Android Sentral

Tower of Fantasy for Android anmeldelse: En enestående gacha MMO som ikke er uten sine feil

protection click fraud

Med over fire millioner forhåndsregistreringer er det noe av en underdrivelse å si at Tower of Fantasy har mye av hype rundt det. Nå, etter år med utvikling og måneder med testing, er denne etterlengtede MMORPG endelig tilgjengelig over hele verden. Så hva handler hypen om? Hvorfor bør du bry deg om en annen gratis-å-spille gacha RPG?

Du tar ikke feil å være på vakt, siden vi har sett lignende lanseringer i år — hoste Diablo Immortal hoste - som var full av rovmikrotransaksjoner og en elendig intensjon. Heldigvis, Tower of Fantasy kjøper seg ikke inn i den full-tilt smuss som noen av dens samtidige omfavner, men den er ikke uten sine feil.

La oss gå rett ned til det og diskutere det gode, det dårlige og det stygge ved Tower of Fantasy for Android.

Tower of Fantasy: Hva er bra

Ikke mye har endret seg med Tower of Fantasys fortelling siden forhåndsvisningen vår tidligere i år, bortsett fra at resten av historien ble åpnet opp, selvfølgelig. Som et sci-fi-rollespill i åpen verden har Tower of Fantasy en passende overveldende historie og setting som fans av sjangeren sannsynligvis vil synes er underholdende nok.

Kortversjonen er at du er The Wanderer, en hukommelsestap reddet fra en tett barbering med døden av mystiske skikkelser med baktanker. Når du våkner opp i en elendig utpost kalt Astra Shelter, blir du raskt introdusert for søsknene Shirli og Zeke, som mye av fortellingen dreier seg om.

Det er et anstendig bonkers oppsett for en historie som går fra 0 til 100 veldig raskt.

Her på planeten Aida steg menneskelig sivilisasjon en gang til titaniske høyder ved å utnytte Omnium, en sjelden interstellar ressurs oppdaget i en komet. Men som så ofte er tilfelle, førte menneskehetens hybris til en katastrofal undergang da et av titulære tårn begynte å lekke enorme mengder stråling ut i verden.

Mye av befolkningen ble utslettet, store byer kollapset, og de som er igjen må nå ha på seg "undertrykkere" for å forhindre at deres DNA blir ødelagt av omnium, og gjør dem til muterte monstre kjente som avvikende.

For å gjøre saken enda verre for vår Wanderer, befinner de seg fanget mellom de stridende fraksjonene til Hykros, en teknologisk avansert organisasjon som ønsker å omfavne og mestre omnium, og arvingene til Aida, opprørere som ønsker å rense omnium fra verden fullstendig.

Det er et anstendig bonkers oppsett for en historie som går fra 0 til 100 virkelig raskt.

Fyrverkeri eksploderer over havnebyen Banges.
(Bildekreditt: Android Central)

Funksjonelt sett er Aidas verden enorm og full av muligheter for å utforske. Med rask reise, kjøretøy og en pålitelig jetpack som hjelper deg med å dekke bakken, bruker spillere mesteparten av tiden sin oppdage nye byer, kjempe mot avvikende byer, oppsøke skatter, utforske ruiner og ta fatt på utfordrende sjefer.

Det kan være fristende å bare fokusere på hovedoppdragslinjen, men jeg tror den virkelige moroa med Tower of Fantasy kommer fra å ta deg tid til å utforske hvert sted. Hvert område er fullpakket til gjellene med leirer av mindre fiender som skal utryddes, og noen områder, som ruiner, gir en pause for å gjøre litt forvirring.

Hvis du noen gang er usikker på hva du skal gjøre videre, kan du henvise til Wanderer's journal, som inneholder nøyaktige detaljer hvilke oppdrag og sideoppdrag du kan gjøre, sammen med hvilke belønninger du får for å fullføre dem.

Det er uttrykkelig klart når du går for å kjempe mot en stor verdenssjef, for eksempel hvilke mulige belønninger du kan få fra det møtet. Dette gjør det lettere å spore opp enkelte elementer du trenger, som karakterspesifikke matriser, heller enn å blindt slå ut i hvert fangehull i håp om at du kommer unna med noe du faktisk ønsker.

Jeg hadde en mye bedre opplevelse med å bruke Razer Kishi i stedet for de virtuelle kontrollene.

Jeg må innrømme, jeg hadde en mye bedre opplevelse denne gangen sammenlignet med forhåndsvisningen, takket være å bruke Razer Kishi i stedet for de virtuelle kontrollene. Under den lukkede betaen forsøkte jeg å pare PS4-kontrolleren min uten hell, så det var en hyggelig overraskelse å finne at Razer Kishi fungerer godt nok med Tower of Fantasy.

