Android Sentral

Hitman 2 anmeldelse: Prisverdig sniking med blandede meldinger

protection click fraud

I motsetning til stealth-serier som Dishonored eller Thief, handler Hitman om å gjemme seg i synlige øyne. I stedet for å gå helt ubemerket hen, kan du gå rett foran et mål uten at de er desto klokere hvis du har på deg riktig forkledning. Dette gir Hitman-serien muligheten til å oppmuntre til spilling som vanligvis ikke sees i et stealth-spill.

Mange stealth-spill, eller spill som bare har noen stealth-seksjoner, handler om å holde seg unna fiendens syn, snike seg rundt barrierer og langs mørke stier for å komme til målet. Selv om du absolutt kan spille Hitman 2 på den måten hvis du vil, er hvor spillet skinner, det gir spillere mulighet til å ta på seg andre personligheter. Agent 47 er den beste leiemorderen som finnes fordi han strategisk overvåker omgivelsene sine og utnytter mulighetene som oppstår for å komme nær et mål. Hvis dette betyr å kle oss ut som en mystisk sjaman eller en typisk bygningsarbeider, så må det være det. Du kan bruke alle verktøyene du har til rådighet, og Hitman 2 har mange verktøy.

Hvis denne typen stealth ikke er tiltalende, tilbyr Hitman 2 fortsatt mer klassisk stealth-mekanikk som å gjemme seg i overgrodde løvverk, blande seg inn i folkemengder og lure rundt hjørner. Det er bare mye vanskeligere å spille spillet utelukkende på denne måten, da disse ikke akkurat er ment som levedyktige alternative tilnærminger til oppdragene dine, men mer som en måte å komplementere andre ruter.

Mer enn én måte å flå en katt på

En stift i Hitman-serien er mengden frihet du får til å utføre oppgaven din. Selv om hvert mål i Hitman 2 har noen forhåndsbestemte metoder innebygd i spillet for hvordan de kan tas ut, har du lov til å gjøre alt som står i din makt for å myrde dem. Du er ikke begrenset til disse metodene, men de gjør jobben din litt enklere og mer interessant avhengig av hvor godt du drar nytte av scenariene som presenteres for deg.

En stift i Hitman-serien er mengden frihet du får til å utføre oppgaven din.

Forkleder du deg selv som en skredder og går rett opp til målet ditt mens du venter på at de skal passe, intetanende om at det vil være deres siste? Forgifter du maten deres og slår til mens de hinker bort desorientert? Hver vei du tar gir deg utallige muligheter. Jo mer du utforsker, jo mer informasjon samler du, og åpner dermed for flere muligheter.

Mens mange utviklere skryter av gjenspillbarheten til spillene deres, er det vanskelig å investere så mye av tiden din i noe hvis du føler at det ikke er noe verdifullt insentiv. Hitman 2 annonserer sine insentiver ganske åpent. Rett etter å ha slått et oppdrag vil du se nye gadgets du har låst opp, nye startplasseringer og nye veier for å fullføre nivået du nettopp fullførte. Sammen med muligheten til å forfølge en annen attentatmetode, kan det hende du synes det er verdt tiden din å prøve det på nytt, men kjørelengden din kan variere avhengig av din foretrukne spillestil.

Jeg er typen person som spiller et stealth-spill så trygt som mulig, noe som betyr at jeg ikke trekker uønsket oppmerksomhet til meg selv og jeg prøver å ikke lage kaotiske scener. På grunn av dette, selv om jeg låste opp nye ting å bruke, hadde jeg en tendens til å holde meg til noen få pålitelige og pålitelige gjenstander som alltid tjente meg godt; en låseplukk, mynter å kaste for en rask distraksjon. Den slags ting. Jeg har aldri virkelig grepet ting som hjernerystelsesgranatene fordi de ikke passet spillestilen min.

Fra Miami til Mumbai

Hitman 2 har seks forskjellige steder, selv om en av dem er ganske liten og fungerer mer som et opplæringsnivå. Bortsett fra den startposisjonen, gir hver av dem en bredde av mangfold når du reiser verden rundt fra steder som Miami, Mumbai, Colombia, Vermont og en øy i Nord-Atlanteren. Fra viltvoksende slumområder til rolige nabolag og høysamfunnsarrangementer for den globale eliten, følte jeg aldri som om jeg regummierte territorium.

Ghost Mode og Sniper Assassin

Fordi enkeltspilleropplevelser ofte er vanskelige å tjene penger på og er en større risiko å skape, har vi begynt å se mange spill som inneholder online-elementer av noe slag. Hitman 2 slutter seg til den voksende listen over tradisjonelt enkeltspillerspill som gjør nettopp det. Ghost Mode og Sniper Assassin introduserer henholdsvis konkurrerende flerspiller- og online co-op-spill til serien.

