Android Sentral

Dette er grunnen til at Red Matter 2 på Quest Pro har 30 % høyere oppløsning

protection click fraud

Hva du trenger å vite

  • Red Matter 2 er det første spillet som støtter Meta Quest Pros øye-sporede gjengivelsesteknologi.
  • Utvikleren Vertical Robot sier at den var i stand til å øke oppløsningen med 30 % på grunn av denne nye funksjonen.
  • Foveated rendering bruker eye-tracking-teknologi i headsettet for å holde synssenteret med høyere oppløsning enn perifervisningen.

Vertical Robot har alltid vært i forkant med å pushe grafikk i virtuell virkelighet, så det kommer ikke som noen overraskelse at utviklerens siste tittel, Red Matter 2, flytter nok en gang grafiske grenser ved å bruke Metas nye eye-tracked foveated rendering-teknologi på Meta Quest Pro.

Rød materie 2 så allerede vanvittig bra ut på Quest 2, men nå ser det i det minste ut 30% bedreMeta Quest Pro takket være eye-tracked foveated gjengivelse. En oppdatering levert på Quest Pros lanseringsdag – det er 25. oktober 2022 – aktiverte den nye funksjonen og kan stolt skryte av en imponerende 30 % høyere oppløsning enn Quest 2-versjonen.

Eye-tracked foveated rendering bruker de tre eye-tracking-sensorene inne i Meta Quest Pro-hodesettet for å oppdage hvor du ser og forsterke oppløsningen rett i midten av der du er stirrer. Resten av skjermen – det er den delen du ikke kan fokusere på på grunn av måten perifert syn fungerer i det menneskelige øyet – er gjengitt i betydelig lavere oppløsning for å unngå ytelsesproblemene gjengivelse i høy oppløsning ellers kunne bringe.

Resultatet er et bilde som blir oppfattet av personen som spiller som utrolig høyoppløselig, ettersom detaljene i den perifere visningen i hovedsak ikke spiller noen rolle. Jeg tok en video av meg som gikk rundt i et rom i begynnelsen av spillet som hjelper til med å vise frem teknologien i aksjon, som du kan se nedenfor.

Sørg for å spille av videoen i 1080p og se deretter nøye på skjermen mens jeg ser meg rundt. Du vil legge merke til at midten av der jeg ser er skarp og klar, mens periferien av synet mitt er mye lavere oppløsning.

Jeg la merke til noe skimring i periferien min avhengig av hvilke gjenstander som var tilstede - det var spesielt merkbart når den røde romdrakten var i periferien min - men andre farger som blått og sølv ser normale ut fra mitt synspunkt utsikt.

Selv om det ikke er forventet at mange spill vil implementere denne typen teknologi på grunn av det faktum at Quest Pro ikke blir markedsført, er det imponerende å se denne kaliberen av en oppdatering skje på dag én av Quest Pro-ene utgivelse.

Øyesporing er deaktivert på Quest Pro som standard og må aktiveres manuelt av personvernhensyn. Øyesporingsdata behandles på enheten og Meta sier at de aldri lastes opp til noen servere. Eye-tracked foveated rendering aktiveres automatisk i Red Matter 2 når eye-tracking er aktivert på Quest Pro-headsettet.


Bilde

Den andre oppføringen i den VR-bare eventyrpuslespillserien Red Matter øker satsingen på alle mulige måter. Utforsk verdensrommet og løs mysteriet om hva som skjedde med din elskede venn, men pass deg. Du er ikke alene.

Få den på Oculus

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innholdsprodusent – ​​smarttelefoner og VR

Nick startet med DOS og NES og bruker de gode minnene fra disketter og kassetter for å gi tankene sine om moderne teknologi. Enten det er VR, smarte hjem gadgets eller noe annet som piper og bupper, han har skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer