Android Sentral

Monopol GO! anmeldelse: Det er ikke Monopol, men det ER en perfekt tidssløser

protection click fraud

I løpet av den siste måneden jeg har spilt, har det blitt klart for meg at Monopoly GO! handler om forventninger. Som en ivrig brettspiller er det alltid en fryd å se et elsket brettspill få en god mobiltilpasning. Jeg var så spent på å anmelde dette spillet, fordi jeg antok (min feil), at jeg ville spille Monopoly på telefonen min, noe som hørtes ut som en flott tid!

Den antagelsen førte til en viss skuffelse da jeg startet spillet for første gang og innså etter 5 minutters "spilling" at Monopoly GO! var, hevet over en skygge av tvil, ikke Monopol. Det betyr ikke at det er et dårlig spill, men jeg vil gjøre det klart nå at hvis du går inn i Monopoly GO! forventer du Monopol, setter du deg opp for en dårlig tid. Alternativt, hvis du går inn i det og forventer en slank, skinnende, tankeløs tidssløsende tap-fest, vil du bli glad av det du finner.

Det høres kanskje ut som ondsinnet sarkasme, men det er det ikke; det er en tid og et sted for hver type spill, selv de tankeløse tidssløserne. Hvis det ikke er det du ser etter når du tenker "mobilt brettspill", så kan du lese vårt utvalgte utvalg av det faktiske

beste mobile brettspill for Android i stedet.

Med det sagt, la oss dykke inn i den blendende, travle verdenen til Monopoly GO!

Hvis det ikke er monopol, hva er det da?

En samling av tre bilder som viser Monopoly GOs tittelskjerm, en tavlevisning og en visning av seks fullførte landemerker
(Bildekreditt: Android Central)

Opprinnelig designet som en måte å illustrere negativ virkningen av å konsentrere rikdom og ressurser under monopoler, har Monopol, slik vi kjenner det i dag, sett ganske mange endringer i løpet av sin historie, nesten 100 år. Den moderne versjonen som folk flest kjenner og elsker (eller hater...eller elsker å hate) ser 2-4 spillere på reise. rundt et brett foret med eiendommer til salgs, fengsel, tilfeldige rom og irriterende stifter som inntektsskatt mellomrom.

Spillere starter alle med samme mengde penger, får $200 hver gang de går rundt for å passere start-GO-plassen, og taper eller tjener penger ved å kjøpe og handle eiendommer, skylde eller innkreve husleie fra andre spillere, bli velsignet eller forbannet av de tilfeldige tilfeldige plassene, etc.

Målet med spillet er å dominere styrets eiendom ved å skaffe seg monopoler av likefargede områder og deretter tømme konkurrentene deres for alle pengene deres når de lander på eiendommene dine. Du vinner når alle andre er konkurs.

Monopol er grusomt, strategisk og noen ganger samarbeidende – slå deg sammen med din yngre søsken for å slå den eldste søsken tidlig ute av driften - og henter moroa fra smålig hevn, ryggstikking og å være den største dust på borde. Det er raseri som gjør det så flott!

Monopols grusomme taktikk og strategiske planlegging er helt fraværende, eller i det minste fullstendig defangert, i Monopoly GO!

Og alt jeg nettopp beskrev er helt fraværende, eller i det minste fullstendig defangert, i Monopol GO! Fra et estetisk synspunkt, Monopoly GO! bærer alle stilingene til brettspillet. Alle plassene er identiske med brettspillet, og noen av dem fungerer på samme måte, som den verdiløse Just Visiting-plassen. Fengselplassen hindrer deg fortsatt i å rulle med mindre kasten din dobles i løpet av tre omdreininger, inntektsskatten er fortsatt dårlig, og det er fortsatt måter å plassere hus og hoteller på eiendommer.

Forskjellen ligger i hvordan du "erverver deg" og bygger opp eiendommer, for funksjonelt sett gjør du det ikke. Monopol GO! er en enspilleropplevelse i et lett sosialt økosystem. Du reiser rundt på brettet ditt helt alene, og du eier allerede alle eiendommene i begynnelsen. Målet ditt er da å bygge landemerker, det unike tillegget som Monopoly GO! dreier seg.

Når du tar deg rundt på brettet, får du penger for nesten alt. Rullende dobler, landing på hvilken som helst eiendom, passerer GO og landing på jernbaner gir deg penger. Du bruker disse pengene til å bygge opp brettets fem tilgjengelige landemerker, som er tematisert rundt ditt nåværende brettet. For eksempel, hvis du sitter i Tokyo-styret, er landemerkene dine ting som Tokyo Tower, et japansk marked, et tempel, et elegant hotell osv.

Take-Downs og Bank Heists er begge massivt mer lønnsomme enn noen av de andre handlingene i styret.

