Android Sentral

Game over mann! Oculus Quest-skaper Palmer Luckey laget et VR-headset som bokstavelig talt kan drepe deg

protection click fraud

De fleste oppfinnere og gode tenkere som har skapt noe fantastisk, må ha litt galskap i systemet.

Filosofen og matematikeren Pythagoras mente fava-bønner inneholder de dødes sjeler. Sherlock Holmes-forfatteren Sir Arthur Conan Doyle trodde feer var ekte. I løpet av sin tid på Atari trodde Steve Jobs at hvis han spiste nok frukt, trengte han ikke å dusje.

Det bringer oss til Palmer Luckey, grunnleggeren og den opprinnelige skaperen av Oculus VR-headset og forsvarsoppstarten Anduril, som solgte VR-oppstarten sin til Facebook for 2 milliarder dollar i 2014. Han har laget et nytt VR-headset som bør kalles et "bokstavelig virkelighet"-headset fordi hvis en spiller dør i et virtuelt spill, vil hodesettet bokstavelig talt drepe dem.

palmer heldig
(Bildekreditt: Wikimedia Commons)

VICErapporterte at Oculus-selskapets grunnlegger er halvveis til å fullføre en prototype for et nytt headset kalt NerveGear. Luckey annonserte den dystre enheten på hans personlige blogg på søndag for å være med på å feire lanseringen av VRMMORPG-spillet

Sword Art Online (SAO) basert på anime-serien med samme navn. Et VR-headset som kan drepe kjernepublikummet var definitivt ikke i spillstudioets markedsføringsplan.

NerveGear kommer fra SAO univers. Det fiktive NerveGear-hodesettet ser mer ut som Doomslayer-hjelmen og fanger spillere inne i den til de fullfører et virtuelt spill der den eneste belønningen er overlevelse. En spesiell Blu-Ray-samlerutgave utgitt for å feire SAO sine 10-årsjubileet har det dødelige hodesettet på dekselet. Luckeys NerveGear-prototype ser ikke helt lik ut, men utførelsen, stilistisk og bokstavelig talt, er den samme.

Luckeys prototype ser ut som et ufullstendig Meta Quest Pro-headset med tre triceratops-horn som stikker ut fra toppen av basen. Luckey hevder på bloggen sin at disse hornene er mikrobølgeemittere "som kan overstyres til dødelige nivåer." 

"Jeg brukte tre av eksplosivladningsmodulene jeg vanligvis bruker til et annet prosjekt, og knyttet dem til en smalbåndsfotosensor som kan oppdage når skjermen blinker rødt ved en bestemt frekvens, noe som gjør game-over-integrasjon fra utviklerens side veldig enkelt," Luckey skriver. "Når en passende game-over-skjerm vises, skytes ladningene, og ødelegger umiddelbart brukerens hjerne."

Luckey innrømmer at hans NerveGear ikke er en fullstendig gjenskaping av den fra SAO canon siden den ikke har en mekanisme som kan hindre spillere i å fjerne hodesettet når de vet at nummeret deres er oppe og mikrobølgeovnen er i ferd med å forvrenge hjernen deres. Han jobber imidlertid med å fikse det.

Han sier at han ikke er sikker på at headsettet bare vil drepe spilleren hvis de dør i SAO spillet, som forklarer "hvorfor jeg ikke har jobbet opp ballene for å faktisk bruke det selv."

Han kom også opp med en fin måte å lage det nye påBlant amerikanske VR spillOculus Quest 2 MYE mer intens - selv om å drepe brukerbasen din kanskje ikke er den mest økonomisk fornuftige strategien!

instagram story viewer