Artikkel

The Outer Worlds preview: New Vegas-etterfølgeren du har ventet på

protection click fraud
Shock Cannon in The Outer Worlds

Når den første utvidede titt på The Outer Worlds debuterte på E3 2019, den fanget fantasien til mange fans, og ikke bare på grunn av den slående visuelle estetikken.

Utviklet av Obsidian Entertainment, selskapet bak Fallout: New Vegas, så spillet ut til å harken tilbake til den forrige RPG-tittelen. Det er en stund siden studioet taklet en RPG i åpen verden, og nyere Fallout-innsats som Fallout 4 klarte ikke å fange opp humor og godt utformede historiebeats som Obsidian introduserte i oppføringen. Obsidian hadde jobbet med spill siden New Vegas - flotte spill, faktisk som Tyranny and Pillars of Eternity - men ingen RPG-er fra åpen verden.

Etter den fortellende skuffelsen over Fallout 4 og den totale svikten i Fallout 76, var det mennesker (inkludert meg selv) som harket tilbake til Fallout: New Vegas. Spillet skiller seg ut blant Fallout-serien fordi det fokuserte på moralsk grå fraksjoner som ga spilleren valget om ikke bare å skape allianser, men å konkret etablere karakteren sin filosofi. Det hjalp til med å personifisere rollene spillerne ønsket i en verden som ga rom for et bredt spekter av spillestiler.

Outer Worlds-teamet snakker Microsoft-oppkjøp, Fallout-påvirkninger og valg av RPG

Jeg hadde nylig sjansen til å spille et par timer med Outer Worlds som et arrangement i Los Angeles, og selv om det virker billig å sammenligne det med New Vegas, likheter er tydelige og velkomne (det hjelper ikke at Leonard Boyarsky og Tim Cain, som var med på det opprinnelige Fallout-teamet, er meddirektører på Outer Verdener). Det er ikke en kopi skjønt: Outer Worlds er satt til å være sin egen ting, med mer plass til å leke med karakterens personlighet og å ta på seg oppdragene som er satt før deg. I den begrensede tiden jeg fikk spille spillet, var det flere områder å avdekke og utforske, folk å snakke med, mål og kamper. Det var så mye å gjøre. Jeg er bekymret for at notatene mine ikke fanger det store bildet.

Noen ting er imidlertid klare. Ledsagerne, NPC-ene og dialogalternativene er varierte. Reisen din er løs, plyndringen er rikelig, og de fortellende detaljene, som forteller om en verden som er så grå som den i New Vegas, er krydret hele veien. Hvis dette gjennomspillet lærte meg noe, er det at det å få håpet ditt til en annen Fallout: New Vegas, eller bare en distinkt RPG med en unik bakgrunnshistorie og kunststil, kan være den rette veien å gå.

Et nytt RPG

Ta på deg universet

The Outer Worlds er Obsidian Entertainment sitt siste, og det ser ut til å være den åndelige etterfølgeren til Fallout: New Vegas som mange av oss vil ha, med variert spill, vakre omgivelser og et komplekst valg system.

  • $ 60 hos Amazon
  • $ 36,69 på Walmart

Komme i gang med Monarch

Mantisaur on Monarch in The Outer Worlds

Gjennomgangen starter deg på planeten Monarch foran et gigantisk, opplyst skilt med fire bosettingsnavn på. Du kan gå i hvilken som helst retning og slå noe annet, men en av dine følgesvenner, Nyoka, har en jobb for deg. I ledsageroppdraget Star-Crossed Troopers har du i oppgave å gå til forskjellige gravsteder for å samle medaljonger, som du må ta med til et bestemt sted for å begrave. Det eneste problemet er at leiren hun ønsker å bli bevoktet av en mantiqueen, en av planetens større skapninger. Du må også spore opp to av kameratene hennes som kan finne ut hvordan man kan lokke ut mantiqueen, men som også har vært savnet i aksjon en stund.

Det er helt klart mye å gjøre selv i nedetiden mellom hovedhistorien.

Som i ledsageroppdrag fra andre spill, kan du velge å ta det på eller ikke. Utviklere ved gjennomspillingen sa at vi kunne ta oppdraget eller bare rote rundt på planeten. Jeg ønsket personlig litt struktur (og tar vanligvis hver sideoppdrag som blir presentert for meg), så jeg sa ja til å hjelpe. Da jeg lærte å spille Outer Worlds, tilbød dialogalternativene, enten du ønsket å ta oppdraget eller ikke, et variert utvalg fra oppriktig og støttende til snarky og respektløs.