Hvert landemerke kan oppgraderes seks ganger (som også setter flere hus eller hoteller på brettet ditt) og én gang du har maksimert alle oppgraderinger for dine seks landemerker, du fullfører det brettet og går videre til neste en. Dette er Monopoly GO! sin kjerneløkke: kast terninger, tjen penger, bruk penger for å oppgradere landemerker, kast, tjen mer penger, oppgrader mer landemerker, fullfør brettet, gå videre til neste bord, og gjør alt på nytt.

Strødd i den løkken er minibegivenheter som kan tjene eller tape penger. Spesielt vil landing på noen av jernbaneplassene tilfeldig utløse enten en Take-Down eller Bank Heist-hendelse. Take-Dows lar deg skade landemerkene på en annen spillers brett, og Bank Heists lar deg stjele penger direkte fra den kontantreserven de har på hånden. Begge disse hendelsene er massivt mer lønnsomt enn noen av de andre handlingene i styret.

Turnabouts er imidlertid fair play, og andre spillere kan gjøre akkurat de samme tingene for din bord og din reserver. Du kan avslutte en dag med 250 000 fortsatt i banken din, men kom tilbake neste morgen for å finne det Josh har stjålet 80 000 i et ran eller rasert ditt vakre landemerke, som du nå må betale til reparere.

Den siste avslutningen på alt dette er knyttet til spillets energisystem: terningene dine. Monopoly GO!, som alle andre tilfeldige gratis-å-spille-titler, pålegger et daglig energisystem på X mengde terninger per dag. Du starter med et lavt terningtak, men det øker naturligvis etter hvert som du går gjennom flere brett og øker din totale nettoverdi.

Du kan kaste normalt og få førti omganger ut av terningene dine eller du kan spille smartere og bruke en terningmultiplikator for å kaste flere terninger om gangen, opptil en maks multiplikator av 10 (dette er maks jeg personlig har kommet meg til, men jeg tror multiplikatoren går høyere enn dette).

Så hvis jeg bare har førti terninger for dagen og jeg setter multiplikatoren min til fem, så får jeg bare åtte vendinger for den dagen. Imidlertid har alle belønninger på brettet sin verdier ganget med fem også, så selv om jeg har færre kast, tjener jeg mye mer penger i prosessen. Disse multiplikatorene påvirker Take-Dows og Heists også, så å bruke disse maksimale multiplikatorene ved enhver sjanse er den eneste måten å gjøre fremgang i spillet uten å ty til kjøp i appen.

Vakker presentasjon, utmerket lyddesign

En samling av tre bilder som viser klistremerkesamlingen, brettfremdriftskartet og et komplett brett fra Monopoly GO
(Bildekreditt: Android Central)

Som jeg sa tidligere, Monopol GO! er en stort sett hjerneløs tap-fest, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Etter at jeg kom over min første skuffelse over å oppdage at jeg faktisk ikke spilte Monopoly og justerte forventningene mine til det uformelle free-to-play-nivået, begynte jeg å ha det mye bedre.

Uformelle spill spiller en viktig rolle i samfunnet vårt. Tross alt, hva annet kunne jeg ha gjort mens jeg ventet over en halvtime i legens lobby, lei meg til tårer? Les en bok? Ha tanker?! Over min kalde, døde kropp. Det er i livets mange prøvelser av kjedsomhet at det uformelle spillet skinner og Monopoly GO! er en nesten perfekt tid-sløser. Spillsløyfen, som er mer observerende enn å regne som faktisk spilling, er febrilsk fartsfylt og overmettet med belønninger for å fange deg inn i den "bare en tur til"-tankegangen.

For et gratis uformelt spill, Monopoly GO! er relativt sjenerøs med hensyn til hvor mye penger og terninger den deler ut gratis.

Spillet er også relativt sjenerøst når det gjelder hvor mye penger og terninger det gir ut. Det daglige energisystemet er ikke på langt nær så restriktivt som i andre gratis-å-spille-titler, som daglig utfordringer, tidsbegrensede hendelser, sjanserom og mer kan alle generere ekstra terninger for deg brenne gjennom. Det har vært dager hvor jeg startet med seksti terninger, men tjente 200+ terninger i løpet av å spille normalt.

På design- og utviklingssiden, Monopoly GO! kjører sømløst på min OnePlus 10 Pro, med det sjeldne unntaket av lett stamming når for mange eiendeler roter opp skjermen. De lyse fargepalettene, leketøyslignende landemerkene og de bedårende samleklistremerkene gir alle en behagelig, sammenhengende presentasjon som gir Monopoly GO! en mer leken personlighet enn sin forretnings-profesjonelle fetter.

Lyddesignet er der spillet virkelig skinner. De søte, bankende lydeffektene mens de klassiske sølvstykkene dine svirrer rundt brettet får ting til å føles overraskende taktile mens du slår knekkballen din inn i landemerker og får en stor pengemengde som flyr inn i lommeboken din er ekstremt tilfredsstillende.