Ikke alle innganger er optimalisert (spillets mange menyer krever fortsatt bruk av berøringskontroller), men bevegelse, kamera kontroll, angrep, unnvike, hopp, relikvier og interaksjoner med ting og mennesker i verden var perfekt funksjonell.

Vandreren løper gjennom Aida.
(Bildekreditt: Android Central)

Dette gjorde luftkamp til en lek og gjorde det faktisk mulig å navigere i trange områder, som smale gangveier. De virtuelle kontrollene er greie, men det kan ikke nektes en god kontroller setter opp tempoet enormt og reduserer tekniske frustrasjoner.

En annen proff, og jeg er ikke sikker på hvordan jeg gikk glipp av dette forrige gang, er at lydsporet faktisk er veldig bra. Noen av sporene er sertifiserte bangere i boken min, for eksempel sporet som spilles i Hykros HQ, eller det kalde ambient-sporet som spilles i et av de snødekte områdene på kartet.

I tillegg har den engelskspråklige lokaliseringen kommet langt fra den lukkede betaen. Det store flertallet av dialogen er nå riktig stemmeskutt, tekstboksens rare ting er stort sett fikset, og showstopperen cutscenes, som tidligere bare var på japansk med japanske undertekster, har nå engelsk dubbing og engelsk språk undertekster. Hvis engelsk eller japansk ikke er jammen din, har utviklerne lagt til tysk, fransk, spansk, portugisisk, thai og indonesisk også.

Den sentrale mekanikken rundt våpen og simulacra er fortsatt en av de morsomste og mest engasjerende delene av spillet.

Det har også vært noen bemerkelsesverdige rebalanseringsinnsats med vanskelighetsgrader på ting som felles operasjoner. Ja, de la til og med brysttilpasning til karaktertilpasningen. Waifu-jegere, glede deg.

Til slutt er den sentrale mekanikken rundt våpen og simulacra fortsatt en av de morsomste og mest engasjerende delene av spillet. Din Wanderer kan holde opptil tre våpen om gangen, som hver kommer med sine egne unike egenskaper. Noen er mer tilpasset tanky forsvarsstrats, andre er rene DPS, og noen fokuserer på healing/støtte.

Det er veldig morsomt å leke med forskjellige bygg og finne en groove som matcher din personlige stil. Jeg foretrekker et dobbelt DPS + støtteoppsett, men du kan like gjerne basere din konstruksjon på ren personlig estetikk og ha en stor gammel tid. Det er absolutt en optimal meta for tryharde blant oss, men med Tower of Fantasy som en MMO, kan stolte skrublord slå seg sammen med hvaler for å balansere ut det de kanskje mangler.

Hvis du desperat vil ha en spesifikk karakter, må du sannsynligvis legge inn noen penger fra den virkelige verden i spillet, men selv om du aldri bruker en krone, kan du fortsatt samle en anstendig mengde karakterer og våpen på høyt nivå utelukkende ved å spille spill.

Tower of Fantasy: Hva er ikke bra

Vandrende møter et gigantisk beist.
(Bildekreditt: Level Infinite)

I Tower of Fantasys tilfelle, la oss dele opp det som er mindre enn bra i to deler: problemer som kan løses og de som ikke er det. Hvilke problemer kan tilskrives utvikling voksesmerter, og hvilke er endemiske problemer som er hardt bakt inn i spillets design?

Fra og med fiksbare problemer, koker de fleste ned til lokaliseringsproblemer og feil. Jeg nevnte tidligere at den engelske lokaliseringen har sett noen store forbedringer siden den lukkede betaen, noe som er sant, men det er fortsatt langt fra perfekt. Mens jeg spilte den siste versjonen, la jeg fortsatt merke til en rekke rariteter, hvorav de fleste dreier seg om filmsekvenser og samtaler.

Tekst går ikke lenger rett ned og utenfor grensene til tekstbokser, men det er fortsatt steder hvor tekst plutselig bryter til en annen linje der den ikke burde. Det er også fortsatt ganske mange tilfeller der karakterenes munn ikke beveger seg mens de snakker, mangler stemmesegmenter opptre i samtaler som ellers er fullt ut stemt, og samtaler som av og til varer langt forbi når de er ment å slutt.

Når det kommer til de fiksbare problemene, koker de fleste av disse ned til lokaliseringsproblemer og feil.

I ett tilfelle fant jeg meg fast på slutten av en samtale og kunne ikke gå. Jeg måtte lukke spillet helt og logge på igjen for å løse dette. Jeg mistet litt fremgang og måtte gjøre om denne dialogen, men jeg ble klok og trykket på hopp-knappen før den naturlig kunne slutte og potensielt låse meg inne igjen. Så langt er dette den eneste bemerkelsesverdige feilen som tvang meg til å starte spillet på nytt.

