Android Sentral

Crashlands er en fantastisk bisarr action-RPG som er verdig oppmerksomheten din

protection click fraud

I disse dager med korte oppmerksomhetsspenn er det en stor sjanse å med vilje utvikle et mobilspill som er designet for å kreve og holde på oppmerksomheten din i 60 timer. Vi lever i en verden fylt med "tidskastere" som opptar et minutt eller to om gangen - ikke en liten del på grunn av måten folk flest bruker telefonene og nettbrettene sine på. Smarttelefoner og nettbrett egner seg ikke spesielt godt til spill som favoriserer sliping for å fylle opp den tiden, og hvis spillingen er så actionfylt at du ikke kan legge fra deg spillet, brukere kommer bare til å plukke det opp når de vet at de har et par timer på seg drepe.

Folkene på Butterscotch Shenanigans har funnet en fantastisk balanse mellom et spill med lange timer med historiebasert spilling og et som du kan plukke opp og spille i noen minutter av gangen. Det heter Crashlands, og det er muligens det som er nærmest en perfekt mobil action-RPG vi har sett så langt.

Bilde 1 av 3

Crashlands gir deg kontroll over Flux, en romalder slakere

leveringsmann hvis skip er ødelagt av et bisarrt flytende hode med et navn du kommer til å bruke altfor lang tid på å prøve å uttale når du ser det. Escape pod din krasjer på en merkelig fremmed planet fylt med dusinvis av rare skapninger og planter, og å varsle arbeidsgiveren din om situasjonen din slik at de ikke legger igjen lønnen din, er det eneste du trenger sinn. For å komme dit, må du i utgangspunktet ta utgangspunkt i treverktøy og bygge deg bedre ressurser for å sakte utvikle teknologien som er nødvendig for å ringe hjem. Dessverre er ikke dette lett, og for å gjøre ting verre leter det flytende hodet også etter teknologien du leter etter for å oppnå noe mindre enn hyggelig.

Etter fem timer med faktisk spilling var det rart å føle at vi hadde gjort store fremskritt bare for å åpne spillkartet og innse hvor lite som hadde blitt gjort.

For et top-down Action-Role Playing Game (ARPG), føles ikke Crashlands så forskjellig fra Terraria til å begynne med. Du streifer rundt i et tilfeldig generert biom og ødelegger alt rundt deg, ved å bruke rusk til å konstruere rustning og verktøy med dumme navn og gå videre til større og slemmere skapninger når du beveger deg bort fra gyten din punkt.

Det tar imidlertid ikke lang tid før denne følelsen forsvinner. Crashlands inkluderer en imponerende intrikat historie, som sender deg fra NPC til NPC for å fullføre grunnleggende oppgaver som nesten alltid inkluderer en ressursanskaffelseskomponent. Etter hvert som du beveger deg gjennom historien, får du tilgang til mer og mer teknologi for å bringe deg nærmere din ultimate målet, men hvert av disse trinnene inkluderer mer enn et par sideoppdrag du kommer til å ønske deg utforske.

Butterscotch Shenanigans inviterte oss inn i betaen for Crashlands, og etter fem timer med faktisk spilling var det rart å føle som om vi hadde gjort store fremskritt bare for å åpne spillkartet og innse hvor lite av denne verden og denne historien du faktisk har sett. En stor del av det som gjør denne følelsen så merkelig er også det som gjør spillet perfekt for mobil: tempoet. Karakteren din er omtrent alltid omgitt av potensielle farer når du forlater hytta du har laget, men disse truslene er plassert akkurat nok til at du enten kan rive gjennom et felt og ødelegg alt i veien i 20 minutter, eller du kan gjøre en rett linje for målet ditt og ikke trenger å bekymre deg for noen konflikt i det hele tatt hvis du beveger deg raskt nok. Hvis du trenger å slutte å spille, kan du umiddelbart teleportere tilbake til hytta, og fordi denne planeten er uforklarlig dekket av eldgamle teleporteringsputer kan du raskt komme tilbake dit du var på vei når du kommer tilbake til spill.

Bilde 1 av 2

Det er i et nøtteskall det som gjør Crashlands spesiell. Du kan løpe rundt og ta kamper med ting langt over ferdighetsnivået ditt og vinne hvis du er forsiktig, og du kan gjøre så raskt nok at enhver kamp raskt kan settes til side slik at du kan komme tilbake til det virkelige verden. Vevd gjennom den serien med spillmekanikk er en historie bygget for å strekke deg ut til dette 60-timersmerket skaperne er så stolt av, og fordi spillet er så bra tempo å komme til det punktet kan det ta en tilfeldig spiller måneder med bare å spille noen få minutter en dag. Samtidig kan du spille så få minutter hver dag og ikke føle at du kjeder deg eller skynder deg inn i noe vanskeligere eller mer tidkrevende enn du kan håndtere. Det er en massiv balansegang, og Crashlands takler det bra.

Fem timer med spilling er ikke på langt nær nok til å ta noen form for endelig vurdering av dette spillet, men for $5 har Crashlands allerede levert mer enn nok underholdning til å holde seg opptatt en stund. Hvis ARPG er noe for deg, er dette dumme eventyret vel verdt inngangsbilletten.

Last ned: Crashlands ($5)

instagram story viewer