Ghost Mode blir fakturert som en betaopplevelse ved Hitman 2s lansering. Jeg var dessverre ikke i stand til å teste den ut i skrivende stund selv etter flere forsøk på å finne en match. Setter en spiller mot en annen, utfordrer Ghost Mode deg til å være den første til fem drap. Du starter på samme sted med de samme målene, og ingen av spillerne starter med noen dingser. Hvis du tilfeldigvis dreper et av målene dine først, har motstanderen en begrenset tid på å svare, og et drap den var vitne til, teller ikke. Selv om nivået du er på er identisk med motstanderens, eksisterer du ikke innenfor samme spillverden. Som sådan vil ikke handlingene dine påvirke motstanderens verden. Du kan ikke forårsake en kaotisk scene i håp om å bremse dem.

Fordi Sniper Assassin, den andre nye modusen, også kan spilles solo, kunne jeg bruke litt tid på det. Du har 15 minutter til å eliminere flere høyprofilerte mål fra et utsiktspunkt med snikskytterriflen din. Denne modusen er desidert mindre spennende enn hovedkampanjen. Snikskytteren du begynner med har en enorm svai, noe som gjør det vanskelig å treffe noe. Evnen til å stabilisere riflen din kartlegges til høyre avtrekker ved å trykke lett på den uten å holde den helt nede for å skyte. Jeg følte at dette knappoppsettet var lite intuitivt og bare gjorde presisjon vanskeligere.

Hva mer er at hvis en NPC finner en død kropp, vil hele stedet bli låst når målene dine prøver å rømme. Hvis til og med én rømmer, blir oppdraget avbrutt. Jeg er ikke sikker på at det engang er verdt tiden din til å låse opp bedre våpenoppgraderinger for denne modusen.

Både Ghost Mode og Sniper Assassin har potensial til å tilby lang levetid til spillet, men jeg er ikke sikker på om de vil bli populære nok til å opprettholde en betydelig spillerbase.

Agent 47s fortid

Historien i Hitman 2 presenteres gjennom flere klipp av stillbilder mens kameraet panorerer over dem mens dialogen snakkes. Du kan se disse uten å spille noen av kampanjene. Hitman 2 fordyper seg i Agent 47s fortid og hans sanne søken som involverer Institute, Providence og Shadow Client. Hvis dette er ditt første Hitman-spill, er det ikke et godt utgangspunkt hvis du er i det for fortellingen. Det er ganske kort og forvirrende. Hvis du leter etter en sammenhengende historie som er lett å forstå uten forkunnskaper om serien, finner du den ikke her.

Det er forståelig at en oppfølger ikke vil tjene som det perfekte utgangspunktet for eventyret ditt, og det er urettferdig å be den om å gjøre så mye, men Hitman 2 gir ikke nok historie eller forklaring på hva som skjedde under det første spillet, og hva målet ditt er for øyeblikket. Du er egentlig stående i mørket.

Identitets krise

Til tross for at den episodiske utgivelsen er forutsatt som forgjengeren, føles ikke Hitman 2 som et fullverdig spill i tradisjonell forstand heller. Det er som om IO Interactive tok det episodiske formatet og samlet det når alt arbeidet var fullført. Det er seks løst sammenkoblede hovedoppdrag i Hitman 2 som kan spilles i hvilken som helst rekkefølge du vil. Faktisk er hvert oppdrag en separat nedlasting, og spillet lastes ikke engang ned som en hel pakke. Å presentere spillet på en slik måte gir det litt av en identitetskrise, som om IO Interactive ikke var sikker på hva det skulle være. Jeg føler det som om ressurser hadde blitt omdirigert til å skape en mer sammenhengende, lineær opplevelse, ville spillet ha skinnet klarere.

Konklusjon

IO Interactive satte seg fore å perfeksjonere attentat-sandkassen med Hitman 2. Selv om studioet kom til kort, er Hitman 2 en prisverdig snikeopplevelse som fans av serien ikke bør gå glipp av. Fremtiden avhenger nå av om dens Ghost Mode og unnvikende mål for kjendiser kan holde folks oppmerksomhet eller ikke.

4av 5

Fordeler:

  • Vakre miljøer
  • Tilfredsstillende progresjon
  • Mengde frihet
  • Gjenspillbarhet

Ulemper:

  • Identitets krise
  • Underveldende og novelle
instagram story viewer