Android Sentral

Rapporter om Quest 2s død har vært sterkt overdrevet

protection click fraud

Oppdatering 19.4.23: Noen rapporter tyder på at Sonys PS5 MAU-numre som det refereres til i denne artikkelen, er forskjellige. Mens disse rapportene refererer til PS5 MAU på 30 % av total PSN MAU, nevner ikke inntektsrapporten fra Sony total PSN MAU noe sted i den.

Se på de siste teknologioverskriftene på internett i en gitt uke, og du vil finne en historie om hvordan VR er i ferd med å dø, og til og med Metas Quest 2-headset kan ikke redde mediet. Det er en nesten tiår gammel fortelling som aldri har vært mindre nøyaktig enn den er i dag, og en fersk rapport fra Wall Street Journal er et positivt bevis på det.

I følge rapporten brukte 6,37 millioner brukere aktivt Oppdrag 2 i løpet av oktober måned 2022, som markerer første gang vi noensinne har sett eksakte målinger for månedlige aktive brukere, eller MAU. MAU er en måling som brukes av elektronikkprodusenter - spesielt videospillselskaper - for å måle den langsiktige suksessen til et bestemt produkt.

Quest 2 hadde en høyere MAU-prosent enn PS5 i 2022.

I dette tilfellet viser det seg at Quest 2s MAU-prosent er omtrent den samme – eller potensielt enda høyere – enn for PS5. EN Sony resultatrapport fra februar 2023 viser at 30 % av PS5-spillere bruker konsollen hver måned, noe som utgjør omtrent 9 millioner MAU.

Basert på totale enheter – omtrent 17 millioner Quest 2-er solgt innen oktober 2022 – er Quest 2s MAU-prosent omtrent 35 %. Det viser at systemet ikke bare er det selger godt i detaljhandelen men at brukere konsekvent går tilbake til systemet og spiller beste Quest 2-spill til et ekstremt sunt tempo.

Løgner og agendaer

En Meta Quest 2 sammen med et fysisk bibliotek med spillsaker
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

Folk har alltid vært tribalistiske – det er bare en del av vårt DNA – men det moderne samfunnet føles mer åpent polarisert og tribalistisk på grunn av umiddelbar kommunikasjon av internett og 24/7 nyhetssyklus. Fordi vi ikke lenger trenger å være i stammer for å overleve, har folk erstattet fysiske menneskestammer med vilkårlige tankestammer.

Få steder viser dumheten i denne typen tanker enn Console Wars™️ som du finner løpende på nettfora og sosiale nettverk som Twitter. Men som jeg har sagt tidligere, VR erstatter ikke tradisjonell spilling og representerer ikke den typen eksistensiell trussel mot flatskjerm-spilling som sutrete fans ofte støtter.

Meta så ikke den samme salgssuksessen i 2023-sesongen som i 2022-sesongen – en nedgang på 90 % i nysalg, ifølge den samme rapporten. Men siden denne rapporten har Meta solgt rundt 3-4 millioner flere Quest 2-er. At overgår fortsatt det siste Xbox-maskinvaresalget og har vært det siden 2021.

Meta avslører ikke regelmessig MAU i sine inntektsrapporter, men det er sannsynligvis trygt å si at MAU har ikke endret seg mye gitt at det ikke skjedde noe spesielt i oktober 2022 for å oppnå en høyere MAU enn vanlig. I tillegg har vi hatt en mengde utrolige spillutgivelser så langt i 2023 – som Overtredere og Tyngdekraftens guder, pluss Innbyggertall: En går gratis å spille – noe som betyr at spillere sannsynligvis fortsatt er klistret til hodesettene hver uke.

Det skjedde ikke noe spesielt i oktober 2022 for å øke MAU-tallene, så det er liten grunn til å tro at prosentandelen har endret seg mye.

Så hva med all FUD vi har sett i teknologisfæren om bortfallet av VR i det siste? Det er vanskelig å forstå alle årsakene, men det er sannsynligvis noen som er verdt å merke seg. Først og fremst er det faktum at Meta er selskapet som ser mest suksess fra VR, mens selskaper som Sony har langsommere adopsjon med PSVR 2.

Et ikke ubetydelig antall mennesker hat Meta og Facebook av svært legitime grunner og ønsker å se enhver og alle selskapets bestrebelser mislykkes, selv om det betyr negative effekter for den aktuelle personen.

Jeg har til og med sett VR-utviklere si at de heller ser at VR mislykkes enn at Meta lykkes. Hatet stikker dypt.

Men til tross for rapporter om det motsatte, gjør VR det helt fint som bransje. Mens jeg kanskje har lyst Sony saboterer selv PSVR 2 Til tider er realiteten at den for tiden selger bedre enn den originale PSVR-en med et forhold på omtrent 2-til-1. Det er en suksess uansett beregning, spesielt når du tenker på det faktum at Sony tjener på hver PSVR 2 som selges - den motsatte tilnærmingen Meta har tatt med Quest 2.

Jeg har til og med sett VR-utviklere si at de heller ser at VR mislykkes enn at Meta lykkes. Hatet stikker dypt.

Den uheldige virkeligheten er at en rekke mennesker og organisasjoner som er sterkt anti-VR er drevet av en agenda for å se den mislykkes. Enten det er av logiske eller stammemessige årsaker er noens beste gjetning, men det kan ikke benektes åpenbar skråstilling mot noe som, nesten helt sikkert, har null innvirkning på livene til folk som ikke gjør det bruk det.

Heldigvis, for resten av oss som nyter pokker av fantastiske VR-opplevelser og spill, ser det ikke ut til at deres vitriol og negativitet faktisk påvirker bransjen negativt.

Det kommer helt sikkert til å gjøre den kommende lanseringen av Oppdrag 3 enda mer interessant, spesielt gitt at vi vet at Meta for tiden er involvert i rundt 200 nye VR-spillprosjekter for Quest-økosystemet som helhet.

Hatere vil hate. Best å bare ignorere dem og fortsette å nyte det du elsker.

Oculus Quest 2 med Touch-kontrollere

Meta Quest 2

Det er ingenting som er som å spille spill med venner, spesielt når det føles som om du er i samme rom med dem. The Quest 2 bringer venner og familie nærmere, selv når de ikke kan være fysisk sammen.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innholdsprodusent – ​​smarttelefoner og VR

Nick startet med DOS og NES og bruker de gode minnene fra disketter og kassetter for å gi tankene sine om moderne teknologi. Enten det er VR, smarte hjem gadgets eller noe annet som piper og bupper, han har skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer