Android Sentral

Cyberpunk 2077 imponerte oss absolutt - her er grunnen

protection click fraud

CD Projekt RED er ansvarlig for å lage det som uten tvil er denne generasjonens beste spill, i form av The Witcher 3. The Witcher 3, på den tiden, inneholdt noe virkelig enestående verdensbygging, grafikk og skriving, med strålende tredjepersons sverdkamp og hauger av RPG-lag på toppen for godt mål. CD Projekt RED vant seg selv ros for støtten til The Witcher 3 etter lanseringen også, som så funksjoner og livskvalitet forbedringer filtrerer inn fra forespørsler fra vifter, samt to store utvidelser som legger til dusinvis av timer med ekstra historie innhold.

CD Projekt RED satte en høy standard for ethvert fremtidig prosjekt de sendte. Hvis det jeg så denne uken kl Gamescom 2018 var hvor som helst nær sluttproduktet, Cyberpunk 2077 vil ikke bare knuse selv de største forventningene, det vil heve standarden for all spilling i årene som kommer.

Det kan virke kontraintuitivt siden jeg skriver om Cyberpunk 2077, men hvis du er en fan av CD Projekt REDs arbeid, min ærlige anbefaling er å unngå å lese eller se noen forhåndsvisninger om dette spillet, inkludert dette en. Gå inn i det helt i mørket, og få tankene dine blåst på samme måte som jeg har gjort. Hvis du

gjøre vil du lære mer, så vær så snill, les videre, venner.

Se på Amazon

Setter scenen for sci-fi-dystopi

Cyberpunk 2077 tar The Witcher 3s verdensklassebygge og bruker den på en grov sci-fi-dystopi, basert på det klassiske bordspillet Cyberpunk 2020. Megakorps kontrollerer sivilisasjonen, ledet av korrupte tjenestemenn beskyttet av private høyteknologiske supersoldater. Fattigdom og kriminalitet er utbredt, ettersom selskapene lukker øynene for sine elfenbenstårn. Gjenger styrer gatene, og Cyberpunks hovedperson, «V», finner seg selv (eller seg selv) i kamp for å skape en nisje i denne teknologi-mettede verdenen.

Den rene overfloden av spillfunksjoner og mekanikk i Cyberpunk 2077 var helt svimlende.

V er faktisk en dusørjeger-/leiesoldat-type, som jobber seg opp gjennom den kriminelle underverdenen. Det eneste 50-minutters oppdraget vi ble vist på Gamescom inneholdt så mange vendinger, forgrenede narrative alternativer, og spillsystemer, at det har vært bemerkelsesverdig vanskeligere enn vanlig å samle tankene mine når jeg kommer inn for å skrive en forhåndsvisning. 50 minutter kan virke som lang tid, men den store overfloden av spillfunksjoner og mekanikk som er tilstede i Cyberpunk 2077, selv i denne "lille skiven" slik de beskrev den, var helt svimlende.

Demonstrasjonen åpnet med at V og hennes partner i lyssky forretninger, Jackie, infiltrerte en kriminell gjeng kjent for å være kidnapping av mekanisk forsterkede mennesker, spesielt for å stjele deres kybernetiske forbedringer, med tvang, for så å selge dem videre for profitt. Oppdelte cyborger ble stablet opp og kastet som utstillingsdukker i et lagerrom, og slengte hjem ideen om at grensene mellom "person" og "produkt" har blitt fullstendig utvisket i denne sene kapitalisten helvete.

Det var her vi fikk den første smaken av hvordan kamp vil bli i Cyberpunk 2077. Noen har beklaget det faktum at CD Projekt RED har gått for et førstepersonsperspektiv for Cyberpunk 2077, men ærlig talt, for den typen spill de bygger, er det uten tvil ikke noe valg. Mye av spillets detaljer må sees på nært hold og personlig, spesielt gitt hvor vertikale spillets områder kan være. En kameravisning ovenfra og ned eller over skulderen ville ikke gjøre denne tilnærmingen for å utjevne designrettferdighet.

