Android Sentral

Oculus Quest Pro kan få en superoppløsningsoppgradering med T-REx-teknologi

protection click fraud

Hva du trenger å vite

  • Det kommende Meta Quest Pro VR-headsettet kan endelig ha "menneskeøyeoppløsning" eller 60 piksler per grad-oppløsning.
  • Meta oppnår dette med en Super Resolution-teknologi kjent som "T-REx", som veksler piksler på en skjerm for å lure det menneskelige øyet til å oppfatte en høyere oppløsning.
  • Det er ikke kjent om T-REx-teknologi kan brukes på eksisterende hodesett for å lage et nesten høyere oppløsningsbilde.

Den kommende Meta Quest Pro ser ut til å bli en fantastisk av et high-end frittstående headset, med de siste ryktene som peker på den høyeste oppløsningen noen VR-headset noensinne har hatt. Disse ryktene viser at én potensiell Quest Pro-prototype kan oppnå en effektiv oppløsning på 60 piksler per grad, som kan sammenlignes med "oppløsningen" det menneskelige øyet ser i det virkelige liv. Det er et viktig skritt for VR-hodesett som har slitt med å få plass til nok piksler på en skjerm for å forhindre at individuelle piksler er synlige.

I følge Brad Lynch, en teknologi- og VR-analytiker, er Seabright-prototypen – det er en av mange

Prosjekt Cambria prototyper som arbeides med på Meta Reality Labs — vil inneholde mikro-OLED-skjermer med 3K-per-eye fysisk oppløsning komplett med et 100-graders synsfelt (FoV). I utgangspunktet tilsvarer det en oppløsning på 30 piksler per grad, som er en forbedring på 50 % i forhold til gjeldende Oculus Quest 2 og det kommende PS VR2.

Super Res Zoom på Pixel 2 vs 3
Et eksempel fra Google på hvordan wobulering kan forbedre bildedetaljer. (Bildekreditt: Google)

Men Quest Pro kunne praktisk talt doble denne oppløsningen ved å bruke en ny teknologi som ble dataminert fra gjeldende Quest-firmware. Den nye teknologien kalles Transparent resolution expander, eller T-REx for kort. Denne T-REx-teknologien kommer sannsynligvis fra et selskap som heter Imagine Optix that Meta kjøpte i fjor, som spesialiserer seg på optiske linsesystemer med flytende krystallpolymer.

T-REx-objektiver fungerer på et konsept kalt Bragg Grating, som vekselstrøm for å vise to forskjellige bilder raskt rygg mot rygg - i dette tilfellet hvert 50. nanosekund - for å lure den menneskelige hjernen til å tro at den ser en bilde. Meta ville bruke en linse som dette til å nesten doble antallet piksler det menneskelige øyet ser ved å bare lure det til å se noe som egentlig ikke er der.

Dette fungerer på samme måte i konseptet som gamle CRT-TV-er, som vil dele bildet på skjermen i linjer og veksle mellom linjer hver gang bildet oppdateres. Effektivt ble en lignende wobuleringsteknikk brukt i Google Pixel Super Res Zoom for å gjøre bilder mer detaljerte uten å øke oppløsningen til en sensor.

Gitt at denne spesielle teknologien ble dataminert via Quest 2s fastvare, er det ikke klart om Meta kanskje også jobber med en virtuell versjon av denne teknologien som kan fungere med beste VR-headset på markedet akkurat nå. Meta jobber med en rekke kommende VR-headset i Quest-linjen, men Meta Quest Pro – som det foreløpig antas å hete – forventes å lanseres en gang i år.

Oculus Quest 2-hodesettet over en hvit bakgrunn. Ingen kontrollere.

Meta Quest 2

Meta Quest 2 blir bedre hele tiden, med månedlige oppdateringer, funksjonsoppgraderinger og tusenvis av spill å spille.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innholdsprodusent – ​​smarttelefoner og VR

Nick startet med DOS og NES og bruker de gode minnene fra disketter og kassetter for å gi tankene sine om moderne teknologi. Enten det er VR, smarte hjem gadgets eller noe annet som piper og bupper, han har skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer