Android Sentral

Jøss, Compound er Doom-spillet vi alltid har ønsket oss for Quest 2

protection click fraud

Det er ingen mangel på retro-estetiske spill i dag. Det er en sjanger som har blitt svært populær ettersom millennials som meg selv – som vokste opp i en tidsalder da pixel art var det teknologiske taket – vokser opp og har familier. Nostalgi er en enorm drivkraft for mange markeder, inkludert media, så det er ingen overraskelse å se denne trenden fortsette.

Men mens mange spill i retrostil ofte holder seg til utprøvde spillmekanikker som går sammen med den visuelle retrostilen, er Compound for the Oculus Quest 2 bruker stort sett bare den visuelle delen av denne retro-estetikken og legger den over på et moderne rogue-lignende skyteformat.

Compound utfører denne imponerende moderne og retro-fusjonen på en måte som få spill gjør, spesielt indie VR-spill som sannsynligvis ikke har et stort budsjett (eller noe budsjett i det hele tatt). Den er utrolig morsom, koster ikke mye, og dens rogue-aktige natur betyr at den er nesten uendelig gjenspillbar så lenge temaet og flyten i spillet appellerer til deg. I hovedsak er det til du faller – en av våre

favoritt Quest 2-spill — med våpen og et helt annet tema.

Bilde

Compound er et retrostilt roguelike skytespill satt i en dystopisk verden i 80-tallsstil. Ta ned det onde megacorp mens du tar deg gjennom tilfeldig genererte nivåer og lås opp nye våpen og modifikatorer mens du går videre. Klarer du det til slutten?

$20 på Oculus | SteamVR

Bo. Dø. Gjenta.

Skjermbilder av Compound på Meta Quest 2
(Bildekreditt: notdead)

Sammensetningen avviker ikke for langt fra den typiske roguelike-formelen. Du starter hjemme, en snusket leilighet satt i et alternativt univers som finner sted i en dystopisk fremtid i pseudo-80-tallsstil. Spredt rundt i leiligheten er hyller med trofeer du vil tjene gjennom tiden du spiller spillet, skitne tallerkener og panner på komfyren, smart utformede matvarer du kan spise for å endre vanskelighetsgraden på nivåene, og et rom dedikert til å hjelpe deg med å øve med hver pistol i spill.

Før du går til heisen for å være et oppdrag, kan du stoppe ved salgsautomaten for å dispensere en sprøyte fylt med en mystisk væske du velger. Ikke bekymre deg, hvis nåler er et problem, kan du alltid slå dem av i menyen. Compounds utvikler ser ut til å ha tenkt på alle odds og ender slik for å sikre at du får en ganske hyggelig spillopplevelse.

Hver sprøyte legger til en modifikator til oppdraget du skal begi deg ut på - en legger til flere fiender, men hver enkelt tar færre skudd å dispensere, mens en annen lar deg bære opptil 16 våpen om gangen i stedet for standard 2. Du kan alltid dusje av deg for å slette effekten av modifiseringen hvis du har gjort en feil.

Hvert oppdrag begynner og utvikler seg på samme måte. Du starter i kloakken og jobber deg oppover megacorp-bygningen, og sender ut fiender som dukker opp underveis. På samme måte som den originale Doom, er det ikke en enorm mengde historie her. Spillet er helt fokusert på spilling og bruker temaet som en leveringsmetode i stedet for grunnen til at du spiller det.

Som tilfellet er i enhver roguelike, blir Compounds nivåer generert tilfeldig og vil være forskjellige hver gang du spiller spillet. Selv om progresjonen oppover i tårnet ikke endres, vil du aldri spille samme nivå to ganger.

Fiender, på samme måte, er randomisert. Hver etasje har visse typer fiender som gyter - du vil ikke løpe inn i de streifende dronene med tårn til 3. etasje, for eksempel - men mengden og varianten av disse fiendene er helt tilfeldig. Den endres ytterligere når du legger inn en modifiseringssprøyte.

Hvis du kan komme langt nok til å møte en sjef, er du virkelig inne for en godbit.

Uansett hvor langt du kommer, resulterer døden i at du blir returnert til hjemmet ditt for å starte på nytt. Etter hvert som du går videre, vil du låse opp nye modifikatorer og våpen som hjelper til med å endre spillet slik at du ikke føler at du faktisk spiller det samme om og om igjen.

