Android Sentral

Hvorfor spillutviklere ikke er mer transparente om prosjektene sine

protection click fraud

Hvorfor er ikke utviklere mer transparente om prosjektene de jobber med i årene som kommer? Hvorfor vil de ikke offisielt kunngjøre spillet vi vet er i utvikling? Hvorfor kan vi ikke se mer fra et spill som allerede er annonsert?

Jeg hører disse spørsmålene hele tiden på sosiale medier, spesielt når Marvel gir ut enda et veikart som viser frem deres filmer for de neste fem eller så årene eller Disney kunngjør den millionte Star Wars-spin-offen som ikke en gang vil bli laget for en annen tiår. Svaret er både nyansert og enkelt.

Det er alle mulige grunner for utviklere til å bli stille på radio om et prosjekt – også et som er utgitt og har ikke fått en varm velkomst som Anthem — enten de gjør det i markedsføringsøyemed eller bare ønsker å legge hodet ned og fokusere på arbeidet. Jeg kan ikke begynne å forestille meg logistikken som ligger i å ta en slik beslutning, men jeg kan fortelle at i det minste en del av det koker ned til trakasseringen som utviklere møter på daglig basis.

En del av det koker ned til trakasseringen som utviklere møter.

Husk, dette er samfunnet som nylig trakasserte en Wolfenstein: Youngblood-utvikler til å låse Twitter-kontoen hans over noe han ikke hadde kontroll over i spillet. Det er det samme fellesskapet som regelmessig trakasserer utviklere over hele linjen, og oppfører seg som om de vet mer om forviklingene og hindringene ved spillutvikling når de faktisk vet nesten ingenting - selv når de Game Developers Conference (GDC) er vertskap for et helt arrangement og en YouTube-kanal dedikert til nettopp dette emnet hvor du kan se utviklere fortelle om sine erfaringer med å lage spill.

Jeg kommer ikke til å lyve, jeg kjenner ikke inn og ut av spillutvikling heller. Men jeg innrømmer det, og jeg lytter til hva utviklerne har å si om det. Jeg påstår ikke å vite mer.

Bare se på hva som skjer med de minste, ubetydelige kunngjøringene. Indie-utvikleren bak Ooblets avslørte at spillet ville være en eksklusiv Epic Games Store en stund, og tomannsteamet møtte utenkelig, uangrende trakassering og trusler for den avgjørelsen.

Uavhengig av grunner til å mislike Epic Games Store (som det ikke er tid eller sted for å diskutere dem), slik trakassering var, er og vil alltid være helt uberettiget. Full stopp.

Emily Grace Buck, en tidligere Telltale-utvikler og nåværende Narrative Director på The Waylanders, er ofte frittalende om dette problemet på henne Twitter.

Folk i spillindustrien ville kunne vise spillerne den andre siden oftere hvis vi ikke møtte et nesten garantert angrep av trusler og hat i det øyeblikket vi trekker gardinen fra oss.

Jeg har lagt merke til at denne følelsen har gjentatt mye fra spillutviklere over hele bransjen gjennom årene. I det sekundet noen trekker gardinen fra, blir de møtt med fiendtlighet.

Vi har sett hvordan folk reagerer på selv illusjonen av en nedgradering som det som skjedde med Spider-Mans «Puddlegate»-saga på PlayStation 4. Hel YouTube-videoer er dedikert til opplevde nedgraderinger fra da et spill først ble vist til det ble utgitt offentlig på markedet.

Dette er en del av problemet med å vise frem kamper tidlig. Folk tar det de ser i det mest ideelle, perfekte miljøet som hvordan sluttproduktet vil se ut. Dette er nesten aldri tilfelle. Du ser en spleis av spillet at utviklere har jobbet overtid for å sikre at de kjører og ser ulastelig ut. Og den spleisen kommer kanskje ikke engang til det siste kuttet.

I en ideell verden vil vi ha utviklere som er villige til å dele mer om prosjekter de jobber med, og industrien ville vært bedre for det. Men er samfunnet modent nok for det ennå? Absolutt ikke. Jeg har tidligere sagt at det ikke er mangel på sinne, skuffelse eller apati på internett. Jeg kan absolutt legge til rett til den listen.

instagram story viewer