Android Sentral

The Last Clockwinder-anmeldelse: Et Quest-puslespill som vil utfordre sinnet og kroppen din

protection click fraud

Puslespill dreier seg ofte om å flytte små brikker til de rette stedene for å oppnå noe større. Det er en eldgammel praksis som både stiller sinnet og holder det stimulert. Det er et slags paradoks som passer godt inn i The Last Clockwinder-verdenen, hvor du må avsløre et mysterium om hva som skjedde med kvinnen som tok seg av Clockwinder-treet.

The Last Clockwinder er en narrativ-tung fysisk puslespill som strekker definisjonen av sjangeren, slik at det føles som en blanding av spill i stedet for en enkelt sjangerdefinert tittel. Det er litt Firewatch, med sine mystiske narrativ-drevne opptak og radiosamtaler, og litt Vi er ett — tidligere kjent som Help Yourself in SideQuest – som ga spillerne muligheten til å registrere handlingene sine og legge dem inn i en robot som går i løkker med noen sekunders mellomrom.

Det er en sjelden rase av puslespill som krever at du er både fingernem og flink, ikke bare smart. Men det er også en som kan utfordre spillere på et fysisk nivå de ikke forventet av en puslespilltittel.

The Last Clockwinder: Det jeg elsket

Skjermbilde fra The Last Clockwinder
(Bildekreditt: Pontoco)

Hvis jeg har lært noe av spill som 12 Minutes, er det at miljøet rundt deg ikke er på langt nær så viktig som mekanikken og fortellingen som foregår innenfor de fire veggene

Jeg foretrekker vanligvis enkeltspiller-spill fremfor flerspiller-motpartene. Mye av den kjærligheten kommer fra mitt ønske om å følge en fortelling som hjelper et spills mekanikk til å gi mening. Med andre ord, jeg vil ha en historiebok som jeg kan samhandle med, ikke bare følge med. På den måten bidro The Last Clockwinder til å klø opp kløen, med en interessant fortelling som utfolder seg jo dypere du dykker ned i Clockwinder-treet.

Til å begynne med var jeg ikke sikker på spillets oppsett. Tross alt foregår hele opplevelsen inne i et enkelt tre (egentlig bare et enkelt rom som hele tiden skifter og endrer seg). Men hvis jeg har lært noe fra spill som 12 Minutes, er ikke miljøet rundt deg på langt nær så viktig som mekanikken og fortellingen som finner sted innenfor disse fire veggene.

Sveip for å rulle horisontalt
Detaljene
Kategori Overskriftscelle – kolonne 1
Tittel The Last Clockwinder
Utvikler Pontoco
Forlegger Cyan Ventures, Robot Teddy
Sjanger Puslespill
Plattformer Meta Quest 2, SteamVR
Spilletid 4-5 timer
Spillere 1
Lanseringspris $24.99
Plass nødvendig 1,9 GB

The Last Clockwinders historie er vakker i sin enkelhet. Det er den tidløse historien om to mennesker som kranglet, for senere å innse hvor mye de betydde for hverandre. Blandet med dette lappeteppet av opptak og minner, må karakteren din fullføre oppgaver for å trekke treet ut av vannet som har innhentet det gjennom år med forsømmelse.

Hver av disse oppgavene foregår på en "etasje" i treet, som du kan bytte ut på kommando ved å teleportere over til kontrollpanelet. Gulvene låses opp ved å finne nøkler, som avslører nye områder på kloden ved siden av kontrollpanelet, og ved å høste frukt ved bruk av smart utformede fysiske oppgaver.

I den mest grunnleggende beskrivelsen er The Last Clockwinder et slags hagespill der målet er å høste så mye frukt som menneskelig (robot?) mulig ved å bruke roboter til å utføre de enkle oppgavene med å høste krever.

I noen situasjoner vil du ganske enkelt plukke frukt og gi den videre til en annen robot, som deretter kaster den i innhøstingsbingen. Andre ganger vil du sende kniver nedover linjen for å skjære vinstokker, mens andre roboter griper frukten før den faller og, igjen, kaster dem i søppelkasser. Du vil til og med finne deg selv i å sette sammen "fruktmolekyler" som deretter presses og omdannes til frø for å plante flere fruktplanter, alt med målet om å være så effektive som mulig.

Å lage en menneskelig kjede av roboter som fortsetter arbeidet ditt lenge etter at du er borte, er til syvende og sist en utrolig givende måte å løse et puslespill på

Men disse robotene er ikke bare beordret til å utføre en oppgave eller å flytte til et forhåndsbestemt sted som du kan forvente av et sanntids strategispill eller noe i den stilen. Snarere er robotene faktisk deg, opprettet ved å trykke på X-knappen på venstre kontroller for å registrere eventuelle bevegelser du gjør i løpet av de neste sekundene.