Selv den ikke-påtrengende bakgrunnsmusikken er behagelig, med akkurat den rette, letthjertede tonen for å holde deg avslappet, men likevel underholdt. Det er faktisk mye å like her hvis du kan tilgi spillets ulemper.

Nådeløs drivkraft for profitt og mobilspill går hånd i hånd

En serie på tre bilder som viser ulike mikrotransaksjoner i Monopoly GO!
(Bildekreditt: Android Central)

Problemene med Monopol GO! koker ned til to ting: grunthet og påtrengende inntektsgenerering. Virkelig, de to ryttere i mobilspillapokalypsen.

Det er ingen reell strategi her utover å optimalisere utgiftene dine på landemerker, og til og med det sosiale aspektet er skuffende sterilt. Du samhandler aldri med de andre spillerne i kretsen din og hvem du angriper, hvem du stjeler fra, og hvis tokens er på brettet ditt for å samle leie fra, genereres tilfeldig.

Det er ingen effekt valg i Monopoly GO! gjør du bare det tilfeldighetens guder forteller deg og blir belønnet for det. Det er også dyrebare få fallgruver for å øke risikonivået ditt, noe som bidrar til å sløve den bitende kanten som Monopoly classic tilbyr.

Selv når en annen spiller stjeler fra deg, får de aldri det at mye ut av hvelvet ditt. Og hvis du konsekvent bruker pengene dine for å holde landemerkene dine oppgradert, så er det ikke engang noe å stjele, noe som gjør ran mot deg til en ikke-trussel.

Monopol GO!s problemer koker ned til to ting: grunthet og påtrengende inntektsgenerering.

Det samme gjelder landemerkene dine. Du kan skaffe deg skjoldsymboler ved å lande på dem rundt brettet ditt, som deretter gir landemerkene dine en viss mengde rustning fra motstanderens Take-Dows. Men selv om du ikke har noen skjermede landemerker, er kostnadene for å reparere et landemerke ganske lave sammenlignet med kostnadene du betalte for å bygge det i utgangspunktet. Et annet ikke-problem.

Og annonser. Søte herre, den annonser. Monopol GO! er et sterkt inntektsgenerert spill, fra butikken fullpakket med terninger og pengepakker til den absolutte flommen av spesielle kampanjepakker med «begrenset tid»-tema. Spillet vil kaste disse kampanjepakkene i ansiktet ditt ved enhver sjanse, vanligvis minst 2 på rad, noen ganger 3-4 på rad, flere ganger per spilleøkt. Å stenge disse annonsene, igjen og igjen, er halvparten av tappingen du vil gjøre i løpet av en økt!

For et spill som tilbyr så lite meningsfylt spilling, er det en stor forespørsel om å tvinge spillere til å slenge seg gjennom det øvre nivået mens de kjemper seg gjennom en hær av IAP-annonser i spillet.

Bør du spille det?

Hvis du leter etter en enkel, uformell kjedsomhetsforsvarer rett i håndflaten din, Monopoly GO! er bokstavelig talt perfekt spill for deg. Det er gratis, du kan gjøre massevis av fremgang uten å berøre kjøpene i appen, og det er bare engasjerende nok til å holde oppmerksomheten din i de 5-15 minuttene om dagen du sannsynligvis vil spille den før energien i spillet renner ute.

Det ser bra ut, det spiller bra, og det høres bra ut. Problemet er at det er helt klart at Monopoly GO! er et av mange mobilspill designet for såle Formålet er å tjene så mye penger som mulig. Det er egentlig ikke interessert i å tilby meningsfylt eller interessant spilling; den vil bare at du skal bruke penger. Åndelig sett setter det det poetisk i tråd med leksjonene det originale Monopol-spillet var ment å gi. Det er et vanlig problem i både mobil- og PC/konsollspill i disse dager, men du hater fortsatt å se det.

Med tanke på kildematerialet det henter sin inspirasjon fra, er det virkelig synd at det ikke er noen flere strategier eller mer direkte sosiale aspekter ved spillet, som det eksepsjonelt godt utformede Sagrada mobilt brettspill. Alternativt, hvis de hadde tatt et konsept som Monopoly Deal, lite kortspillversjonen av Monopoly, og oversatt at inn i en mobilopplevelse, kunne det ha vært Rått.

Men for hva det er, antar jeg at den uformelle mobiltappfesten også er fin.

Bilde

Monopol GO!

Det bærer noen av de verste kjennetegnene på altfor monetariserte gratis-å-spille uformelle mobilspill, men det er ingen tvil om at Monopoly GO! er en av de beste i sin klasse. Hvis du trenger å drepe ti minutter, er dette det perfekte spillet for deg.

Last ned fra: Google Play Butikk

instagram story viewer