Android Sentral

Wands Alliances hands-on: Episke bakgate-magiske kamper med venner på Quest 2

protection click fraud

Lukk øynene og se for deg Londons gater, en gang på 1800-tallet. Strødd blant teglteppet på scenen er seks magiske utøvere - hekser eller trollmenn, hvis du foretrekker disse begrepene - slynge staver frem og tilbake mot hverandre i et forsøk på å sende ut deres tilsynelatende rivaler. Hvis du noen gang har lest en Harry Potter-bok eller sett en av filmene, er det liten tvil om at denne scenen umiddelbart kan trylles frem i detalj i tankene dine.

Den typen scenario er akkurat det Wands Alliances for Oculus Quest 2 handler om. Du og et team av to andre hekser eller trollmenn – kontrollert enten av menneskelige spillere eller AI-roboter – er i ferd med å duellere et lag med tre andre til døden, kjemper 3v3-kamper i store bymiljøer ved å bruke en unik taktisk teleporteringsstil av bevegelse. Du vil ha en tryllestav i hver hånd og fire trollformler å slynge til enhver tid. Bare din fart og vett vil redde deg og teamet ditt fra en utidig slutt.

Wands Alliances er den etterlengtede oppfølgeren til det originale Wands-spillet, som var tilgjengelig helt tilbake på Oculus Go, og ble ansett som en av de

beste VR-spill av sin tid. Gitt hvor begrenset systemet var, er det ikke overraskende at Wands Alliances er et enormt skritt fremover i både den visuelle og gameplay-avdelingen. Men trollbinder fortsatt en oppgradert versjon av en gammel formel meg? Ja, og du vil finne ut hvorfor i vår Wands Alliances hands-on forhåndsvisning nedenfor.

Utvikler Cortopia Studios inviterte meg til en privat lekeøkt, hvor jeg fikk være med i kampen med fire til fem andre medlemmer av utviklingsteamet i omtrent en og en halv time.

Det grunnleggende

Wands Alliances-skjermbilde som viser stavebehandling i navet
(Bildekreditt: Cortopia Studios)

Wands Alliances flerspiller setter to lag med tre spillere mot hverandre i en 3-3-kamp. Rundene er målbaserte, og kan vare alt fra 30 sekunder til flere minutter lange. En runde kan avsluttes enten ved å eliminere alle spillere på den andre siden, eller ved å fange Omega-enheten. Tenk på det litt som å bevæpne bomben i en Counter-Strike-kamp (eller andre lignende spill), etterfulgt av et 45-sekunders vindu der det andre laget kan desarmere enheten.

Spillere må jobbe sammen for å bevæpne (eller forsvare) Omega-enheten. Tenk på det litt som å bevæpne bomben i en Counter-Strike-kamp.

Når du spiller en vanlig kamp, ​​vil enhver karakter som ikke blir kontrollert av en menneskelig spiller automatisk bli fylt av en bot. I spilletesten min hadde jeg vanskelig for å finne ut forskjellen mellom mennesker og roboter, så ikke forvent å seile gjennom en runde bare fordi ett lag har roboter på sin side.

Under starten av hver runde vil spillerne velge en klasse – tilbudet er et valg mellom en skadedealer, healer eller støtteklasse – etterfulgt av å velge fire trollformler å bruke i kamp. Dusinvis av trollformler finnes i spillet og er atskilt med seks totalt klasser, som hver kan økes etter hvert som du går videre. Trollformler kan byttes ut hver fjerde runde, men du vil bare ha seks totale trolldom å velge mellom, så du må planlegge klokt på forhånd.

Wands Alliances-skjermbilde fra en Meta Quest 2
(Bildekreditt: Cortopia Studios)

Mens mange spill bruker teleportering som bevegelsesmekaniker, bruker Wands Alliances unikt både teleportering og romskalabevegelse samtidig.

I løpet av runder vil du tjene XP og nivå opp karakteren din, som kan brukes til å oppgradere og låse opp nye trollformler. Trollformler kan oppgraderes og administreres tilbake i navet, og spillere oppfordres til å prøve ut flere klasser for å låse opp alt. Du kan også teste ut trollformler i navet slik at du er dyktig før du starter en flerspillerkamp. Mens det er dusinvis og dusinvis av trollformler, passer de alle inn i enten skade, helbrede, blokkere, avlede, buffe, debuffe og kontrollere fiendens spillerbevegelseskategorier.

Ved lanseringen har Wands Alliances tre nivåer å spille i: The Rookery, The Gateway og The Maetropolis. Flere nivåer er planlagt for fremtidige oppdateringer.

I løpet av runder vil spillere finne seg i å svinge mellom forskjellige "lanterner" spredt over hvert nivå. Mens mange spill bruker teleportering som bevegelsesmekaniker, bruker Wands Alliances unikt både teleportering og romskalabevegelse samtidig.

Når du har teleportert til en lanterne - gjøres ved å rette staven din mot de klart opplyste flytende lanternene gjennom nivåene og ved å trykke og holde inne gripeknappen - du har et fysisk område på 2 x 2 meter å gå rundt i. Slagverk som ligger ved lanternestasjoner inkluderer vanligvis vegger, trepaller, kasser og andre hindringer for spillere å fysisk dukke bak for å unngå trolldom.

Wands Alliances-skjermbilde fra en Meta Quest 2
(Bildekreditt: Cortopia Studios)

Noen trollformler inkluderer område med effektskade, så camping ved en lykt kan lett motvirkes av riktig trolldom. Mens mer enn én alliert kan okkupere noen lanterner, kan ikke fiender og allierte stå ved samme lanterne, noe som kan kutte av et viktig område for gjennomkjøring gjennom hele nivået.

Mens stemmechat i spillet er aktivert som standard, erkjente utviklerne heldigvis at ikke alle spillere ønsker å høre eller kommunisere med andre spillere på denne måten. Å peke på en lykt og trykke på B- eller Y-knappene vil pinge det stedet, og hjelpe til med å peke ut fiendens posisjoner gjennom hele kampen, noe som muliggjør tydelig kommunikasjon uten stemme.

Imponerende, spennende kamper venter

Wands Alliances-skjermbilde fra en Meta Quest 2
(Bildekreditt: Cortopia Studios)

Siden Wands Alliances er en oppfølger til en klassisk VR-tittel som har vært tilgjengelig på mange plattformer i mange år, prøver den ikke for hardt å revolusjonere den eksisterende, solide formelen. I stedet er mange av mekanikkene du ser, utviklinger av deres implementeringer i den originale tittelen.

Wands Alliances bygger for eksempel på det originale spillets trolldomsmekanikk. I stedet for en tryllestav med fire tryllestaver (som tilfellet var i det originale spillet), vil du bruke to tryllestaver med to tryllestaver hver. Å sykle gjennom dem er like enkelt som å trykke på A- eller X-knappene.

Hver trolldom er fargekodet, noe som gjør det enkelt nok å holde styr på under de ekstra intense kampene. Det er fullt mulig å helbrede fiender hvis du ikke er oppmerksom, for eksempel, så spillere oppfordres til å bruke denne fargekodingsfunksjonen for bedre å administrere trolldom.

På samme måte er trollformler like enkelt som å trykke på utløserknappen på en av kontrollerne. Det føles (og ser ut) litt som en pistol til å begynne med, men denne typen mekanikere er langt enklere enn det gest-baserte systemet som noen andre magic-casting-spill i VR forsøker å bruke. Det er spesielt sant siden det er dusinvis og dusinvis av forskjellige trollformler, noe som ville blitt veldig forvirrende hvis du måtte huske å tegne en form mens du blir skutt på.

Det er fullt mulig å helbrede fiender hvis du ikke er oppmerksom, så sørg for å få trolldommene dine riktig.

Fra det øyeblikket jeg startet spillet, ble jeg imponert over hvor rene, klare og detaljerte spillets bilder er. Nivåene er ganske store og imponerende detaljerte, med små detaljer strødd utover som du godt kan gå glipp av under disse episke trolldomskampene.

Den unike kombinasjonen av teleportering og romskalabevegelsesmekanikk tok meg en stund å venne meg til, siden jeg er vant til spill som prioriterer virtuell bevegelse fremfor fysisk bevegelse i de fleste tilfeller. Mens teleportering kan betraktes som begrensende i noen spill, utføres teleportering i dette spillet fra stasjon til stasjon i stedet for tilpasset steder, slik at du ikke er begrenset av falske bevegelseshastighetsbegrensninger ment å gjenskape de normale bevegelseshastighetene til en person.

Wands Alliances-skjermbilde fra en Meta Quest 2
(Bildekreditt: Cortopia Studios)

Å tvinge spillere til å bruke forhåndsbestemte teleporteringsplasseringer hjelper også i lagstrategien, siden erfarne spillere intelligent kan bruke disse banene for å blokkere fiendtlige spilleres bevegelser.

Å tvinge spillere til å bruke forhåndsbestemte teleporteringsplasseringer hjelper også i lagstrategien, siden erfarne spillere intelligent kan bruke disse banene for å blokkere fiendtlige spilleres bevegelser; noe som er spesielt viktig hvis du er på den angripende siden og hindrer forsvarerne i å deaktivere Omega-enheten.

Mens Wands Alliances kan betraktes som et "skytespill" i mange henseender, gir de fleste skytespill deg ikke muligheten til å unngå prosjektiler uten å bremse ned tiden eller en annen form for mekaniker. Å se trylleformler komme til deg fra flere steder og å ha muligheten til å enten unnvike seg fysisk eller teleportere ut av veien er noe unikt tilfredsstillende som ikke finnes i de fleste andre titler.

Selv etter en og en halv time med spilletid hadde jeg ikke noe ønske om å kalle det en natt; Jeg hadde det for mye moro, og hadde endelig kommet over læringskurven som følger med å spille mot folk som allerede har lagt hundrevis (eller tusenvis) av timer i spillet. Jeg er ganske sikker på at de gikk lett på meg til tider, men når de tydeligvis ikke var det, var det intet mindre enn magisk å føle at jeg var i en virkelig magisk kamp i Londons gater.

Siden spillet bare lanseres med totalt tre kart og én spillmodus, forventes det at flere alternativer vil bli tilgjengelige i oppdateringer etter lansering. Wands Alliances er for tiden en eksklusiv Meta Quest 2-tittel, men utvikleren sier at andre plattformer er TBD på dette tidspunktet, og antyder at vi sannsynligvis vil se spillets utseende andre steder i fremtiden. Sjekk det ut i videoen nedenfor.


Bilde

Wands Alliances er et 3v3-trollduellspill som bringer spillere til de mytiske gatene i viktorianske London, og slenger trolldom mot hverandre i et forsøk på å fange eller forsvare Omega-enheten.

Kjøp på: Oculus

instagram story viewer