Android Sentral

AdventureQuest3D er den enorme MMORPG du kan spille på en telefon eller PC

protection click fraud

Å bringe et massivt flerspiller online rollespill (MMORPG) til live er ingen liten oppgave – enn si å skape noe som er spillbart på tvers av flere enheter - men Adam Bohn og teamet hans hos Artix Entertainment ser ut til å være på god vei til å skape noe pent spesiell.

Bohn (bedre kjent av spillfellesskapet som "Artix von Krieger") er grunnleggeren og administrerende direktør (og Paladin) av Artix Entertainment, en uavhengig spillutvikler og utgiver som er mest kjent for å lage flash-baserte rollespill, AdventureQuest, DragonFable og AdventureQuest Worlds for å nevne noen.

"Vi ønsker å ta AdventureQuest Worlds og vårt forrige spill DragonFable, og essensen av det originale AdventureQuest og bygge et ekte 3D-spill som du kan spille hvor som helst."

Teamet fortsetter å jobbe med sitt største og dristigeste prosjekt til nå, AdventureQuest3D, en MMORPG med kryssplattform kompatibilitet på tvers av mobile enheter (Android og iOS) så vel som din stasjonære eller bærbare datamaskin (Windows eller Mac). Spillet ble opprinnelig finansiert som et Kickstarter-prosjekt tilbake i 2015 og representerer den neste store progresjonen i selskapets marquee-franchise.

"Vi har et spill som heter AdventureQuest Worlds," sa Bohn. "Det er et MMO-flashspill som har kjørt i syv år, og akkurat som det originale AdventureQuest, har alle disse spillene blitt oppdatert hver uke siden de ble utgitt.

«Vårt oppdrag med AQ Worlds var å lage en 2D-versjon av WoW som du kunne spille i nettleseren din. Nå ønsker vi å ta AdventureQuest Worlds og vårt forrige spill DragonFable, og essensen av det originale AdventureQuest og bygge et ekte 3D-spill som du kan spille hvor som helst."

Det er en massiv oppgave som krever at utviklingsteamet sørger for at spillet går jevnt på tvers av alle plattformer.

"Alle enheter logger inn i samme verden, så du spiller med folk som kan være på PC-en deres, eller Apple-telefoner eller nettbrett, eller de har en spillaktivert brødrister eller noe," sa Bohn. «Det høres mye enklere ut enn det er, og jeg tror vi har perfeksjonert hvordan vi gjør det, men hver gang Unity gjør en stor oppdatering, må vi bruke alle eiendeler i spillet. Det kan til tider være et vanvittig mareritt."

Et slikt foretak vil være en stor utfordring for et stort studio, så det er enda mer imponerende når du vurderer størrelsen på teamet som jobber med spillet. Teamet består av bare tolv programmerere og innholdsutviklere, inkludert Bohn selv, som har i oppgave å samtidig utvikle nytt innhold for spillere å utforske samtidig som de fortsetter å forbedre og finpusse spillingen under beta. På toppen av det hele har hver plattform sine egne små særheter som teamet må slite med for å sikre at spillere får samme opplevelse uansett hvilken enhet de er logget på for å spille på.

Et slikt foretak vil være en stor utfordring for et stort studio, så det er enda mer imponerende når du vurderer størrelsen på teamet som jobber med spillet.

Til tross for den skremmende utfordringen, gir det mye mening å utvikle en MMORPG på tvers av plattformer i 2017. Selv om sjangeren er en favoritt for millioner av spillere over hele verden, har spill nødvendigvis vært begrenset til én plattform om gangen, og vanligvis har den plattformen vært PC/Mac. 2010 var uten tvil det største året for MMORPG-er, med sjangerens største tittel World of Warcraft som nådde topp popularitet med over 12 millioner aktive abonnenter.

Men mye har endret seg siden 2010. Mest bemerkelsesverdig, kanskje, fremveksten av smarttelefonen som en viktig enhet som gir oss rikelig med kraft for det grunnleggende ting som tilgang til sosiale medier og internett, samtidig som de tilbyr mer avansert prosessorkraft som teknologien har forbedret. Og selv om det absolutt finnes andre MMORPG-er tilgjengelig for Android, sier Bohn at begrensninger på mobile enheter opp til rundt to år siden gjorde det veldig vanskelig å lage noe som AdventureQuest3D som ville se ut og spille like bra på telefonen din som den gjør på PC.

