Android Sentral

Stray for PS5-anmeldelse: Spillet som får deg til å ønske deg en katt

protection click fraud

Stray fanget umiddelbart katteelskernes hjerter da den først ble avduket under PlayStations Future of Gaming-utstilling i forkant av lanseringen av PS5. Det har gått litt over to år siden den gang, og Stray har riktignok aldri holdt seg så mye på radaren min. Jeg elsker katter, men jeg var alltid mer et hundemenneske, så Stray fanget aldri oppmerksomheten min. Jeg angrer litt på det nå.

Stray slipper inn PlayStation Plus for Extra- og Premium-abonnenter, og det er tilgjengelig å kjøpe separat for $30. Forutsetningen er enkel: En herreløs katt faller ned gjennom mørket og inn i en falleferdig by. Atskilt fra vennene sine jobber den for å komme seg tilbake til overflaten samtidig som den avdekker mysteriene i det robotbebodde miljøet.

Den reisen er imidlertid ikke på langt nær så enkel som du kanskje forventer. Byen har blitt murt av på grunn av en pandemi, og sikkerhetsstyrken er ikke opptatt av å la noen forlate - ingen unntak. Med litt hjelp fra en vennlig robot finner du veien ut i et eventyr som er like deler hjertevarmende og urovekkende.

Stray: Hva du vil elske

Herreløse datamaskiner med hjerter
(Bildekreditt: Android Central)
Sveip for å rulle horisontalt
Kategori Stray
Tittel Stray
Utvikler BlueTwelve Studio
Forlegger Annapurna interaktiv
Sjanger Eventyr
PlayStation-versjon PS5
Spillstørrelse 7,5 GB
Spilletid 5 timer
Spillere Enspiller
PlayStation Plus Premium Ja
Lanseringspris $30

Med en gang kan du se at BlueTwelve fant atmosfæren. Dette er en smuldrende, neon-gjennomvåt by delt inn i flere distrikter som slummen og Midtown. Det er ikke alle kan krysses - tross alt kan katter bare hoppe så langt, og byen har en merkelig mengde fuglepigger på klimaanlegg for et område som omfatter utelukkende av roboter - men mye av hver seksjon er åpen for deg å utforske for å oppdage gamle minner og kanskje slå en boks eller to ut av en hylle.

BlueTwelve nagler atmosfæren til en smuldrende, neongjennomvåt by.

Gitt Strays natur, er spillingen ganske enkel. Bortsett fra å bevege seg rundt, kan spillere egentlig bare hoppe på og av overflater ved å trykke på X og samhandle med visse gjenstander ved enten å skyve dem eller klore på dem ved å trykke på trekanten knapp. Det er på ingen måte komplisert.

Slik forblir det i et par kapitler. Etter at du har fullført noen få, får du selskap av en liten robotkamerat ved navn B-12 som kan hjelpe deg og få Zurks til å eksplodere med Defluxor. Zurks er hovedfiendene i Stray og minner meg om hodekrabbene i Half-Life når det gjelder design. De kan spise gjennom omtrent alt og ser ut til å være det eneste organiske stoffet som finnes. Heldigvis er svakheten deres sterkt lys. De er heller ikke så raske eller kvikke som en katt, så de utgjør ikke en stor trussel når du lett kan løpe unna dem.

Til tross for sin enkelhet, inkluderer BlueTwelve noen smarte gåter i blandingen, og lar deg samhandle med miljøet og lage dominoeffekter for å gi deg det du ønsker. Uten å bli gitt hint, må du for eksempel finne veien inne i en lukket bygning. Hvis du begynner å utforske eller til og med snakker med noen av robotborgerne, vil du finne et par NPC-er på taket som kaster bokser med maling over bakgaten. Et raskt dytt og en av de malingsboksene spruter ned, og tvinger butikkens eier til å åpne opp døren og lar deg snike deg inn.

Herreløse spill
(Bildekreditt: Android Central)

Du kan utføre oppgaver i ditt eget tempo, ofte ute av drift. Det var en annen gang jeg trengte en sender fikset, men Elliot, roboten som ville hjelpe meg, var for kald. Det viste seg at han trengte en poncho vevd av den lokale bestemoren, men for å få det trengte jeg å finne en elektrisk ledning. For å få tak i tråden måtte jeg finne vaskemiddel og bytte for det i en kjøpmanns veikantbutikk. Du kan fullføre disse hendelsene på egenhånd ute av drift bare ved å utforske selv uten å møte Elliot først.

Det er ikke slik at du har oppdrag med eksplisitte trinn å fullføre som må utløses i en bestemt rekkefølge. Stray lar spillere utforske i sitt eget tempo uten å presse eller holde dem tilbake, noe som går langt for publikum.

Herreløse spill
(Bildekreditt: Android Central)

Historien var ikke det jeg forventet i det hele tatt, og den er både håpefull og litt deprimerende. Det er klart fra det øyeblikket du kommer inn i byen at en slags pandemi tvang den til å stenge, men pandemiens natur og hvordan byen kom til å være i sin nåværende tilstand var et mysterium. Du vil etter hvert lære noe av historien om hva som skjedde, men mange av disse spørsmålene forblir ubesvarte, selv etter at studiepoengene ruller.

Fra buldrende spinnende når den gnir seg mot noens ben eller strekningen i ryggen når den klør i gulvet, er oppmerksomheten på detaljer imponerende.

Hvorfor frykter robotene utsiden? Hvorfor hindrer sikkerhetsstyrker deg fra å rømme? WHO har ansvaret for alt? Vi lærer aldri. Når det er sagt, noen ganger handler det ikke om slutten, men reisen (eller robotvennene vi fikk underveis). Forsøket på å rømme byen med B-12 ved min side - og med hjelp av noen få robotvenner - fikk meg til å sette pris på lengden noen vil gå til for et bedre liv - selv om den personen er en katt.

Når vi snakker om katter, la BlueTwelve helt klart mye tid og krefter på kattens væremåte. Fra buldrende spinnende når den gnir seg mot noens ben eller strekningen i ryggen når den klør i gulvet, er oppmerksomheten på detaljer imponerende. Det er til og med et par øyeblikk hvor katten ender opp med å halte en kort stund, og hjertet mitt nesten knuste over hvor ynkelig det så ut å hinke med.

Du kan også trykke på O når som helst for å få katten til å mjau gjennom høyttalerne til DualSense, og jeg elsker det av åpenbare grunner.

Herreløse spill
(Bildekreditt: Android Central)

Stray drar til og med fordel av DualSense adaptive triggere, slik at spillere kan føle når katten klorer på en overflate. Er det noen banebrytende bruk som gjør spillet eksepsjonelt bedre? Absolutt ikke. Gjorde jeg fortsatt kloa på alt jeg kunne få labbene på og trykket glad på høyre og venstre utløser så fort jeg kunne? Det gjorde jeg sikkert. Jeg er en enkel skapning, omtrent som en katt.

Selv om BlueTwelve sier at spillet bør ta 8-10 timer å fullføre, fullførte jeg det på i underkant av fem. Jeg tror ikke jeg forhastet meg og følte at jeg brukte mer tid på å vandre rundt og lete etter hemmeligheter enn nødvendig, så jeg føler at 5-6 timer er et mer nøyaktig estimat for de fleste spillere. Dette var den perfekte tiden for det; det varte ikke for lenge eller sluttet for brått.

Stray: Hva er mindre søtt

Løsekatt på bjelke
(Bildekreditt: Android Central)

Som jeg nevnte tidligere, er kontrollene og spillingen ganske enkel. Selv om denne enkelheten er å forvente på grunn av spillets natur, vil noen kanskje ha noe som krever litt mer strategi eller kompleksitet. Jeg tror også at Zurks aldri får en sjanse til å skinne som en skikkelig trussel, og det klimaktiske øyeblikket i kloakken gjorde at jeg følte meg mer forvirret enn noe annet.

Den forvirringen spiller inn i en annen undergang for Stray. Selv om jeg kan sette pris på åpne historier og de som lar noen spørsmål være ubesvarte, forlater Stray litt også mye åpen for tolkning etter min smak. Uten å ødelegge det, er det helt klart noe rart som skjer med Zurks som ikke er forklart i det hele tatt, og vi lærer aldri begrunnelsen bak byens fortsatte nedleggelse. Det er som et Fallout Vault som bare lukket og aldri åpnet, forlatt for å gå tapt i tide, selv når det ytre miljøet var trygt.

Stray: Bør du kjøpe det?

Stray trykk x for å mjau
(Bildekreditt: Android Central)

Alle som kjenner meg vet hvor mye jeg elsker hunder. Jeg har bare noen gang hatt hunder i familien min i oppveksten, og aldri eid en katt. Da kredittene rullet, satt jeg på sofaen min og vurderte om jeg skulle redde en katt. Visst er min nåværende hund ikke kattevennlig, men jeg ble overveldet av en enorm følelse av å bare ønske å holde en katt i armene mine. Det sier mye.

Stray er kanskje ikke for alle, men de som er interessert i det fra starten av vil være fornøyd med det de finner. Som å slå bøker ut av en hylle, noe så enkelt kan bringe så mye glede.

Bilde

Stray

Klatre i bygninger og kryss en smuldrende by med en liten robot ved din side. Stray viser at enhver av alle størrelser kan overvinne alle hindringer.

Kjøp fra: PlayStation

instagram story viewer