Android Sentral

Kontroll for PlayStation 4: Alt du trenger å vite

protection click fraud

Remedy Entertainment er tilbake med nok et spennende spill, og denne gangen er det på Playstation 4. Kontroll er et spill som vil være både kjent, men likevel merkelig. Vi har sett mange av spillelementene i spill før i spill som Quantum Break, men det er andre ting som vil gjøre det til ett spill å holde øye med. La oss dykke ned i alt vi vet om det.

Se på Best Buy

Hva er nytt med Control?

Remedy sier at det vil være mye vokalt om spillet frem mot lanseringen, så følg med for flere oppdateringer etter hvert som de kommer inn!

22. mars 2019

Etter at en oppføring på Microsofts nettsted tilsynelatende lekket utgivelsesdatoen, Det har Remedy Entertainment bekreftet at Control faktisk skal utgis 27. august 2019 for konsoller og PC.

Hva er kontroll?

Control er et tredjepersons action-eventyrskytespill, men det handler ikke bare om våpen. Remedy bruker Northlight-motoren utviklet for Quantum Break for å gi oss nok en ny opplevelse. Du vil skyte med våpen, men du vil også manipulere tid, rom og tyngdekraft takket være dine telekinetiske evner.

Hva er historien?

Du kommer til å spille som en kvinne ved navn Jesse Faden, spilt av Courtney Hope. Jesse blir den nye direktøren for Federal Bureau of Control (FBC), en hemmelig regjeringsorganisasjon som tar seg av det overnaturlige.

Selvfølgelig har Jesse selv slike krefter etter å ha opplevd en traumatisk hendelse som et lite barn, og hennes intensjon er å bruke dem for godt. Ikke alle er opptatt av å følge disse intensjonene, men med en korrupt enhet kjent som The Hiss som infiltrerer byrået og manipulerer andre agenter for å utføre skittent arbeid.

Spillet ser ut til å ha en kultlignende struktur, med Jesse og antagelig andre Control-agenter som har gjennomgått ritualistiske prosesser for å få kreftene sine. Jesse finner sted i New York og oppdager først at noe ikke stemmer når folk ved byråets hovedkvarter – også kjent som det eldste huset – blir sett flytende over arbeidsplassene deres.

Uventet kastet inn i rollen som direktør for FBC etter at The Hiss invaderer, må Jesse krysse viltvoksende bygning som bruker kreftene hennes til å avsløre dens hemmeligheter, mens hun blir hjemsøkt av dens tidligere Regissør.

Det er alt vi får fra Remedy om plotdetaljer på dette tidspunktet; Vi vet imidlertid at de ikke vil følge konvensjonell fortellerpraksis. Vi vet også at dette vil være en enspilleropplevelse til tross for tidligere rykter om at det er en samarbeidsmodus.

Utforskning, krefter og mer

I stedet for å bli oversvømmet med en mengde filmatiske filmsekvenser plassert mellom lommer med spennende spilling, ønsket Remedy at historien til Control skulle bli fortalt gjennom hele verden. Det betyr at fortellingen vil være drevet av ren utforskning.

Som Remedy sier det, "Det er et overnaturlig tredjepersons actioneventyr med en cast av minneverdige karakterer og den kronglete historien du forventer fra Sam Lake og resten av oss på Remedy. Kontroll er også en mer spilldrevet opplevelse som gir spillerne mange muligheter for hvordan de skal nærme seg kamp ved å gi du noen kule overnaturlige evner å oppgradere, så vel som det transformerende tjenestevåpenet som du kan tilpasse og utvikle. Kontroll er mye mindre lineær av en opplevelse sammenlignet med våre tidligere spill og tilbyr mer en sandkasse for spillere å nyte og mange hemmeligheter å finne i det eldste huset."

Dette ser ut til å høres ut som den samme typen lat historiefortelling som vi har sett i spill som Destiny hvor plotdetaljer er spredt over hele verden på infokort, men vi blir fortalt at verden fungerer som en sann historiefortelling komponent. Faktisk vil det eldste huset forvandle seg kraftig i løpet av spillet, og gi deg nye hemmeligheter å oppdage mens du kontinuerlig utforsker den stadig skiftende bygningen. Et kvikk orakel forteller deg ikke hemmelighetene til bygningen bygning forteller deg hemmelighetene til bygningen.

Remedy beskriver det som et sandkassespill i den forbindelse. Du vil bruke Jesses ulike krefter med levitasjon, telekinesis og mer for å finne veien til nye områder av bygningen mens den fortsetter å utvikle seg. Det begynner med hennes tjenestevåpen, som ikke er noe vanlig skytevåpen. Den vil finpusse og vri seg og gjøre alle slags rare ting, og den vil få flere evner etter hvert som du oppgraderer den.

Med det indre av bygningen i stadig endring og skiftende, må du holde deg på tærne hele tiden. Du vil kunne oppgradere dine overnaturlige evner og modifisere loadoutene dine slik at de passer best til din spillestil eller hvilken situasjon du befinner deg i. Dens dynamiske miljøødeleggelse gir deg bare enda flere måter å utforske og ta ned fiender.

Ved å fullføre sideoppdrag og gjennom generell utforskning vil spillere kunne tjene gjenstander kalt Objects of Kraft, som vil tillate spillere å låse opp nye overnaturlige krefter som evnen til å levitere eller kaste gjenstander. Bare ved å låse opp nye evner vil du kunne komme deg gjennom verden.

Dette fokuset på å bruke rått spill som det primære middelet for å fremme plottet gjør Control til en forfriskende påminnelse om at interessant spillmekanikk kan fortsatt være drivkraften i AAA-videospill, og ikke over-the-top filmsekvenser eller andre tvangsmessige former for historiefortelling. Det er ikke å si at de andre formene ikke er søte i seg selv, men vi applauderer Remedy for å prøve noe annerledes.

Når kan du spille det?

Control skal lanseres 27. august 2019 for PlayStation 4, Xbox One og PC.

Se på Best Buy

Oppdatert mars 2019: Remedy har bekreftet at Control vil utgis i august.

instagram story viewer