Vi har også blitt et mye mer mobilt samfunn generelt, takket være smarttelefoner og nettbrett som gir oss friheten til å gjøre mer på farten uten å måtte være lenket til en stasjonær datamaskin. Selv bekvemmeligheten av å slepe rundt på en bærbar datamaskin kan til tider føles litt utdatert.

Og det er til syvende og sist det som gjør AdventureQuest3D til et overbevisende alternativ for fans av MMORPG som ikke tilbringer så mye tid bak en datamaskin som de en gang gjorde. Artix Entertainment har bygget opp en fin tilhengerskare fra sine 15 år med utvikling av nettbaserte rollespill, som fortsetter å motta ukentlige oppdateringer med nytt innhold. Teamet planlegger å bruke samme tilnærming til AdventureQuest3D når hele spillet lanseres i oktober for å gi spillere nye historielinjer å oppleve.

Førsteinntrykk fra betaversjonen

Hvis du er nysgjerrig på å se hvordan dette spillet er, kan du sjekke ut den åpne betaen ved å laste ned spillet fra Google Play Store. Teamet er fortsatt i ferd med å utdype mange av de tidlige historielinjene, men åpningsveiledningen vil gi deg en ide om hvilken tone Bohn og teamet hans streber etter - det vil si et seriøst dypt spill når det gjelder gameplay, tilpasning og historie som ikke tar seg selv for seriøst. Så forvent filmsekvenser med en hel haug med vittige dialoger og ordspill. Så mange ordspill.

Det er ikke rettferdig å dømme et spill som fortsatt er i beta, men etter det jeg har sett har det fått en god start.

"Jeg vil at [spillene våre] konsekvent skal være uvanlige, rare og gale," sa Bohn. "Det er slik de originale AdventureQuest-spillene var, og det er det som virkelig kommer til å gjøre [AdventureQuest3D] unik - det kommer til å være tettpakket med merkeligheter. Og det er noe som kakemaskinen, "Vi prøver bare å kjøre deg gjennom en løkke og høste oss inn i lommene dine spill... De tilbyr egentlig ikke det."

Siden spillet fortsatt er i beta og konstant i endring, ville det ikke være rettferdig å dømme spillet i dets nåværende tilstand, men etter det jeg har sett har det fått en god start. Grafikken ser utmerket ut på min Google Pixel, fra klippene til å utforske verden med karakteren min.

Noe som virkelig overrasket meg med AdventureQuest3D på Android er hvor rimelig filstørrelsen (APK) er. Du forventer at et massivt 3D-rollespill i åpen verden kan ta opp en stor del av lagringseiendom. I stedet laster spillet bare ned eiendeler etter behov når du beveger deg fra rike til rike, aktiverer nye oppdrag og samhandler med NPC-er, og tømmer hurtigbufferen når de ikke er nødvendige.

Stereotypen knyttet til MMORPG-er er at de er enorme tidsforløp som nesten helt sikkert krever maratonspilløkter for å fullføre spesifikke oppdrag. Siden mobil er en så nøkkelplattform for AdventureQuest3D, sier Bohn at utviklerne har vært nøye med å gå på linjen mellom tilbyr raske oppdrag som kan fullføres i korte støt av spilling, men uten å ofre dybde og historie for endeløs apportering oppdrag.

Selvfølgelig er en av de største appellene til MMORPGs muligheten til å spille sammen med vennene dine og andre spillere på oppdrag. Artix Entertainment har inkludert en veldig smart funksjon for å gjøre det mye enklere å møte opp uansett hvor vennene dine er i spillet: Summon Codes. Når du deler en innkallingskode med en venn, kan de hoppe inn i spillet og spawne uansett hvor du er. Det slår absolutt å måtte reise manuelt i spillet for å finne vennene dine uansett hvilket rike eller server de befinner seg i.

AdventureQuest3D er planlagt for en skikkelig utgivelse i oktober, men du kan hoppe inn tidlig og spille beta. Kanskje jeg ser deg i spillet!

Last ned: AdventureQuest3D (gratis)

instagram story viewer