Jeg bestemte meg for å ta på meg søken for å få gjennomslag og begynte å gå mot en objektiv markør på brukergrensesnittet. I løpet av den relativt korte reisen kjørte teamet mitt i flere kamper (mer om dette senere). Vi fant Nyokas venns gravsted og samlet medaljongen, men måtte gå videre til andre del av oppdraget og spore de savnede kameratene. Bare én person, en antisosial informasjonsmegler ved navn Hiram Blythe, hadde svaret, så vi måtte gå til stafettstasjonen der han befant seg. Imidlertid ville han ikke gi opp informasjonen før vi tok ut marauderne som ble slått utenfor hans kontor.

Dette er typisk videospilloppdrag, men hvor dypt denne oppdraget ble og hvor mange trinn det var, ble skadelig. Det var så mye å holde rede på, så det ble et spørsmål om å gå med flyten og følge oppdragsmarkører. Jeg følte meg utenfor løkken, og tidsskriftet var ikke så nyttig i å samle inn informasjon som den burde vært. Dette er et relativt lite grep skjønt, og det er noe som kan justeres før utgivelsen.

Gjennom hele spilletiden gikk jeg gjennom Monarch, og brukte omtrent en time på å kjempe mot ekle dyr og maraudere, og samhandlet med andre minneverdige karakterer. Det er helt klart mye å gjøre selv i nedetiden mellom hovedhistorien. Jeg løp først inn i en gruppe maraudere som kjempet, interessant, en mantiqueen og noen mantisaurer på lavere nivå. Hun var tøff, men relativt lett og rask å eliminere. Dette eliminerte mye av spenningen med Star-Crossed Troopers, men det var mye mer å gjøre. Jeg løp inn i flere mantiqueens i løpet av spilletiden min, inkludert en Mega mantiqueen som var mye vanskeligere å kjempe, men likevel gikk ned ved hjelp av følgesvennene mine.

Det er bare mye av spillingen

Mantiqueen i De ytre verdener

Selv utenfor oppdragene selv er det mye å gjøre. For eksempel var de varierte dialogalternativene også tilgjengelige i samtaler med andre NPCer utenfor dine følgesvenner. Å snakke med vaktene ved portene til bosetninger, kan for eksempel være hjertelig eller vagt truende. På et tidspunkt fikk jeg muligheten til å slå en bestemt oppdragsgiver NPC, som ga meg skumle vibber med sin skumle bart og hans skumle narkotikamuleoppdrag, og jeg tok det. Det føltes veldig bra. Disse interaksjonene er ment å til slutt påvirke fraksjonens stilling, selv om jeg ikke fikk oppleve hvordan det fungerte i mitt gjennomspill.

Det er uklart hvor mange timers spill som er tilgjengelig i Outer Worlds, men å dømme etter alt dette, vil det sikkert være mye.

Jeg legger mange av mine karakterpoeng i samtaleferdigheter som bedrag og løgn, noe som gir deg flere dialogalternativer i visse situasjoner. De er ikke tilgjengelige til enhver tid, men du kan for eksempel velge å lure en NPC og holde plyndring for deg selv, eller ikke røpe hvem du er. Det er mange muligheter til å være pliktoppfyllende, rogue-ish, en idiot, og alt i mellom.

Dette betydde at jeg hadde færre poeng i mer praktiske ferdigheter, som enhåndsvåpen og forsvar, men det er mange våpen å teste ut. Jeg ble en fan av tohånds våpen minipistolen, som jeg pleide å skyte ned selv de tøffeste fiendene, men jeg plukket også opp forskjellige spesialiserte nærkampsvåpen, som et plasmasverd, som hadde forskjellige effekter på fiender. Du har også en unik evne som ligner på V.A.T.S. som lar deg redusere tiden under kamp (dette forklares i en annen del av spillet).

Da jeg krysset landskapet og kjempet mot band av maraudere og skapninger som mantisaurene og raptidonene, plukket jeg opp massevis av bytte. Denne verden bruker bitpatroner, eller "biter", som valuta, og jeg var i stand til å finne mye av det på kropper og i bokser spredt rundt. Områder som forlatte safehouse og stafettstasjoner tilbyr mer bytte enn det du får på hovedstien. Dataterminaler spredt i disse områdene tilbyr bakgrunnshistorier for usynlige karakterer som viser verden.

