Android Sentral

Dreamcast-klassikeren Samba de Amigo kommer til Quest i en VR-omstart

protection click fraud

Det er en grunn til at Sega Dreamcast fortsatt er en av de mest elskede konsollene gjennom tidene. Systemet var toppen av Sega-opplevelsen, fylt med rare, ville eksperimenter og unike spill som var umulig å finne andre steder. Ensbetydende med den opplevelsen var et rytmespill kalt Samba de Amigo som ble levert med spesielle maraca-kontrollere og dansematter.

I disse dager, VR-systemer som Oppdrag 2 gjør det enkelt for utviklere å lage flotte spill som dette uten å måtte koble dem med dyrt tilbehør. Det er en av mange grunner til at Sega bestemte at 2023 var det rette tidspunktet for å starte denne Dreamcast-kultklassikeren på nytt, og en Meta Quest-utgivelse var den perfekte måten å gjøre det på.

Jeg fikk en sjanse til å intervjue Shun Nakamura, regissøren av den originale Samba de Amigo og en produsent på den nye Samba de Amigo Quest-omstarten. Blant historiene som ble delt og all informasjonen som ble samlet inn, kom jeg unna med en stor takeaway: Samba de Amigo er her for å løfte humøret i en verden fylt med mørke historier, og det kommer til å bli mye moro når den slipper denne Falle!

En historie med moro

Offisielle skjermbilder av Samba De Amigo for Meta Quest
(Bildekreditt: Sega)

Et av mine beste minner fra Dreamcast skjedde faktisk på videregående. Det var førsteåret mitt og jeg måtte komme med en presentasjon for spansk I-klassen min. Etter å ha kastet et halvt dusin ideer, fant jeg ut den perfekte løsningen: ta med meg Dreamcast, Samba de Amigo og paret mitt med maracas og tilhørende matter og spill spillet sammen med en venn.

Resultatet ble en hit. Jeg startet ikke bare presentasjoner for dagen, men endte opp med å bruke hele timen mens klassekameratene stilte opp for å få sin tur til å spille. Spillet var en absolutt eksplosjon, og jeg brukte timer på å få perfekte poengsum på hver sang.

Så forestill deg overraskelsen min da Samba de Amigo ble annonsert for Quest 2 hele 23 år senere? Det er absolutt ikke noe jeg hadde forventet, og det ser ut til at Nakamura-san ikke gjorde det heller. Han fortalte meg at den originale Samba de Amigo var det første spillet han noen gang fikk regissert og ønsket å kunne "gjøre det igjen hvis han fikk sjansen."

Jeg vil si at dette er den perfekte tiden.

Det er noe spesielt med å se skaperne av et spill jobbe for å lage en tittel som er designet for å gjøre spillere glade.

"Det er mange mørke historier i verden, og vi jobbet sammen som et team for å skape denne tittelen, i håp om at spillere ville glemme de dårlige tingene som skjer rundt om i verden og bli lykkelige."

Samba de Amigo er et rytmespill først - et som sannsynligvis vil sitte ved siden av beste Quest 2-spill – men det er noe spesielt med å se skaperne jobbe for å lage en tittel som er designet for å gjøre spillere glade.

Offisielle skjermbilder av Samba De Amigo for Meta Quest
(Bildekreditt: Sega)

Det er til og med en ny flerspillermodus kalt "World Party" som kaster åtte spillere og tjue Amigos inn på en arena for å danse det av i en tre-sangers utfordring. Nakamura-san fortalte meg at "synet av dem som danser er fantastisk," og det er en ekte "spenthet" mens du spiller gjennom sangene i et forsøk på å riste den til bare én spiller er igjen.

I tillegg kan du alltid rangere på poengtavlene på nett hvis sanntids multiplayer ikke er helt for deg.

Online flerspillermodus ser 8 spillere danse sammen med 20 Amigos i en 3-sanger lang kamp.

Spillere får også sjansen til å tilpasse sin Amigo med en rekke antrekk "fra hele verden verden," pluss mange cross-over-kostymer fra andre Sega-spill som Sonic og Tales-antrekk (sett ovenfor).

Og ja, alle disse antrekkene er synlige når du spiller flerspiller, noe som betyr at du kan vise frem stilen din og det ettertraktede ulåste kostymet du vil at alle skal være sjalu på.