Cyberpunk 2077s områdeoppsett er proppet med muligheter for kryssing, noe som åpner for forskjellige måter å nærme seg kamp på. Kanskje du kan skli gjennom en ventil og ta en rolig tilnærming, eller bare gå inn i våpenet. Du må ta hensyn til miljøet ditt hvis du vil ta en mer gjennomtenkt tilnærming til spillets oppdrag, men du vil har fortsatt et stort arsenal av høyteknologisk utstyr for å sprenge og skjære deg gjennom fiender, i tillegg til ytelsesforbedrende narkotika.

Cyberpunk 2077s skytekamp føltes veldig som en interaktiv versjon av den beryktede lobbyscenen fra The Matrix. Kuletidsfunksjoner tilbys til spilleren, noe som gir økt bevissthet i en kort periode, og skaper sakte sekvenser av fossende blod og gnister. Miljøet var også overraskende ødeleggende, noe som skapte en nødvendighet for våpenspill med høy mobilitet. På et tidspunkt ble V og partneren hennes fastklemt av en fyr som sprayet skudd gjennom en vegg, noe som fikk spilleren til å snike seg rundt ryggen for et flankerende drap.

Utrolig sci-fi-frihet

Cyberpunk 2077 ser ut til å tilby muligheten for kontekstuelle stealth-drap også, sammen med verktøyene for å tillate spillere å spille på denne måten hvis de ønsker det. CD Projekt RED la vekt på deres flytende klassesystem, som lar spillere, gjennom kybernetisk forbedring og våpenvalg, skreddersy sine egne klasser. Vil du fokusere på å hacke og deaktivere fiender eksternt før du noen gang avfyrer en av dine kulesøkende smartpistoler? Du kan. Vil du være en Metal Gear Rising-lignende cyborg-ninja, komplett med muligheten til å hekte seg på vegger, skjære av lemmer med en høyteknologisk katana i sakte film, med forbedret mobilitet? Du kan. Vil du fokusere tungt på å redusere mål til hauger av blod og kretsløp med en veggpenetrerende hagle? Cyberpunk dekker deg. Og dette var bare en smakebit på hva CD Projekt RED har i vente for oss.

I tråd med tilpasning av spillestilen vil Cyberpunk 2077 også tillate deg å skreddersy hvordan karakteren din ser ut, inkludert ting som kjønn og annen estetikk. Det verver også noen penn-og-papir-inspirerte statistiske valg, inkludert ting som grunnlov. Den lar deg også velge noen forhåndsbestemte bakgrunnshistorier for karakterene dine. Ingen tvil om at disse valgene vil spille en betydelig rolle i spillets handling etter hvert som du går videre.

Dette kan være en verdenssim uten like

Hvis hele Cyberpunk 2077-opplevelsen virkelig er representativ for sluttproduktet, er verden studioet bygger for spillet vil representere en av de mest fullstendig realiserte digitale verdener innen spill historie.

Cyberpunks forestilling om en futuristisk storby i Nord-California er like skremmende som den er fristende. Megakomplekser designet for å huse tusenvis av boliger svever opp i himmelen, mens gatene er stappfulle av hundrevis av tilsynelatende unike NPC-er som driver sitt fag, drar til jobb eller lusker rundt i smug klare til å kaste seg på uskyldig.

Alt i Cyberpunk 2077s verden, fra menyer til oppdragsmarkeder, til HUD-elementer, er fullt ut realisert som en del av spillets verden og lore. Hvis du vil vise antall kuler i det innebygde hjerneoperativsystemet ditt, må du kjøpe en modifikasjon for øyeeplet. En annonse i verden kan tillate deg å laste ned en oppdragsmarkør for å finne en leverandør eller andre muligheter, mens informasjonen er gitt av NPC-er i spillets historie vil bli lastet opp direkte til din kybernetisk forbedrede hjerne, via personlige opplink-porter skåret inn i din nakke. Alle menyene vises på skjermer i spillet, eller via utvidet virkelighet, i stedet for separat.

