Artikkel

Freemium Rising: Utviklere av mobilspill på trenden 'freemium'

protection click fraud

"Jeg tror alle er fornøyde med free-to-play for nå." Det er Kyu Lee, grunnlegger av Gamevil, en veteran mobilutvikler med mer enn et tiår erfaring. De har slettet freemium-spill - gratis å laste ned og spille, men fulle av kjøp i appen - med et solid klipp i mange år nå, noe som resulterer i mange spillere og en kjent RPG-serie.

Will Stallwood, grunnlegger av Cipher Prime, er på den andre siden av gjerdet og sa: "Å ha en lønnsmur er nesten skammelig." Cipher Prime har nøye laget betalte spill siden 2008. Musikken er fantastisk. Spillingen er variert og polert. Grafikken er vakker. Du finner ikke annonser eller kjøpskommandoer hvor som helst. Å spille noen av titlene deres er en ren opplevelse.

På den ene siden er etablerte utviklere som kaster et bredt nett og prøver å opprettholde brukerlojalitet. På den andre finner du en gruppe uavhengige som prøver å opprettholde den opplevelsesmessige integriteten til et spill, og lar spillerne være alene når de har betalt. Hvilken gjør det riktig?

Mens mye av vår tid på

GDC 2014 ble investert i å sjekke ut et tall av kommende mobilspill, tok vi oss tid til å prate med utviklere om deres tanker og tilnærminger til freemium-forretningsmodellen. Emnet har fått ganske mye oppmerksomhet siden EA Dungeon Keeper tjente ire av PC-spilllojalister. For alle sine kritikere, spill som er bundet av kunstige timere og pay-to-win power-ups, men gitt tilgjengeligheten til null kostnad foran og bekvemmeligheten ved mobilstøtte har blitt en kraft å regne med. Markedsledere liker Candy Crush Saga og Clash of Clans har satt baren, men det betyr neppe at spill med tradisjonelle priser er satt til å forsvinne, eller at free-to-play-modellen vil forbli i samme form på ubestemt tid.

Balansehandling

Den primære klagen på free-to-play-modellen er at den ubalanserer spillet. Verdien av arbeidet som kjernespillere gjør, reduseres når Joe Shmo med løse vesker er i stand til å gjøre like mye fremgang med minimal innsats. Selv om det fra forretningssiden kan virke så enkelt som å tømme en bruker over hodet med kjøpsanvisninger til de betaler for uovervinnelighet, er det ikke helt så enkelt. Freemium fungerer bare med en stor spillerbase, og hvis nok brukere blir fremmedgjort av urettferdig spillmekanikk eller motbydelige kjøpsanvisninger, vil brukerne flykte og modellen mislykkes. Al Reed fra Demiurge, folkene bak den ganske vellykkede Marvel Puzzle Quest, hadde dette å si om å holde ting balansert.

"Det endte med at vi brukte mye mer tid på å bekymre oss for spillbalanse enn vi ville hatt i et premiumspill."

"Under utviklingen av Marvel Puzzle Quest endte vi med å bruke mye mer tid på å bekymre oss for spillbalanse enn vi gjør i et premiumspill. Hvis du setter en power-up i en premium-tittel som er for kraftig, er det ikke så farlig - spillet blir altfor enkelt i en periode og går deretter tilbake til det normale. Hvis du gjør det i en F2P-tittel, betaler du for å vinne. Verre ennå, det skader faktisk lønnsomheten vår. Hvis det er en overveldet karakter i spillet, så kjøper alle bare den karakteren i stedet for å prøve dem alle. "

Spill som en tjeneste

Det er mer enn bare utviklere som tjener penger. Det er et grunnleggende skifte i betraktning av spill som et produkt til spill som en tjeneste. Noen vil kanskje hevde at den virkelige tjenesten til en spillutvikler er å fortsette å lage spill, selv om den rådende tanken akkurat nå er at selve spillene er en kontinuerlig tjeneste. Det første inntrykket av ideen om spill som en tjeneste er at det er en svindel for nikkel- og kronebrukere på ubestemt tid over spilletiden, og det kan til en viss grad være sant. Daniel Fiden, Chief Strategy Officer hos freemium-utvikler FunPlus, sier at dette på noen måter får dem til å vurdere ting mer nøye.