Jeg nevnte også forrige gang at jeg opplevde et par rammefall og stamming, som også fortsatt er et vedvarende problem. Jeg skal imidlertid ikke bruke Tower of Fantasy for hardt for denne, siden den ujevne ytelsen lett kan komme ned til ren prosessorkraft. Tross alt er ikke min OnePlus 9 akkurat et mobilt kraftsenter.

Disse mindre problemene er ikke avtalebrytere for meg, men jeg vil gjerne se utviklingsteamet fortsette å stryke dem ut etter lansering. Utviklerne har offentlig uttalt sitt engasjement for åpenhet og har vært veldig kommunikative de siste månedene om hva som endrer seg og det jobbes med. Det kan være noen grove kanter i disse tidlige dager, men dette er den typen ting som virker som de vil jevne ut med litt mer albuefett.

En gruppe spillere stiller seg opp foran pariserhjulet.
(Bildekreditt: Level Infinite)

Derimot er mange av Tower of Fantasys større problemer subjektive, og kan derfor ikke "fikses". De stammer i stor grad fra problemene som følger med territoriet til et gratis-å-spille gacha-spill.

Jeg føler at Tower of Fantasy er relativt tilgivende når det kommer til fallrater for høyere rangerte simulacra (karakterer) og våpen, men det løser ikke problemet med det rene. volum av virtuelle butikkfronter, valutaer og gjenstander du til slutt trenger for å fullstendig oppgradere et gitt simulacra eller våpen.

Et godt eksempel på dette er simulacra hengivenhet. La oss si at du ruller opp en SSR-simulacra som Tsubasa. For en kul karakter, ikke sant? Og den søte frostsløyfen du får av den rullen er så mye bedre enn de andre tingene dine. Men du trenger å maksimere kjærligheten din til Tsubasa for å låse opp potensialet hennes fullt ut. For å gjøre det, må du anskaffe og gi henne gaver basert på hva slags ting hun liker, noe som virker litt sinnsykt for meg.

Tower of Fantasys større problem ligger i dets bredere, repeterende design.

Kanskje noen vil finne dette underholdende, men det er det mye å håndtere, og det er fortsatt andre fasetter av spillet som jeg rett og slett velger å ignorere. Jeg foretrekker å bruke tiden min på å ha det gøy i stedet for å gå gjennom flere menyer for å finne ut den ene eller to spesifikke tingene jeg trenger for den neste ettertraktede oppgraderingen.

Utover den overveldende mengden ren ting for å vikle hjernen din rundt, ligger Tower of Fantasys største problem i den bredere, repeterende designen. Oppdrag begynner å føles resirkulert raskt, og koker ofte ned til et spill frem og tilbake mellom objektive markører som skal fullføres.

Denne utgaven er ikke unik for Tower of Fantasy, men mindre oppdrag føles ofte som travelt arbeid, med uinspirerende motivasjoner — gå der, snakk med denne personen for å få en ting, kom tilbake og lever tingen - og uinteressant, uvirksom dialog for å slå gjennom. Takk gud for hopp over-knappen; Jeg mistenker at mange spillere kommer til å stole sterkt på det.

Tower of Fantasy: Bør du spille det?

Meryl vifter med issverdet sitt.
(Bildekreditt: Level Infinite)

På slutten av dagen har jeg hatt det veldig gøy å spille Tower of Fantasy. Aidas verden er pen, enorm og morsom å utforske, og kampen er en engasjerende prosess med prøving og feiling med hvilke typer våpen du vil kombinere for din foretrukne stil.

Den ville sci-fi-historien er også et stort personlig trekkplaster for meg, og å se hvordan karakterer utvikler seg mens det dypere mysteriet blir avdekket, gjør i det minste hovedhistorien verdt tiden. Er det mye gjenspillbarhet etter det? Det vil avhenge av deg som spiller og hvor mye underholdning du får fra å male opp favorittkarakterene dine.

Et annet pluss er at selv om du ikke er interessert i sosial spilling, har du egentlig ikke det trenge å engasjere seg i MMO-aspektene for fortsatt å ha en god opplevelse. Vil det hjelpe med noen av de tøffere sjefene? Helt sikkert. Men det er ingenting som hindrer deg i å gå ut og bare gjøre dine egne ting, spesielt med tanke på at du kan balansere deg selv med en smart blanding av DPS-, forsvars- og støttevåpen for å gi deg selv større overlevelsesevne.

Det er mye rom for forbedringer, men jeg kan se Tower of Fantasy bli en bærebjelke i gacha-scenen med de riktige justeringene her og der. Det er 100 % gratis å spille, så prøv det selv og se hvordan du liker det!

Bilde

Tower of Fantasy

Tower of Fantasy er en ny MMORPG med mye gacha-taktikk, og gjør en solid innsats for å skille seg fra forgjengerne. Det gjør det ikke alltid lykkes, men denne gratis-å-spille-tittelen har mye for seg.

Last ned fra: Google Play Butikk

instagram story viewer