Android Sentral

YUKI bringer den hektiske moroa med Ikaruga til VR

protection click fraud

VR gir utviklere og designere en mulighet til å designe spill og opplevelser med et nytt inntrykk av en sjanger. Noen ganger er det så enkelt som å sette en spiller bak kontrollene i et annet eller nytt perspektiv. Andre ganger lar det utviklere gå vill og riste helt opp i en sjanger ved å fullstendig rekontekstualisere etablert kjernemekanikk eller formfaktor.

YUKI, ARVORE Interactives oppfatning av «bullet hell»-spill som Ikaruga eller Touhou, faller stort sett i midten av disse to filosofiene. Ja, det er dusinvis av ikke-VR-spill som det, og nei, det går ikke av veien for å finne opp hjulet på nytt, men måtene det endrer seg på sjangeren gir en mer personlig, frenetisk følelse av presisjon og spenning som du ikke alltid får av å spille lignende spill på en flatskjerm. Det er derfor vi har valgt det som vårt siste valg for Oculus Quest 2 ukens spill.

Ukens Oculus Quest-spill

Vår Ukens Oculus Quest-spill kolonnen fremhever nylige Quest-titler, indie-edelstener, app-lab-up-and-comers eller kule sidelastede mods. Spill som vi ikke hadde tid til å anmelde, men som fortjener anerkjennelse.

Starter

YUKIs premiss er umiddelbart sjarmerende. I stedet for en dårlig romkriger eller allmektig utvalgt, er du bare et barn som leker med actionfigurer. Spillet åpner i et soverom med plakater av hovedpersonens favoritt anime-hovedperson, Yuki the space ranger. I stedet for å kontrollere karakteren selv, holder du den eponyme actionfiguren og går inn i barnets fantasi mens du vever figuren gjennom hindringer og fiendtlig ild. Det føles som å være et barn og late som om du flyr favorittromskipet ditt eller actionfiguren din gjennom luften, og kjemper mot skurkene.

Kunstretningen er imidlertid ikke på langt nær så inspirert som den generelle premisset. Både miljøer, fiender og sjefer føles som en uforpliktende samling av relativt generisk, vagt japansk estetikk som du forventer å finne i et mobilspill for 10 år siden. Heldigvis gjør YUKIs meny og UI-design opp for det.

Slanke menyer gjør det enkelt å hoppe rett tilbake til handlingen etter en mislykket løpetur. Dette strømlinjeformer også permanent opplåsing av oppgraderinger og nye krefter for fremtidige løp eller å velge mellom en av noen få forskjellige karakterer før du legger ut på din neste patrulje. Bortsett fra en fengslende, snappy loop, er dette en av de viktigste funksjonene for et roguelike- eller arkadespill. YUKI gjør nettopp det.

Et skjermbilde fra spillet YUKI
(Bildekreditt: Charlie Wacholz / Android Central)

Det er de små tingene

I stedet for det typiske ovenfra-og-ned-perspektivet for denne sjangeren, bringer Yuki bullet hell-spill inn i den tredje dimensjon, gir bokstavelig dybde til den frenetiske følelsen av å unnvike fiendtlig ild og finne det rette tidspunktet for å returnere tjenesten. Det kan være mye å venne seg til i starten.

Som en som vanligvis ikke har noe problem med reisesyke i VR, ble jeg overrasket over å føle meg litt svimmel på min første løpetur, men da den følelsen forsvant, var det eneste som kunne få meg til å legge ned YUKI alarmen på min tørketrommel.

Jeg svettet til og med litt! Det kommer ikke til å fungere du liker noen av Quest 2s dedikerte trenings- og treningsspill vil, men det vil har du beveget deg mer enn ditt gjennomsnittlige VR-spill. Etter hvert som nivåene skrider frem, vil du ha vanskelig for å bare kjøre forbi. Du kan velge å spille dette sittende og ha det bra, men å spille det stående gjør det morsommere – og enkelt å unngå og veve.

Som mange gode arkadespill gjør YUKI det ikke holde tilbake. Det er ikke å overstraffe; i stedet treffer den vanskelighetsgraden ved å utfordre spilleren og holde dem engasjert og motivert ved å tilby permanente, opplåsbare oppgraderinger for ting som helse eller sterkere power-ups eller muligheten til å låse opp nye power-ups for neste løp.

Hadde det bare vært flere...

Det eneste sanne smertepunktet for YUKI er at det bare ikke er nok der. Spillet fra øyeblikk til øyeblikk er utrolig engasjerende, morsomt og lett å sette tankene rundt seg, som er styrket av tilbud om opplåsbare karakterer og oppgraderinger, men når du har slått Patrol Mode, har du sett det meste av spillet. Alt fra de tre sjefene til det syntiske, 10-sangers lydsporet føles mangelfullt.

Et skjermbilde fra Quest 2-spillet YUKI
(Bildekreditt: Charlie Wacholz / Android Central)

Ikke sov på YUKI

Til tross for det relativt begrensede innholdet, byr YUKIs sjarm, øyeblikk-til-øyeblikk-spilling og forskjellige karakterer på nok moro og bredde, selv om hver kjøring har en tendens til å blø inn i de før. Det er et velkomment avbrekk fra generiske, modige skytespill som gir den ideelle dosen moro for moro skyld. Dens fartsfylte handlingen og evnen til konsekvent å belønne ferdigheter og spillervekst med meningsfulle oppgraderinger vil få deg til å komme tilbake, selv om du har sett alt.

Bilde

YUKI

Gå inn i et barns sinn og ta på seg det onde Yokaliens i YUKI. Med dusinvis av opplåsbare evner og en håndfull karakterer alle med forskjellige spillestiler, vil du jage høye poengsum og sprenge fiender akkurat som i arkaden.

Kjøp på: Oculus

instagram story viewer