Det er også en låsemekaniker for å samle premium-bytte, og heldigvis involverer det ikke et minispill. Du trenger bare riktig mengde materialer og riktig antall poeng i din lockpicking-ferdighet for å låse opp bokser på høyere nivå.

Tatt i betraktning at jeg opplevde alt dette på et par timer er enestående, men litt skremmende. Det er uklart hvor mange timers spill som er tilgjengelig i Outer Worlds, men å dømme etter alt dette, vil det sikkert være mye.

Ledsagerne er flotte hvis du kan bli kjent med dem

Pavarti i De ytre verdener

En av de største overraskelsene i mitt gjennomspill var ledsagerforholdene og hva min korte tid representerte. Nyoka var mitt viktigste kontaktpunkt her, og det var mye å lære mens jeg kommuniserte med henne. Det er lett for NPCer å ta rollen som oppdragsgiver eller utstillingsdump i RPG, men det er lett å fortelle at hun har et lagdelt liv. Hun bodde på Monarch, og som du lærer, trakk selskapene seg ut og etterlot verden i klem. Hun og vennene hennes prøvde å hjelpe og støtte innbyggerne, men stedet ble overkjørt av marauders, som er standard menneskelig fiende du finner over hele spillet. Hun er en rask snakker som ikke tar dritt fra noen, men hun har blitt såret. Hun ønsker et lite struktur i livet sitt.

Du kan bruke deres spesielle angrep under en kamp, ​​som for det meste bare ser kule ut, men som ikke gir for mye synlig innvirkning.

Senere har du en diskusjon med henne om det var bedre eller verre for planeten som selskapene forlot. Jeg var uenig med Nyoka da hun sa: "Fremgang krever struktur. Ingen skal bygge et kloakkrør eller en vei hvis de ikke har en sjef som ber dem om det. Byråkratiet er nødvendig. "Jeg svarte," "Folk var helt komfortable med å drite i hull før vi hadde kloakk."

Det er uheldig at opplevelsene dine med Nyoka er så varierte når det faktisk er en annen følgesvenn, Pavarti. Du får ikke lære mye om henne bortsett fra at hun har en gigantisk lynhammer. Jeg antar at i hele spillet får du flere opplevelser med henne, men gjennomspillet ga ingen.

Ledsagerne er veldig hjelpsomme i kamper. Jeg sjekket ikke om de var i automodus, men i hvert møte løp Nyoka og Pavarti inn, våpen flammende, og tok ut mesteparten av fiendene. Du kan bruke deres spesielle angrep under en kamp, ​​som for det meste bare ser kule ut, men som ikke gir for mye synlig innvirkning. Noen ganger ødela de imidlertid et angrep ved å løpe foran meg når jeg ønsket å snike mer.

Bunnlinjen

Roseway in The Outer Worlds

Det er mye om Outer Worlds som vi fremdeles ikke vet. Det er mye mysterium bak hovedoppdragslinjen, andre ledsagere, andre planeter, og hvor mye spill som er der ute. Hvis min relativt korte gjennomgang er en indikasjon, skjønner Outer Worlds seg til å bli et spill som kommer til å suge opp mange timer i livet ditt.

The Outer Worlds for PlayStation 4: Alt du trenger å vite

Fallout: New Vegas-fans vil være glade for at Outer Worlds klarer å inkludere de fremtredende designmekanikkene fra det eldre spillet, samtidig som de legger til nye elementer for å holde det friskt. Å ha alt dette sammen med en iøynefallende kunststil, variert og løs spill og solid og rikelig miljøhistorie forteller Outer Worlds å være den rette etterfølgeren til New Vegas for Obsidian.

Et nytt RPG

Ta på deg universet

The Outer Worlds er Obsidian Entertainment sitt siste, og det ser ut til å være den åndelige etterfølgeren til Fallout: New Vegas som mange av oss vil ha, med variert spill, vakre omgivelser og et komplekst valg system.

  • $ 60 hos Amazon
  • $ 36,69 på Walmart

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse øreproppene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett-smarttelefonserie. Siden de begge er Android One-enheter, mottar de garantert to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Gjør det perfekte spillet med disse PS4-sportsspillene
Spill på

Gjør det perfekte spillet med disse PS4-sportsspillene.

Her er det beste sportsspillet som kan gi deg noen av spenningene i konkurransen når du ikke kan spille ute. De kan også la deg forestille deg hvordan fremtidens sport kan se ut, eller til og med gi deg en treningsøkt hjemme. Spill konkurransedyktig eller tilfeldig med venner.

instagram story viewer