Android Sentral

Drop Dead The Cabin praktisk: Synthwave-zombier er morsommere med en venn

protection click fraud

Blant de mange skrekktropene har to en tendens til å regjere når zombier er involvert: kjøpesenteret og en hytte i skogen. Drop Dead: The Cabin passer i den andre kategorien og innleder en ny æra for VR-veteranserien som var det mest solgte enkeltspillet på Oculus Go.

I stedet for å være på skinner og skyte alt som kommer i veien for deg, setter Drop Dead: The Cabin deg og en annen venn i en hytte midt i skogen og gir deg i oppdrag å overleve bølger av horde. Hvert drap gir deg poeng som du vil bruke til å låse opp dører i hele hytta og dypt inne skogen, men du må være forsiktig med å holde generatoren og beacon i god stand mens å utforske.

Det er den sistnevnte mekanikeren som gjør Drop Dead: The Cabin så morsom å gå tilbake til. Med tilfeldige fiendebølger og flere fiendetyper, tilfeldige våpen og til og med tilfeldige gjenstander spredt rundt i hytta - som kaffekopper, gafler, kniver og til og med tallerkener — som kan brukes til å holde de udøde i sjakk, du er i ferd med å ha mye moro i et pseudo-seriøst, totalt morsomt og definitivt 80-talls synthwave-inspirert zombie-skytespill.

Bølger på bølger

Drop Dead: The Cabin-skjermbilder fra en Meta Quest Pro
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Drop Dead: The Cabin bruker Metas avatarsystem.

Drop Dead: The Cabin er ikke planlagt å gjøre sin Oculus Quest 2 debut til tidlig i 2023, men jeg fikk sjansen til å spille den tidlig og fortelle deg alt om den. For leketesten brukte jeg omtrent en time med utviklerne av spillet, i tillegg til litt tid på egenhånd ved å bruke både Quest 2 og Meta Quest Pro.

Når jeg lastet opp spillet og ble med min nyfunne utviklervenn, var det første jeg la merke til at Drop Dead: The Cabin bruker Metas avatarsystem. Det betyr at du umiddelbart ser ut som deg selv uten å måtte konfigurere en avatar i spillet. De føles ikke engang malplasserte gitt spillets generelt tegneserieaktige estetikk.

Som alle Drop Dead-spill, tar Drop Dead: The Cabin et litt seriøst tema – det er vandøde mennesker som angriper og spiser andre mennesker i et slags apokalyptisk scenario - og snur det på hodet a bit. Det er litt mer familievennlig enn det typiske VR-zombie-skytespillet ditt, og selv om du kan få saftige hodebilder og kutte av lemmer, er ingenting av det gjort på en grusom måte.

Snarere matcher zombienes lilla øyne deres lilla blod på en nesten fasjonabel måte, og det er ikke sannsynlig at du vil tenke så mye på "gore"-faktoren i dette spillet, selv med full gore aktivert. Du kan alltid deaktivere det hvis det plager deg.

Men det er ikke dermed sagt at spillet ikke er intenst. Drop Dead: The Cabin lar maksimalt to spillere slå seg sammen i et forsøk på å holde generatoren og beaconen i gang lenge nok til å bli reddet. Mens to spillere høres ut som et lite tall for et flerspillerspill, er hyttas layout stramt nok til at flere spillere ikke ville føle seg bra.

Det er litt mer familievennlig enn ditt typiske VR-zombie-skytespill, og selv om du kan få saftige hodebilder og kutte av lemmer, er ingenting av det gjort på en spesielt grusom måte.

Det, og det faktum at hytta er fylt med godbiter å gripe og kaste på zombiefiendene dine. Jo flere zombier du dreper, jo flere poeng får du, og disse poengene brukes til å åpne dører i hele hytta og områdene rundt.

Som du kanskje forventer, kan du finne våpen, ammunisjon og alle slags andre godsaker bak alle disse dørene. Eller, slik det er karakteren av et randomisert spill, har du kanskje nettopp kastet bort 50 zombie-drap på en dør som ikke avslører noe spesielt nyttig. Alt ligger i kortene.

Visuelt syntes jeg spillet var ganske imponerende. Gjenstander i kabinen har ekte fysikk og vekt, våpensvinger føles tungtveiende uten å føles flytende, og karaktermodeller er detaljerte og beveger seg fint. Utviklerne fortalte meg at belysningen var litt skjev i denne konstruksjonen, og jeg la merke til noen andre merkelige visuelle feil, men igjen, dette spillet er fortsatt måneder unna å bli sendt til kunder.

Fokus på moro

Drop Dead: The Cabin-skjermbilder fra en Meta Quest Pro
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Selv om det er mer fri-roam enn serien noen gang har vært, ønsket ikke utviklerne å ofre all varemerkets enkelhet til tidligere spill.

Zombie skytespill liker Etter fallet er mye moro, men de kan også være frustrerende. Drop Dead-serien har alltid vært fokusert på enklere moro, og mens Drop Dead: The Cabin introduserer riktig jevn bevegelse og åpne områder, ville ikke utviklerne ofre den generelle følelsen av serie.

For å hjelpe med dette, er mange av spillets mekanikk ganske enkle. Å lade en pistol på nytt er like enkelt som å ta en klips fra ammunisjonsposen foran deg - den riktige typen kuler blir automatisk grepet hvis du har dem - og blokkerer kulene i den generelle retningen våpenet. Du trenger ikke å trykke på avtrekkeren eller utføre en elegant ballett med hendene og den virtuelle pistolen.

På samme måte er det så enkelt å bruke zombiepoengene dine for å låse opp dører som å ta tak i konsollen ved siden av hver dør og holde den i 5 sekunder. Det overfører poengene dine og åpner døren, forutsatt at du har nok.

Det er ingen hopping i det hele tatt i spillet, og du trenger bare å bekymre deg for sprint for å komme vekk fra zombier hvis du blir overveldet.

Drop Dead: The Cabin-skjermbilder fra en Meta Quest Pro
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Drop Dead: The Cabin har en fascinerende og unik mekanikk for holdbarhet av nærkampvåpen.

Nå, med det sagt, var gripemekanikken definitivt mer frustrerende enn tiltenkt. Dette er fortsatt et tidlig bygg, så jeg forventer fullt ut at dette blir lappet før utgivelsen, men jeg hadde det vanskelig grep baseballkøllene hver eneste gang, mens mindre gjenstander som slakterkniven bare var fint.

Når vi snakker om nærkampsvåpen, har Drop Dead: The Cabin en ganske fascinerende holdbarhetsmekanikk. Når du treffer zombier, bryter alle nærkampvåpen sammen over tid. Etter noen smekk med baseballballtre, vil du legge merke til at enden nå er et frynsete trestykke. Fortsett å bruke balltre, og du vil til slutt ende opp med bare et håndtak som kan brukes til å stikke inn i zombienes overkropp.

Det ser veldig kult ut og det er så mye bedre enn å prøve å finne et våpens "helsebar" eller en annen mekaniker. Det føles også mye mer naturlig, og igjen passer det godt inn i spillets forenklede mekanikk.

Jeg er super, superspent på å spille den endelige versjonen av spillet når det lanseres tidlig i 2023

instagram story viewer