"Når freemium-spill drives bra - med spillerens langsiktige lojalitet i tankene - er det en flott opplevelse for spillerne. Det er også en flott virksomhet. Vi tror det vil bli den mest populære modellen for de fleste plattformer (som den allerede er på mobil), men ikke for å ekskludere alle andre modeller. "

Hvor forlater dette premien?

Med all den glødende økonomiske suksessen til freemium-spill, er det vanskelig å ikke føle seg som tradisjonell premium priser forsvinner raskt, men det er fortsatt mange utviklere, nemlig indies, som klamrer seg til det gamle måter. Se hvor som helst i Android Central-forumene eller kommentarseksjonene, så finner du mange spillere som bare vil skrive et freemium-spill. Cipher Prime's Will Stallwood er en god sak for premiumpriser og hvordan det lar dem holde spillene rene og lønnsomme.

Selv blant de uavhengige utviklerne som pleide å side med høykvalitets, premium-priser mobile titler, de forsto at det var tid og sted for freemium-spill å eksistere, selv om det vanligvis er en designhensyn fra get-go. En tittel fra Gamevil gjorde byttet fra premium til freemium, som fungerte bra, mens Itay Keren fra Untame Games byttet et spill fra free-to-play til betalt og så også en positiv endring. Modellen brukes veldig mye i hvert enkelt tilfelle, og Itay innrømmet at freemium er en helt legitim forretningsmodell, selv om det ikke er for ham.

En hybrid fremtid

"Det er vanskelig å finne en person av typen gamer som har veldig positive følelser av pay-to-win"

For all suksess, er endring for freemium absolutt i luften. Mange utviklere vil gjerne se nye hybridtilnærminger som involverer enten prøveversjoner, abonnementer, lettere instruksjoner om kjøp i app med forhåndskostnader eller noe helt nytt. Som OUYABob Mills sa det: "Det er vanskelig å finne en person av gamer-typen som har veldig positive følelser av å betale for å vinne." Han hevder at prøvestrukturen til OUYA har gått spesielt bra.

Etter å ha snakket med alle disse gutta, ser vi hvor utviklere kommer fra på begge sider av gjerdet. Poenget ser ut til å være at freemium har blitt en fast inventar i mobilen, selv om detaljene i hvordan free-to-play fungerer veldig godt kan endre seg til noe mindre motbydelig. På baksiden holder utviklere som serverer kjernegamere seg til våpen, og har blitt oppnådd økonomisk suksess med en betal-en-gang-premiestruktur. Selv om det ikke er vesken deres, forstår utviklerne at det er et publikum for freemium-spill.

Hva tar du med freemium-spill på mobil?

Snakker utviklere om en villedende forretningsmodell, eller bare gir de mer av det publikum har svart positivt på?

Hva synes du om prisingen av spill på mobil? Snakker freemium-utviklere rett og slett rundt en villedende forretningsmodell, eller gir de rett og slett mer av det publikum har svart positivt på? Tror du de uavhengige spillutviklerne som har sittet fast ved en lønnsstruktur vil være i stand til å fortsette å gjøre det til tross for kontinuerlig press for å bytte til freemium? Er det mulig for en freemiumtittels spill å matche kvaliteten på en premiumtittel? Gi oss beskjed i kommentarene!

Åh, og hvis du leter etter mer diskusjon om disse tingene, må du sjekke ut Talk Mobile-uken vår om spill, hvor berørt freemium, konsoller og alle slags andre relaterte emner. Vi har også noen ekstra intervjuer på vår YouTube-spilleliste.

Videoer av Mark Guim. Soundtrack av Cipher Prime.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse ørepluggene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett for smarttelefoner. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Gjør det perfekte spillet med disse PS4 sportsspillene
Spill på

Gjør det perfekte spillet med disse PS4-sportsspillene.

Her er det beste sportsspillet som kan gi deg noen av spenningene i konkurransen når du ikke kan spille ute. De kan også la deg forestille deg hvordan fremtidens sport kan se ut, eller til og med gi deg en treningsøkt hjemme. Spill konkurransedyktig eller tilfeldig med venner.

instagram story viewer