Android Sentral

Nesten 80 % av VR-hodesett som ble solgt i 2021 var en Oculus Quest 2

protection click fraud

Hva du trenger å vite

  • Forskningsfirmaet IDC sier at Meta Quest 2 tok 78 % av alt salg av AR/VR-headset i 2021.
  • AR/VR-headsetmarkedet vokste med 92,1 % år-over-år i 2021 sammenlignet med 2020, med halvparten av salget i 4. kvartal 2021.
  • 2021 er det første året siden 2016 hvor denne veksten ble sett.

AR- og VR-headsetmarkedet – samlet kjent som XR – fortsetter å vokse i store sprang, mye takket være Meta Quest 2. Ifølge International Data Corporation (IDC), Metas flaggskip VR-headset solgte 8,7 millioner enheter i 2021, og halvparten av dette volumet ble solgt i feriesesongen i 4. kvartal.

Totalt ble Meta Quest 2 - som fortsatt ble solgt som Oculus Quest 2 i løpet av denne tidsperioden – utgjorde 78 % av alle XR-headsetforsendelser i løpet av året. Det totale antallet XR-headset som ble sendt i 2021 var 11,2 millioner ifølge IDC og representerer det største vekst i forsendelser av XR-headset siden de originale Oculus Rift-, HTC Vive- og PlayStation VR-headsettene debuterte i 2016. Det er en vekst på 92,1 % fra år til år, ifølge selskapet.

Resten av markedsandelen er delt mellom flere ulike selskaper. DPVR, et selskap som for det meste selger hodetelefonene sine til kommersielle kunder, hadde 5,1 % av hodetelefonsalget. Pico — et selskap eid av TikTok-produsenten ByteDance who nylig inngått samarbeid med Qualcomm — tok opp 4,5 % av det årlige salget av VR-headset. Det etterlater omtrent 12,4% av salget fordelt mellom selskaper som Valve, Sony og flere andre mindre firmaer.

Salgsprognose for IDC VR-headset 2021 til 2026
(Bildekreditt: IDC)

Det viser at frittstående hodesett – altså de som ikke krever at brukere kobler seg til en PC eller konsoll – dominerte brorparten av salget for året. Da den originale Oculus Quest debuterte, så vi en lignende hopp i salget statistikk i det som ellers ville vært et negativt år for VR-bransjen som helhet.

IDC fortsatte med å anslå markedsvekst for de neste årene, noe som viser at markedet tikker opp til 50 millioner solgte enheter innen år 2026. Det er brutt opp omtrent med 30 millioner enheter solgt til forbrukere som leter etter beste VR-spill, mens de andre anslåtte 20 millioner hodetelefonene ville gå til bedrifter.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innholdsprodusent – ​​smarttelefoner og VR

Nick startet med DOS og NES og bruker de gode minnene fra disketter og kassetter for å gi tankene sine om moderne teknologi. Enten det er VR, smarte hjem gadgets eller noe annet som piper og bupper, han har skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer