Android Sentral

Spill på Apple Vision Pro vil være bra. Dette Quest-spillet beviser det

protection click fraud

Hvis du noen gang har spilt et spill som støtter håndsporing på et Meta Quest-hodesett, vil du vite at opplevelsen vanligvis ikke er særlig god. Til og med spill som er godt designet og bygget fra grunnen av for håndsporing, som Silhuett, er mer frustrerende enn morsomme.

Men Rogue Ascent er noe helt annet. Jeg er ikke sikker på hva slags voodoo magisk utvikler Nooner Bear Studio bruker, men det er helt forskjellig fra hva alle annet har gjort frem til dette punktet. Det er absolutt det beste Quest 2-spillet som støtter håndsporing, selv når spill som Little Cities allerede gjør det ganske bra.

Og det er derfor jeg ikke lenger er bekymret for det Apple Vision Pro bruker kun håndsporing når spill uunngåelig debuterer på det dyre headsettet. Selv om Apple ikke viste frem noen faktiske VR-spill på WWDC, forventer jeg fullt ut at headsettet vil bidra til å utvikle håndsporede VR-spill når det lanseres tidlig neste år.

Håndsporing er endelig nyttig

Spille Rogue Ascent med håndsporing på en Meta Quest 2
(Bildekreditt: Nicholas Sutrich / Android Central)

De første dagene med håndsporing - med det mener jeg de tre første årene - var veldig ujevn. I løpet av den tiden har beste håndsporingsspill for Quest produserte noen få diamanter i groven, men selv de beste av dem kan være utrolig kresne oftere enn jeg ønsker.

For det meste skyldte jeg ikke på spillene. Håndsporing er vanskelig å få til riktig, spesielt når de måtte stole på fire grunnleggende kameraer på utsiden av Quest 2 eller Quest Pro. Men Rogue Ascent gjør det annerledes. Den bruker Metas nyeste versjon av håndsporing – som drastisk forbedrer nøyaktigheten og hastigheten takket være AI-drevne smarter – pluss sin egen blanding av magi.

Tro meg ikke? Se det selv i videoen min nedenfor og vær oppmerksom på noen viktige ting under videoen:

1.) Hastigheten jeg kan bevege meg med, og den registrerer fortsatt håndbevegelsene mine nøyaktig.

2.) Nøyaktigheten av siktingen. Det er dødt med en kontroller.

3.) Evnen til å bevege seg like elegant og smidig som med en kontroller.

Som du kanskje har gjettet nå, er Rogue Ascent et falskt skytespill som gir spillerne i oppgave å gjøre det så høyt oppe i en høy bygning som mulig ved å sprenge seg gjennom hindringene i hver etasje. Hvert område avsluttes med en rask samtale med en NPC og deretter en tur opp heisen til neste nivå.

Som andre roguelikes, vil du til slutt dø og bli fraktet tilbake til et knutepunkt. Karakteren din mottar noen permanente oppgraderinger som er tjent gjennom reisene dine, mens andre oppgraderinger og våpen akkumuleres kun for en person som løper opp i tårnet.

Det er en kjent formel som føles frisk takket være den nye inndatamekanikeren og det faktum at den fungerer faktisk.

Apple har fortsatt arbeid å gjøre

Jobber med Apple Vision Pro
(Bildekreditt: Apple)

Selv om vi kjenner til noe av teknologien som er inne i Apple Vision Pro (her kalt AVP), er vi fortsatt ikke sikre på hvor langt Apples nåværende teknologi kan ta VR-spill. Apple viste først og fremst frem sin øyesporingsteknologi på WWDC – ikke håndsporingsteknologien – og det blir raskt klart hvorfor.

Apple er ikke klar til å gi deg en fullstendig håndsporet opplevelse ennå. Hvor er beviset? Det er rett i selskapets egne presentasjoner av hvordan sporingsteknologien fungerer. Utvikleren av Smash Drums on Quest påpekte raskt dette på Twitter:

[latency/input lag/you name it] er WILD og definitivt ikke klar for beste sendetid. Oculus Quest håndsporing v1.0 var allerede bedre enn dette da den ble lansert for 2 år siden, og den har utviklet seg mye i mellomtiden... Ta steget opp, Apple! Dette er ikke engang MVP-nivå her 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7. juni 2023

Se mer

Hvis du ser videoen, vil du se hvor langt bak AVPs faktiske sporing er kontra armbevegelsene fra personen i videoen. Spesielt tommelsporingen henger langt bak selv de ekstremt langsomme rotasjonsbevegelsene til personens armer.

I mellomtiden slenger jeg armene mine rundt uten engang å vurdere hastigheten i Rogue Ascent-videoen ovenfor, og den viser minst en svakhet i Apples nåværende maskinvareiterasjon.

Alle Apples demoer er hovedsakelig avhengige av at øynene dine ser på et virtuelt objekt – som etter alt å dømme er den beste øyesporingen et hodesett har til dags dato – og en enkel "klype" for å bekrefte valget ditt.

Selv om dette føles "magisk" etter normale Apple-standarder - en superlativ som brukes av mange mennesker som fikk bruke headset på eller før WWDC - Apple ser ut til å være sterkt avhengig av sin eye-tracking-teknologi i stedet for hånd sporing.

Og mens noen demoer viser intelligent nok håndsporingsgjenkjenning, er disse demoene for det meste avhengige av at en bruker holder armen i ro for å la en sommerfugl lande på en finger, for eksempel.

Apple lener seg i stor grad på sin utmerkede øyesporingsteknologi i brukergrensesnittet, men vi forventer at håndsporing blir bedre, men når headsettet debuterer.

Men jeg har liten tvil om at Apple vil fortsette å forbedre denne opplevelsen etter hvert som tiden går. Headsettet har minst et halvt år på seg til det faktisk er tilgjengelig for kjøp, noe som betyr god tid for bak-kulissene-teknologien til å modnes.

Apple gjør det verdensankere bedre enn noe XR-selskap på markedet akkurat nå – til og med Meta – fordi det har bygget AR-teknologi i iPhone i et tiår eller mer. Dette forteller meg at enhver begrensning vi ser er fordi håndsporing ikke har den lange historien til iPhone å bygge på, ikke fordi Apple på en eller annen måte er inkompetent.

Rec Room VR-opptak på Apple Vision Pro! Kule ting! tanker? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7. juni 2023

Se mer

Pluss, som utviklere har bekreftet, Unreal Engine og Unity støtter begge AVP, og spill som Rec Room og Fruit Ninja har allerede bekreftet at en AVP-versjon av de populære titlene vil være tilgjengelig. Du kan se Rec Room kjøre på en Apple Vision Pro i tweeten ovenfor, og selv om det ser jevnt ut, har noen påpekt at troskapen ser dårligere ut enn lignende håndsporede spill på Quest.

Uavhengig av tidlig kvalitet er det å ha flere utviklere ombord som kan dele erfaringer mellom enheter seriøst gode nyheter for fremtiden til XR, selv om Apple bare kaller headsettet en "romlig databehandling enhet."

Bilde

Hvor langt kan du gå før du dør? Tjen mynter, spreng skurkene, løs gåter og bli kraftigere ved å bruke bare hendene dine på Meta Quest-plattformen.

Kjøp den på Quest Store

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innholdsprodusent – ​​smarttelefoner og VR

Nick startet med DOS og NES og bruker de gode minnene fra disketter og kassetter for å gi tankene sine om moderne teknologi. Enten det er VR, smarte hjem gadgets eller noe annet som piper og bupper, han har skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer