Android Sentral

Alvo for Quest hands-on: Answering the Call of Duty i VR

protection click fraud

Da Alvo først ble lansert på PSVR rundt denne tiden i fjor, var 5v5-spillet unikt. Selv om det er skytespill på systemet, er det rett og slett ikke så mange flerspillertilbud som ligner på Call of Duty eller Counter-Strike. Men situasjonen er veldig annerledes på Oculus Quest 2, hvor spillere kan oppleve spill som Onward, Contractors og Pavlov.

Men mens alle disse spillene er i direkte konkurranse tematisk, har Alvo for Quest som mål å trekke inn spillere som mangler spesifikk Call of Duty-mekanikk og et mer robust bevegelsessystem. Jeg har hatt sjansen til å spille Alvo i flere timer i løpet av de siste ukene over en rekke beta-testøkter i forkant av spillets utgivelse 17. mars 2022.

Jeg har tidligere anmeldt spillet på PSVR da det debuterte i fjor, men utgivelsen på Oppdrag 2 bringer til enda mer flytende bevegelse og pistolspillmekanikk. Jeg er ikke klar til å kalle det en av de beste Quest 2-spill ennå, men melodien min kan endre seg når anmeldelsen vår lander etter de planlagte postlanseringsoppdateringene i løpet av de neste to ukene.

Bytte realisme med ren moro

Løper gjennom kjøkkenet i huskartet i Alvo for Quest
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

I kjernen bør Alvo appellere dypt til Call of Duty-fans som ønsker å få skytespillet i VR. Fra begynnelsen oppfordres spillere til å bygge ut egendefinerte loadouts som raskt kan velges før en eventuell gjenoppstart under en kamp. Men våpenvalgene er ikke bare forhåndsbestemte eller forhåndslåste våpen som spillere vil legge til drømmearsenalet sitt. De må fortjenes.

Spillere starter med to hovedbelastninger. Den første inkluderer et håndvåpen, en SMG og standard frag-granater. Den andre er et nytt par uzier med to svinger og en røykgranat. Begge loadoutene spiller ganske forskjellig, og selv reload-mekanikken er forskjellig på grunn av måten du holder våpnene på.

Omlasting i Alvo kan være litt skurrende i starten, avhengig av hvilken loadout du velger. Å lade en standard pistol på nytt krever at spillere griper en mag fra venstre hofte som deretter kan skyves inn i pistolen, og utløser en reload-animasjon som tar en forhåndsbestemt tid.

Alvo sitt lastesystem
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Dobbeltsvingere trenger ganske enkelt å peke pistolen nedover for å lade på nytt i en slags lightgun-spillstil.

Dobbeltsvingere trenger ganske enkelt å peke pistolen nedover for å lade på nytt i en slags lightgun-spillstil. Tenk på House of the Dead eller Time Crisis reload mekanikk, og du vil få ideen. Det er langt unna den svært detaljerte - og ofte mest realistiske - reload-mekanikken til en rekke VR-skytespill.

Granatkasting er på samme måte en helt annen affære sammenlignet med andre skyttere. Granater holdes på høyre hofte når du har en vanlig pistol utstyrt. Strekk deg ned til hoften, ta tak i en granat, og en banelinje dukker opp fra tuppen av pistolen din. Du vil sikte med primærhånden og kaste granaten med sekundærhånden når øyeblikket er rett. Det er rart i begynnelsen, men gjør granatkasting – som vanligvis er en veldig vanskelig mekaniker i VR – til en ekstremt enkel oppgave.

Kaster en granat i Alvo for Quest
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Det fine her er at du ikke trenger å gripe gjenstander nøyaktig som andre skyttere, som ofte er avhengige av inventarsystemer på kroppen som kan bli stressende under brannkamper.

Det fine her er at du ikke trenger å gripe gjenstander nøyaktig som andre skyttere, som ofte er avhengige av inventarsystemer på kroppen som kan bli stressende under brannkamper. Alvo vil ganske enkelt at du skal ta tak i et generelt område av kroppen din - enten det er hoftene eller bak ryggen din - og handlingen du velger, skjer ganske enkelt. Det er ikke realistisk, men det er mye mer moro i et hektisk miljø.

Å spille kamper vil gi deg Alvo-mynter, en valuta som bare kan tjenes, ikke kjøpes. Bedre spillere vil finne seg selv i å tjene valuta raskere, og hjelpe til med å låse opp våpen og tillegg i et raskere tempo enn andre spillere.

Det er dette incentiviserte inntjeningssystemet jeg virkelig har elsket ved Alvo siden starten. Hvert annet spill i denne spesifikke nisjen av flerspillerskytespill gir deg alle våpnene med en gang eller gir en superrask vei til å låse dem opp i en enkelt lang runde. Alvo vil at spillere skal fortsette å komme tilbake i dager og uker, noe som gir spillerne en måte å føle seg stolte av karakterene de har bygget.

Alvo vil at spillere skal fortsette å komme tilbake i dager og uker, noe som gir spillerne en måte å føle seg stolte av karakterene de har bygget ved å bruke opptjent valuta på oppgraderinger.

Våpen kan også tilpasses med et bredt spekter av tillegg og skall. Denne delen av spillet ligner litt på After the Fall, ved at spillere må bruke myntene de har tjent for å kjøpe tilleggsprogrammer de føler er verdt for hver enkelt pistol.

Så også vil spillere oppleve at ferdighetene deres under individuelle kamper blir belønnet i form av fordeler og killstreak-belønninger som kan velges fra i loadout-menyen. Jeg vil gjerne se en bedre forklaring på hva hver fordel gjør i utgangspunktet, siden utvalgsikonene ikke alltid er åpenbare umiddelbart. Det er imidlertid bare så mange fordeler, så det tar ikke lang tid å finne ut av det.

Perks og killstreak-liste for Alvo VR
(Bildekreditt: Mardonpol Inc)

To fordeler kan velges for å alltid være aktive. Disse fordelene - som en flakjakke som lar deg ta flere kuler før du dør, eller hevnfordelene som slipper en granat i tilfelle du dør - kan være ekstremt nyttig for å få et forsprang i hver runde.

I mellomtiden aktiveres killstreak-frynsegoder når du får en 3-kill-rekke - som vil låse opp det første frynsegodet – 5 drap for det andre, og 7 drap slipper løs den tredje og siste fordelen for umiddelbar bruk i rund. Det psykologiske spillet som spiller fordeler på motspillernes sinn, er også veldig ekte. I det øyeblikket du hører den dronen surre, hundene bjeffer, eller ser at granatfallet på døden, forteller deg at det er en spiller som løper rundt som er en styrke å regne med.

Dobbeltsvingende våpen i Alvo for Quest
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Alvos spilling er også behørig fartsfylt. Det er ingen IK-modellering for hele kroppen her, ingen fysisk vekt til våpnene, og bare mindre utholdenhetsbegrensninger på bevegelsesområdet ditt. Som jeg nevnte før, har til og med handlinger som å kaste granater og å lade våpenet ditt blitt forenklet for å gjøre spillet raskere enn de fleste andre tilgjengelige VR-skytespill.

Spillere kan løpe rundt en god stund før utholdenhetslinjen deres er oppbrukt – en blå sirkel som omslutter minikartet som er festet til venstre side av våpenet ditt i spillet. Det gjør utholdenhet lett å se og forstå, spesielt siden du sannsynligvis vil se ned på kartet ditt ofte med radarfordelene aktivert.

Spillere kan også hoppe rundt, og gi kartet et vertikalitetsnivå som du ikke finner i Pavlov. Bare husk at hopp reduserer utholdenheten på samme måte som sprint gjør.

Alvos minikart
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Men min favorittmekaniker av alle – og en som virkelig hjelper å skille Alvo fra flokken – er muligheten til å skli mens du spurter. Følelsen av absolutt ondskap du får når du dreper fiender mens du sklir langs gulvet er rett og slett uten sidestykke. Hvis du er mer en stasjonær spiller eller en snikskytter, kan det å gå utsatt bety forskjellen mellom å bli raskt plukket ut av fiender og få drapsrekker før noen finner deg.

Jeg elsket også muligheten til å høre andre spillere mens jeg spiller spillet uten å bruke radio eller nærhetssystem. Igjen, det er ikke "realistisk" i seg selv, men det er mye morsommere for meg enn å prøve å kjempe med en toveis radio på kroppen eller bli irritert når en spiller 20 fot unna deg ikke kan høre deg.

Når jeg snakker om å spille bra med andre, fant jeg ut at det var utrolig enkelt å bli med andre Oculus-venner via det innebygde Oculus-partysystemet. Alvo er det eneste skytespillet i sitt slag som støtter dette systemet, og det gjør det enkelt å feste via Oculus-systemmenyen og hoppe inn i spillet sammen uten noe oppstyr i det hele tatt. Det fungerer bare, selv om det forventer at du blir i partychatten for den beste lydopplevelsen.

Jeg syntes det var utrolig enkelt å bli med andre Oculus-venner via det innebygde Oculus-partysystemet.

Visuelt er Alvo ganske tiltalende for meg. Mens Contractors er et spill som ser ut til å foretrekke mer geometrisk komplekse miljøer, tvinger Quests maskinvarebegrensninger det spillet til å nøye seg med noen ganske lavoppløselige teksturer.

Alvo, derimot, går for motsatt tilnærming. Teksturer ser ganske fine ut, selv om du ikke kan fortelle mye fra skjermbildene her, og modeller og miljødetaljer er vanligvis gode nok til å få jobben gjort — med en og annen overraskende liten detalj som sprekker i stukkatur eller vinranker som kryper oppover en vegg for å legge til litt variasjon.

På samme måte ser alle kartene veldig forskjellige ut visuelt. Den ene finner sted i et snødekt kloster på fjelltopp, en i det som ser ut til å være en krigsherjet italiensk landsby, en annen på et lite slott komplett med et helikopter i forgården, og det største kartet ser spillere løpe rundt en industrifabrikk fylt med neonlys og graffiti. De fleste kart har også et valg mellom natt- eller daglysoppsett, noe som bidrar til å øke utseendet til det visuelle mangfoldet.

Oppdateringer etter lansering

Bykartet i Alvo for Quest
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mens Alvo ble utgitt på Quest 17. mars, følte jeg ikke at den var helt klar for en fullstendig anmeldelse. I løpet av betaen spilte jeg med en ganske liten gruppe spillere, og selv da fikk jeg bare spille gratis-for-alle-spillmodusen (FFA). Ved lansering kan spillere bli med på FFA, Team Death Match eller Search and Destroy-moduser på litt over et halvt dusin forskjellige kart. Alvos utviklingsteam har imidlertid utviklet to store oppdateringer etter lansering som burde fylle ut spillets arsenal av moduser og kart bedre.

Den første oppdateringen kommer mindre enn en uke etter lansering og vil legge til et nytt kart kalt Factory, noe kontroll skjemaoppdateringer, samt justeringer og balanseendringer for Team Death Match og Search and Destroy-moduser og matchmaking.

Den andre oppdateringen, som for øyeblikket er planlagt til slutten av mars, inkluderer enda mer innhold å spille. Ørkenkartet fra PSVR-versjonen vil dukke opp i både natt- og dagvariasjoner, og spillere vil kunne lobbe rundt klebrige granater og molotovcocktailer. Til slutt vil denne patchen også legge til den ettertraktede co-op Zombies-modusen som, som du kanskje gjetter, setter menneskelige spillere på et lag i et forsøk på å holde horder av zombier i sjakk.

To patcher etter lansering skal gi en mer komplett opplevelse for tidlige brukere.

Ved lansering er antallet kart og moduser litt anemisk, men prisen på $25 gjør det litt mer velsmakende på Quest enn den opprinnelige lanseringsprisen på $40 for PSVR. Men Alvo møter også mye mer konkurranse på Quest enn det noen gang har hatt på PSVR. Pavlov, en fellesskapsfavoritt, er fylt til randen med tilpassede kart og en rekke spillmoduser. Selv om det til tider er litt kjipt, er Pavlov helt fri og ganske vanskelig å argumentere mot.

Contractors, et annet populært flerspillerskytespill på Quest, koster bare 20 dollar og har igjen et enormt utvalg av tilpassede kart, mods og en beholdning av våpen som vil få de fleste spill til å rødme.

Men kjernen i Alvos spillmekanikk er spillets sterke side, og innholdsproblemet kan ganske enkelt løses over en kort periode. Hvis det skulle løses i løpet av de neste ukene og månedene, ville jeg lett valgt Alvo fremfor konkurrentene når som helst. Vi får bare se om det skjer.

Alvo VR-logo

Alvo for Quest

Alvo møter fortsatt konkurranse på Quest, men har som mål å skille seg ut med fordeler i Call of Duty-stil, fartsfylte kamper og mer arkadelignende bevegelsessystem.

instagram story viewer