Disse systemene fungerer også begge veier, selvfølgelig. Fiendtlige NPC-er og karakterer kan hacke seg inn i hjernen din, noe som påvirker HUD-skjermen og forvrenger elementer. På et tidspunkt under en samtale ble V tvangsoppkoblet av en livvakt og tvunget til å svare på spørsmål mens han ble overvåket for å fortelle løgner eller sannheten. Dette åpnet opp for flere dialoger og handlingsrettede valg, som alle bærer et vev av konsekvenser som burde gi Cyberpunk 2077 en viss gjenspillbarhet.

Selvfølgelig spiller statistikken og ferdighetene dine en rolle også når det kommer til hacking og mothacking. Under et annet oppdrag hadde V muligheten til å unnslippe en vanskelig situasjon gjennom en låst dør, men sikkerhetskravene var for høye for spilleren. I stedet var V i stand til å dempe og hacke seg inn i nettverket gjennom en fiendtlig NPCs hjerne i stedet, noe som ga deg å laste opp all slags viral programvare til gjengens interne nettverk, som tilbyr nye kampmuligheter.

For å modifisere karakteren din, må du delta på spesielle klinikker i spillet som vil lette oppgraderinger til kropp og sinn. I demoen skjedde dette som en del av en cutscene, med "V" som bemerket at det var beslektet med å besøke tannlegen. Spilleren valgte mods som koblet våpenet ditt til HUD-en din eksternt, slik at du kunne se kule- og ammunisjonstall for våpenet ditt, samt informasjon om forskjellige våpenmoduser. Legen fjerner Vs øyeeplet for å utføre forbedringene, i en livlig opplevelse utenfor kroppen. Dette er et sted hvor dine organer og sanser kan digitaliseres fullstendig, og selve ideen om "menneskelighet" har blitt strukket.

Så mye mer å finne ut

Cyberpunk 2077-demonstrasjonen føltes bevisst hurtigskytende, og bombarderte publikum med fullstendig vanvittige mengder informasjon og spillsystemer, antyder kort funksjoner før de rives bort i neste.

Cyberpunk 2077 i kjernen er en åpen verden, førstepersons RPG, men i utførelse føles det som så mye mer enn det. Den er komplett med Grand Theft Auto-stil åpen kjøring og biljakt våpenkamper. Den har en Deus Ex-stil tilnærming til nivådesign, med flere veier for forskjellige typer spillestiler. Våpenspillet er like voldelig som Wolfenstein, men like elegant som noe sånt som Max Payne, med fantastiske saktefilmeffekter, et stort utvalg av superhøyteknologiske våpen, med bredden av kampalternativer du kan forvente fra noe som Fallout eller The Elder Scrolls, med Metal Gear Rising cyborg ninja-kamp for god ordens skyld.

Dette er den første pressepresentasjonen som fikk meg til å lure på "kan et spill muligens bli for bra?"

For meg var det som virkelig definerte Cyberpunk 2077 måten valg og konsekvens er vevd så intrikat inn i oppdragene, på en måte som mange andre store RPG-utviklere har begynt å neglisjere gjennom årene. Vs oppdrag for å imponere en underverdens gangland-sjef hadde flere veier til fullføring, noen inkludert en ikke-voldelig tilnærming hengt på samtaleferdigheter, mens en annen fokuserte på hacking evner og skjult. Og selvfølgelig er det alltid den direkte tilnærmingen, sprutet i blod.

Cyberpunk 2077 ser ut til at den har terabyte med hemmeligheter som venter på å bli avslørt når vi går mot den – per nå – ukjente lanseringsdatoen. Men som fan av The Witcher 3, og CD Projekt RED generelt, vet jeg at jeg kommer til å droppe min digitale forhåndsbestilling det sekundet de går live. Dette er den første pressepresentasjonen som fikk meg til å lure på, "kan et spill muligens være også flink?"

Cyberpunk 2077 kommer til Xbox One, PS4 og PC. Den har ingen kjent lanseringsdato, men den er for øyeblikket tilgjengelig for forhåndsbestilling hos Amazon.

Se på Amazon

instagram story viewer