Bygg for VR

Offisielle skjermbilder av Samba De Amigo for Meta Quest
(Bildekreditt: Sega)

Selv om jeg hadde mye moro med den originale Dreamcast og arkadeklassikere, var det ikke å nekte for at et visst nivå av "jank" var tilstede til tider på grunn av maraca-kontrollerne. Teknologien var absolutt morsom, men den var ikke på langt nær så god eller nøyaktig som moderne VR-kontrollere.

I et nøtteskall hadde den originale tittelen tre vertikale hovedposisjoner du kunne riste maracasene fra. Høye toner ville kreve at spillere riste maracas over hodet, mellomtoner var omtrent på brystnivå, og de lave tonene var et sted mellom kne- og hoftenivå.

Nakamura-san fortalte meg at han føler "at VR har potensialet til å skape nye typer moro." Pluss teknologien gjør det mer om å ha det gøy i stedet for å måtte bekymre seg for om teknologien fungerte som den skal eller ikke.

VR-teknologi betyr at spillere nå kan fokusere på å bare ha det gøy og riste maracas til takten i stedet for å måtte bekymre seg for de litt kjipe gamle maraca-kontrollerne.

"Tidligere måtte vi finne ut hvordan vi skulle bestemme høyden i utgangspunktet, og for det måtte vi stille inn høyden osv. Vi måtte finne ut hvordan vi skulle justere det selv. Men med Quest har vi designet den slik at den automatisk setter høyden uten noen spesiell omsorg, og vi har også muligheten til å justere den etter våre preferanser."

Offisielle skjermbilder av Samba De Amigo for Meta Quest
(Bildekreditt: Sega)

Alt dette fører til et økt utvalg av bevegelser spillere kan gjøre uten å endre følelsen av det originale spillet.

"Vi laget spillet uten å endre spillet, men med sikte på å legge til elementer som er unike for den nåværende versjonen, slik at grunnfølelsen forblir den samme."

Det betyr at spillere ikke løper rundt i rommet og prøver å breakdance med headsettet på eller noe sånt. Du vil riste disse kontrollerene som maracas, og du vil gjøre det med stil.

Automatisk høydejustering betyr at dette spillet er mye mer tilgjengelig enn originaltittelen.

Du kommer fortsatt til å riste maracas som de lave/midt/høye tone og slående positurer med jevne mellomrom, pluss at du har et helt nytt arsenal av søte bevegelser du faktisk kan finne deg selv i å danse til. Ikke bare det, men den automatiske høydejusteringen betyr at dette spillet er mye mer tilgjengelig enn den originale tittelen.

Offisielle skjermbilder av Samba De Amigo for Meta Quest
(Bildekreditt: Sega)

Samba de Amigo på Quest kommer med over 40 sanger, inkludert originale latinske sanger, så vel som det Nakamura-san sier er sanger fra en rekke sjangere som "alle fra hele verden kan nyte."

«Lydteamet hos SEGA, som har et rykte for å lage forskjellige sanger, har også forberedt en original sang eksklusivt for dette spillet. Den er veldig populær blant teammedlemmene våre, noen av dem hører til og med på den mens de jobber, så vær så snill å se frem til den også."

Hvis et selskap vet hvordan man lager et godt lydspor, er det folkene på Sega.

Offisielle skjermbilder av Samba De Amigo for Meta Quest
(Bildekreditt: Sega)

Teamet planlegger også massevis av DLC for spillere som vil fortsette å komme tilbake for mer. Sanger fra Sonic Team-spill vil dukke opp, inkludert sanger fra Sonic Frontiers og Space Channel 5: Part 2. I tillegg sier Nakamura-san å holde et øye med flere DLC-sanger nedover veien.

Personlig er jeg helt klar for å sette i gang og komme tilbake til å riste til Samba. Disse armene er lei av å kutte blokker - til tross for hvor gøy det kan være - og jeg tror Samba de Amigo er bare medisinen legen bestilte.

Se etter Samba de Amigo senere i høst, og sørg for å sjekke ut alle de andre Quest-kunngjøringene fra Meta Gaming Showcase!

Bilde

Samba de Amigo

Både Sega-fans og musikkelskere vil ha det gøy og riste Quest-kontrollerne som maracas i denne omstarten av arkadeklassikeren Samba de Amigo!

Forhåndsbestill nå klQuest Store

instagram story viewer