Disse modifikatorene og andre ferdighetene vil hjelpe deg å fortsette å utvikle deg lenger og lenger til du føler at du virkelig har mestret Compound og alle dens skjulte underverker. når det skjer, vil du låse opp minipistolen for å slippe løs all raseri mot fiendene dine.

Skarpe bilder, stram mekanikk

Skjermbilder av Compound på Meta Quest 2
(Bildekreditt: notdead)

Compound er et utrolig visuelt slående spill. Ja, den bruker pixel art og voxels for å visuelt fortelle sin dystopiske historie, men jeg er ikke sikker på om jeg noen gang har sett et spill på Quest 2 som ser ut dette sprø. Den er enda skarpere på Quest Pro med pannekakelinsene.

Selv om alle spillets teksturer er så pikselkunst som de kan være, betyr det ikke at de ser enkle eller sterile ut. Snarere motsatt, faktisk. Mens du gikk gjennom spillets kloakknivåer, var det vanskelig å ikke stoppe og beundre det imponerende teksturarbeidet på spillets ekle metallvegger.

På samme måte er plakater og andre skilt strødd rundt hver etasje og område rett og slett morsomme på en sarkastisk måte. «BAKTERIER OVERALT» pryder kloakkvegger mens plakater med «offentlige henrettelser hver tirsdag» oppfordrer ansatte til å ta med venner og familie til festlighetene. Et spesielt deprimerende skilt lyder "Profit before safety", som absolutt ikke føles så fjernt fra virkeligheten til tider.

Og pass på å ikke "be for livet" på selskapets eiendom. Det er tydeligvis i strid med politikken.

Hver gang en fiende angriper deg med en rekke kuler, vil du ha et kort øyeblikk til å unngå dem på grunn av hvordan prosjektiler i Compound fungerer. Omtrent som et klassisk top-down bullethell-spill fra arkadedagene – tenk 1941 eller Ikaruga – kuler i Compound er ikke øyeblikkelige vektorer, noe som gir deg et øyeblikk til å forsøke å unngå eller veve rundt dem.

Bilde 1 av 2

Skjermbilder av Compound på Meta Quest 2
(Bildekreditt: notdead)
Skjermbilder av Compound på Meta Quest 2
(Bildekreditt: notdead)

Fiender vil av og til slippe ammunisjon, helseopphenting eller rustning ved død, som alle må plukkes opp raskt før de utløper. Noen power-ups er spesielt givende som "gratis omlading" som gir deg noen sekunder til raskt å lade alle våpnene dine uten å pådra deg ammunisjonskostnader.

Én pistol kan lagres for rask tilbakekalling når som helst ved å trykke på B- eller Y-knappen slik at du umiddelbart kan bytte mellom våpen. På samme måte lar et håndleddsmontert kart over området deg umiddelbart teleportere mellom alle rom du allerede har besøkt, noe som hjelper deg raskt å krysse kartet eller komme deg ut av fare. Det er også fint å raskt komme til heisen på slutten av nivået når du har ryddet alle fiender.

Et par ting irriterte meg med spillet, men omlastingsmekanikeren gjorde meg gal i minst to hele timer før jeg ble vant til mekanikken. Det er ikke noe iboende komplisert med dem, merkelig nok. Du tilkaller et klipp med avtrekkeren din, slår den på plass på pistolen og trykker på A- eller X-knappen for å laste klippet avhengig av hvilken hånd pistolen er i.

Problemet ligger helt i hvor nøyaktig du må plassere klippet på pistolen for at det skal godta et nytt klipp eller kule. Jeg døde mer enn en gang bare for å prøve å laste på nytt, men ble til slutt mye bedre på mekanikeren og døde sjeldnere. Likevel vil jeg gjerne at denne mekanikeren var litt mer tilgivende, så jeg følte ikke at min egen pistol var en mer formidabel fiende enn de rundt meg.

Selv fortsatt, gitt hvor stram resten av spillets mekanikk er, er det virkelig veldig lite som kan forbedres. Hvis du er i humør for et skytespill i retrostil med litt mer moderne mekanikk, vil du ikke finne et spill som gjør det bedre enn Compound on the Quest 2.

instagram story viewer