttet regelmessig mellom sverd- og buekombinasjonsangrep under kampene. Å kunne stole på pekefingeren og langfingrene mine for disse kombinasjonene er flott når du virkelig trenger fart. Og selvfølgelig er det fortsatt dypt tilfredsstillende å luske i buskene og slippe en fiende.

Mer enn et Assasins Creed-spill

Mens jeg likte de siste par spillene i Assasins Creed-universet, passet de alle til en veldig spesifikk form. Jeg fant meg selv regelmessig å fortelle folk at du ville like disse spillene hvis du likte deres forgjengere, men hvis du ikke gjorde det, er det en ganske god sjanse for at du bør se andre steder for moro skyld. Det samme kan absolutt ikke sies om Odyssey. Selv om det definitivt er kjent, er det så mye plass til å være den du vil være i dette spillet, og det er utrolig spennende. Jeg føler at jeg kan spille dette spillet fem ganger og ha fem forskjellige opplevelser, og ha det mye moro hver gang.

Det er også tydelig at jeg bare har sett en liten del av denne verdenen og historien, til tross for at jeg har spilt i nesten åtte timer på dette tidspunktet. Jeg har fortsatt ingen anelse om hva som skjer i moderne tid (du husker den overordnede historien som forbinder alt disse spillene, ikke sant?) eller hva Alexios og Kassandra må forholde seg til når vi går dypere inn i dette spill. Det er noe spesielt med et spill som gir deg lyst til å sette deg ned og spille det til slutten, samtidig som det får deg til å tenke på hva du kan gjøre annerledes når du spiller igjen. Hvis det er den typen ting du er begeistret for, foreslår jeg at du forhåndsbestiller dette spillet umiddelbart.

Forhåndsbestill på Amazon

  • Se Gold Edition Steelbook på Amazon
  • $26,67 hos Walmart
instagram story viewer