Android Sentral

Utviklerintervju: Doodle Jump og Doodle Jump Race

protection click fraud

Doodle Jump er et av de mest suksessrike mobilspillene gjennom tidene, med mer enn 10 millioner installasjoner på Android alene. Det originale spillet fortsetter å gjøre store forretninger på Android, og utvikleren Lima Sky har nylig sluppet Doodle Jump SpongeBob SquarePants som en betalt Android-app også. 2014 markerer femårsjubileet for Doodle Jump.

Vi møtte nylig Igor Pusenjak, medgründer av Lima Sky og medskaper av Doodle Jump for å diskutere fortiden og nåtiden til Lima Sky, etableringen av Doodle Jump og fremtidige Doodle Jump-titler. Les videre for eksklusive nyheter om det neste Doodle Jump-spillet for Android, Doodle Jump Race!

Igor Pusenjak, medgründer av Lima Sky og medskaper av Doodle Jump

Hei, Igor. Fortell oss litt om deg selv utenfor videospillverdenen.

Hei Paul! Jeg elsker å reise og besøke nye land. Drømmen min er å besøke alle land i verden, men jeg er fortsatt ganske langt fra å oppfylle den drømmen. Det fine er at arbeidet mitt gjør at jeg kan jobbe stort sett hvor som helst, noe som gjør det enklere å reise. Jeg har også reist til spillkonferanser i forskjellige deler av verden, og jeg prøver alltid å planlegge noen ekstra dager for å oppleve byen som er vert for konferansen.

Hva inspirerte deg til å bli spillutvikler?

I oppveksten brukte broren min og jeg utallige timer på å spille spill på vår ZX Spectrum 48k. Etter hvert begynte vi å finne på våre egne spill – men det var ingen enkel måte for oss å bringe disse spillene til markedet.

Spol frem rundt 20 år til Apple introduserer App Store for iPhone og i prosessen revolusjonerer selvpublisering av spill. Vi grep sjansen og gjenopplivet vår barndoms lidenskap.

Lima Skys nettsted er virkelig bare bones sammenlignet med andre spillutvikleres nettsider. Har du noen gang vurdert å utdype det med mer innhold som en utviklingsblogg eller noe?

Ha ha! Vel, vi ser på Lima Sky-nettstedet som tilsvarende et online visittkort. Den gir kun den mest avgjørende informasjonen på en ren, lettlest måte. Videre føler vi at spillene våre snakker bedre om oss og vår visjon enn et nettsted noen gang kunne. Og vi bruker sosiale medier for å kommunisere med fansen vår.

Kanji og KanjiPop fra lima Sky for iOS

Kanji (til venstre) og KanjiPop for iOS

Jeg har alltid lurt på! Kanskje du kan svare på et annet mysterium for meg. I tillegg til spillene mange av oss kjenner og elsker, har Lima Sky også publisert en Kanji-læringsapp for iOS. Hvordan ble den aktuelle appen til?

Min bror Marko, Lima Skys medgründer, lærte japansk og trengte et verktøy for å hjelpe ham med å studere til japansk språkferdighetstesten. Så vi bestemte oss for å lage en app. Vi har også laget en annen app, KanjiPop, som hjelper deg å trene japansk på en litt mer leken måte.

Wow, jeg skulle ønske jeg hadde tid til å lære et hvilket som helst mål på Kanji. Og nå til spilldiskusjonen! Doodle Jump tok noen av de grunnleggende konseptene for plattforming og adopterte dem til uformelt mobilspill. Hva er noen av dine favorittplattformspillere på konsoller?

Doodle Jump oppsto aldri fra en dyp interesse for konsollplattformspillere. Jeg har brukt litt tid på å spille klassikerne som alle andre, men det er vanskelig å finne inspirasjonen. Spillet oppsto fra tidlig eksperimentering med iPhone – vi fant en spillmekanikk og kunststil som bare fungerte og som ikke hadde blitt overbrukt.

Spilleren kan aldri virkelig vinne et endeløst løper- eller endeløst hoppspill. Uansett hva som skjer, vil Doodler og lignende hovedpersoner uunngåelig dø. Gjør det disse spillene pessimistiske i hjertet?

Doodler dør ikke den siste høsten under en lekeøkt. Han kan ikke dø. Det er mer et tilbakeslag; han får prøve igjen. Spillet tar aldri slutt fordi du alltid utfordrer den siste poengsummen din og vennene dine også.

Doodle Jump-leker

Et halvfullt glass da! Spillere må være enige, fordi Doodle Jump har blitt en stor hit på mobil og nådd en lang rekke plattformer. Hvor mye har Lima Sky vokst siden utgivelsen av det originale iOS-spillet i 2009?

Vi har motstått trangen til å vokse raskt og har i stedet bestemt oss for å holde den liten og kvikk. Jeg føler at vi lettere kan hoppe inn i (og ut av) prosjekter [på denne måten]. Dessuten kan vi alltid utvide teamet vårt etter behov. I tillegg til min bror og jeg, består teamet vårt akkurat nå av fire personer som jobber med Doodle Jump-spill og tre til som jobber med plattformutvidelser.

Vi har også én person som jobber med lisensavtaler – dette er en stor sak for oss i 2014, siden vi har brettspill, klær, leker og mer på markedet. Vi har allerede en Doodle Jump arkademaskin inne Dave & Busters restauranter over hele landet, og det har gjort det vanvittig bra.