Spillere kan velge å lage 1, 2 eller 4 sekunder lange opptak av seg selv, som deretter transformeres til roboter umiddelbart etterpå. Snart nok vil du ha et helt rom fullt av roboter som utfører oppgaver som du selv nettopp har fullført. Å lage en menneskelig kjede av roboter som fortsetter arbeidet ditt lenge etter at du er borte, er til syvende og sist en utrolig givende måte å løse et puslespill på.

Disse robotene fortsetter arbeidet ditt selv når du flytter til andre etasjer, og hjelper til med å bygge opp lageret av frukt mens du går videre gjennom spillet.

Spillets relativt enkle kontroller gjør det enkelt nok å forstå hvordan man spiller, og sporadiske hint spredt på hver etasje vil hjelpe spillere med å løse gåter som føles for vanskelige. Det er også en praktisk høydejusteringsinnstilling i menyen, som gjør det enkelt for spillere i alle størrelser og høyder å spille i stående eller sittende posisjoner.

The Last Clockwinder: Hva kan brukes til forbedring

Skjermbilde fra The Last Clockwinder
(Bildekreditt: Pontoco)

Mens spillets innstillinger tillater spillere med en rekke fysiske evner å komme inn i spillet, noen av gåtene vil vise seg å være frustrerende vanskelig hvis du ikke klarer å bevege deg raskt nok til å få ting ferdig.

Du kan alltid stille inn alle opptakene dine til den lengste lengden og bruke et tilsynelatende ubegrenset antall roboter for å fullføre en oppgave, men den eneste måten å oppnå prestasjoner i spillet er å utføre oppgaver effektivt. De fleste etasjer har et sett med høstingsmål som ber spillerne samle en viss mengde frukt per minutt ved å bruke et visst antall (eller færre) roboter.

Treet er der du vil være hele tiden, med den samme balkongen, dekket, kontrollsenteret og andre nicknacks spredt rundt kantene

Selv om disse prestasjonene ikke er nødvendige å fullføre for å komme seg gjennom spillet, antar jeg at noen spillere vil føle seg utenfor hvis de ikke fysisk er i stand til å bevege seg raskt nok eller ikke har finmotorikk til å kaste virtuelle frukter over en rom.

Teleportering er greit og er ofte den beste metoden for å bevege seg over store områder uten å gjøre noen spillere syke, men det er også vanskelig å bevege seg nøyaktig til et sted. Heldigvis har utviklerne bekreftet at de jobber med å implementere en eller annen form for jevn bevegelse – med andre ord å bevege seg med styrespaken – i en fremtidig oppdatering.

Jeg fant også ut at enkelte teleporteringssteder, som kontrollpanelet, alltid vender deg fremover uansett hvilken retning du teleporterer. Jeg syntes det var litt skurrende og ble aldri vant til det.

Jeg ser også for meg at noen spillere vil gå lei av miljøet, gitt at det ikke er mye variasjon i den avdelingen. I et nøtteskall, treet er der du vil være hele tiden, med den samme balkongen, dekket, kontrollsenteret og andre nicknacks spredt rundt kantene. Bare det midtre rektangelet i rommet bytter ut gjennom hele spillet. Med andre ord, bli vant til å se bildet over. Mye.

The Last Clockwinder: Bør du kjøpe den?

Skjermbilde fra The Last Clockwinder
(Bildekreditt: Pontoco)

The Last Clockwinder er et fantastisk narrativt puslespill som vil overraske deg med sin variasjon og dybde. Det som ser ut til å være utrolig forenklet – og kanskje til og med litt grunt – på overflaten gir raskt plass til en givende opplevelse jo lenger du spiller det. Det er enkelt å registrere handlingene dine, og følelsen av å se alt lenke perfekt sammen er utrolig tilfredsstillende.

Hvis du er en puslespillfan og ser etter noe som ikke helt faller inn i beskrivelsen av en vanlig puslespill, vil The Last Clockwinder sannsynligvis være midt i blinken for deg. Det er en herlig blanding av sjangre og stiler som føles unik uten å være fremmed for puslespillfans, og forutsatt at du ikke blir frustrert av svært fysiske gåter som krever raske og nøyaktige bevegelser, du vil garantert nyte de 4-5 timene med oppdagelse som venter inne i giganten tre.

Bilde

The Last Clockwinder setter deg i hanskene til The Gardener, og registrerer bevegelsene dine for å lage roboter som vil hjelpe deg å avdekke mysteriene til treet og hva som skjedde med kvinnen som pleide å ta vare på av det.

Kjøp på: Oculus | Damp

instagram story viewer