Doodle Jump Kinect for Xbox 360

Doodle Jump Kinect

Hvor mye engasjement hadde Lima Sky med DS- og Xbox 360-versjonene av Doodle Jump? Ble begge spillene så bra som du håpet, og kunne du tenke deg å gi ut Doodle Jump på Xbox One og Playstation 4 også?

Vi jobbet tett med utgiverne og utviklerne av begge versjonene og synes begge er gode tilpasninger. Timingen vår var ikke spesielt bra for Kinect-versjonen av Doodle Jump. Den kom ut da det markedet hadde avkjølt seg, men jeg elsker virkelig den versjonen.

Ja, vi ser på Xbox One og Playstation også. Vi har ikke noe å dele ennå på Doodle på vei til nye plattformer, men jeg har begge systemene. De er kraftige og jeg er spent på å se hvor vi kan ta kampen.

Du har gitt ut Doodle Jump som både et betalt og gratis spill på mobilplattformer. Hvordan klarer de to versjonene seg i forhold til hverandre? Har du noen tanker om gratis å spille forretningsmodell generelt?

Det er publikum som foretrekker å betale for spillet i bytte mot en annonsefri opplevelse, og så er det folk som ikke har noe imot å se noen få annonser i retur for å ikke bruke penger. Ulike slag for forskjellige folk, vet du?

Vi gjenkjenner de forskjellige preferansene og prøver å ha den beste opplevelsen for hver enkelt. En viss type gratis-å-spille-opplevelse dominerer absolutt toppinntjening-listene, men det betyr ikke at du ikke kan ha suksess med andre modeller.

Når vi snakker om gratisversjoner, kan du gå i detalj om Doodle Jumps salgsytelse på Android?

Totalt sett har Doodle Jump hatt en kvart milliard nedlastinger på tvers av alle enheter, og Android har vært en betydelig del av det. Vi har vært veldig fornøyde med Doodle Jumps ytelse på Android og vil fortsette å støtte den fullt ut.

Hvor mye ekstra arbeid kreves det for å bringe spillene dine som Doodle Jump over til Android, uansett?

For øyeblikket bruker Android- og iOS-versjonene [hver] en annen kodebase som er fullt optimalisert for respektive plattformer, så alt arbeidet [kreves for å oppdatere spillene] må gjøres separat. Androids mange forskjellige enhetsoppløsninger og ytelsesnivåer har vært spesielt utfordrende ettersom vi streber etter å gi den best mulige opplevelsen på hver enhet.

Vi har vært heldige ved at vi har vært i stand til å jobbe tett med Intel på Android-versjoner for mange av de beste nettbrettene og håndsettene. Vi porterer ikke bare spillene våre ved hjelp av emulatorer; vi optimerer spillet. Intels hjelp med noen av de nyeste nettbrettene drevet med brikkene deres har vært enorm for oss – Doodle Jump ser og spiller helt nydelig ut på disse enhetene.

Doodle Jump Race

Din neste utgivelse for Android er Doodle Jump Race. Hva kan fans av serien forvente av denne oppføringen?

Det er en horisontal flerspillerracer satt i Doodle Jump-universet – hver Doodler rocker en jetpack og flyr gjennom en bane. Vi laget det for moro skyld. Det er liksom spissen av hatten til et par andre spill vi setter pris på. Den vil fortsette å vokse og utvikle seg over tid, akkurat som den originale Doodle Jump.

Når kommer Doodle Jump Race på Android? Vil det være gratis som iOS-spillet?

Den kommer snart, nå som vi har fått iOS-versjonen dit vi er fornøyd med den. Det tok noen oppdateringer for å få spilleren til å matche akkurat. Vi har ingen interesse i en rask port av Doodle Jump Race, vi vil at den skal være polert og optimalisert for de ledende enhetene. Android-versjonen vil være gratis.

Doodle Jump Race

Doodle Jump Race er en liten avvik fra gameplayet til det originale spillet. Vil du fortsette å forgrene Doodle Jump inn i nye sjangere?

Vi har alltid ideer, og vi elsker å eksperimentere konseptuelt med forskjellige sjangre som gir mening i Doodle Jump-verdenen. Men fremfor alt handler det om å lage morsomme spill. Så hvis vi tror det er et morsomt Doodle Jump-spill som kan lages i en annen sjanger, vil vi utforske det. Vi er ikke begrenset på noen måte.

Til slutt, planlegger du å gi ut en offisiell Doodle Jump 2 en dag?

Vi får se. :) Men akkurat nå fortsetter vi å se på den originale Doodle Jump som en TV-serie. Vi fortsetter å legge til nye episoder til den, og folk fortsetter å spille den. Vi feirer femårsjubileum (vi kaller det sesong 5) i år. Det er utrolig hvor mange som fortsatt elsker spillet etter all denne tiden og vil ha nytt innhold. Jeg er ikke sikker på at det er noen annen tittel som ligner den; vi er dypt stolte og ydmyke over det.

Doodle Jump Race Svampebob Firkant

Følg med på Doodle Jump Race, Android-spillere! I mellomtiden kan du hente de andre Doodle Jump-spillene fra Google Play:https://play.google.com/store/apps/details? id=com.lima.doodlejump - Doodle Jump – Gratis – Last ned nå - Doodle Jump SpongeBob Firkant – $1,99 – Last ned nå

instagram story viewer