Android Sentral

Sony PSVR 2 anmeldelse: Verdt den høye prisen

protection click fraud

Utenom tidlige Oculus- og HTC Vive-brukere – og ikke medregnet VR-lite-opplevelser som Google Cardboard – brakte PSVR virtuell virkelighet inn i mainstream for mange spillere. Jeg husker at jeg ventet to timer på NYCC for å prøve en kort demo av Resident Evil 7 VR, det skremte dritten ut av meg til tross for det distraherende høylytte showgulvet, og blir hekta på VR fra det tidspunktet videre.

I løpet av 6+ år siden lanseringen av PSVR, trakk Sony store utviklere inn for sine første forsøk på VR og solgte 5 millioner hodesett. Etter den første eksplosjonen av popularitet, begrenset imidlertid PSVRs førstegenerasjons maskinvare og finurlige sporing hva utviklere kunne gjøre med headset, og med bare 30 PSVR-spill lansert i 2020 (mange av dem Oculus-porter), kunne Sony bare se når de fleste av brukerne byttet til trådløst Oculus Quest 2 i løpet av de neste par årene.

Playstation VR2 (eller PS VR2) er Sonys store forsøk på å vinne tilbake VR-entusiaster med løftet om 4K-innlevelse. Den går mellom den frittstående, mobilgrafiske Quest 2 og dyre rigger som Valve Index som krever spill-PCer for å fungere; men PS VR2 prisen, mer enn kostnadene for

PS5 selv, er en høy spør for mange.

Min PS VR2-anmeldelse vil vise hvordan dette nye hodesettet går inn i det nåværende VR-området, og om VR-nybegynnere eller -veteraner vil sette pris på det det har å tilby sammenlignet med andre populære alternativer - først og fremst Quest 2, siden mange potensielle PS VR2-kjøpere allerede kan eie en Oculus headset.

Sonys horde av verdifull IP, gjennomtenkt design og nye øyesporingsteknologi gjør PlayStation VR2 til et fristende kjøp. Men det er ikke uten sine mangler.

PSVR 2: Pris og tilgjengelighet

Nærbilde av Playstation VR2
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

PS VR2 er tilgjengelig i USA, Storbritannia, Frankrike, Tyskland, Belgia, Nederland og Luxembourg fra PlayStation Direct; Sony selger ennå ikke headsettet gjennom andre butikkfronter. For alle andre land der PS VR2 er tilgjengelig, vil Sony selge den gjennom "deltagende forhandlere."

Headsettet slippes 22. februar og leveres med en vedlagt 4,5 m (14,5 fot) USB-C-kabel, to Sense-kontrollere med innebygd oppladbare batterier, USB-A-ladekabel for kontrollerene, stereohodetelefoner og ekstra øretelefoner for hodetelefoner.

PS VR2-prisen kommer til $549,99 / £529,99/€‎599,99. Rykter har antydet at PS VR2 forhåndsbestillingssalg falt under Sonys estimater på grunn av høy pris og mangel på markedsføring, men det betyr ikke nødvendigvis at headsettet er for dyrt. Vi snakker mer om det nedenfor.

Det kan også være lurt å kjøpe $50 PS VR2 Sense Controller Charging Station, som lader begge kontrollerene samtidig; ellers trenger du to USB-til-USB-C-ladekabler for å lade opp begge kontrollerene separat.

PS VR2: Design og komfort

Forfatteren tar på seg Sony PS VR2-headsettet.
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Før jeg forklarer Sonys inspirerte PS VR2-design, litt kontekst: til og med beste VR-headset er bare ikke så behagelig. For å sikre at de har en velsmakende kostnad for forbrukerne, billiger mange ingeniører designet – siden ytelse og visuelle for viktig for oppslukende VR til å kutte hjørner – vel vitende om at VR-fans vil gjerne betale ekstra for å "mode" hodesettet for å passe mer sikkert. Det er slik du får Quest 2, et rimelig hodesett med et fronttungt design og et ubehagelig ansiktsgrensesnitt.

Sony er ikke Meta. For å tilfredsstille hverdagslige PS5-spillere så vel som VR-eksperter, trenger det et ekte "plug-and-play"-hodesett som krever Nei modding overhodet. Og basert på min begrensede tid med den, er PS VR2 omtrent så nær som jeg kunne ha forventet eller håpet. Som det skal, til denne prisen!

Den bruker en halo stroppdesign med to justeringspunkter. Først trykker du på den bakre knottknappen (eller Link Gear, som Sony kaller det) for å åpne hodestroppen slik at du kan skyve hodet på innsiden, plasser den bakre hodestøtten under nakkeknotten (like over nakken), og stram tannhjulet for å sikre det posisjon.

Å åpne hodesettet krever litt styrke, og hodesettet går som standard inn i den stramme posisjonen. Alle som er vant til en Elite-stil stropp der den opprettholder din egendefinerte posisjon vil finne dette irriterende; men det kan være et bedre alternativ som en familie spillhodesett som alle kan justere til spesifikasjonene deres raskt.

Sony PS VR2 med hodestroppen trukket opp med to hender.
Hvis jeg slapp, ville headsettet skli lukket. (Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Deretter tar du det fremre headsettet og skyver det innover på ansiktet ditt, og danner en enkel forsegling og legger press på pannen i stedet for hele ansiktet. Det flerlags lysskjoldet gjør jobben sin godt, og gir rikelig med gi for større hoder og neser uten å presse mot dem, men draperer også tett på mindre ansikter.

I en kjølig PS VR2 rive ned video, Sony Mechanical Design-ingeniør Takamasa Araki forklarer hvordan frisk luft strømmer gjennom gapet mellom ansiktet ditt og lysskjerm, kjøler ned kretsene inne og sikrer at headsettet ikke samler opp kondens under mer aktiv spill. Denne ideen er ikke revolusjonerende, men mange hodesett med full ansiktsforsegling sliter med å levere så mye luftstrøm.

Bilde 1 av 2

Nærbilde av Sony PS VR2 med headset justert til å være åpent.
Som standard stikker den fremre linsedelen ut slik at du enkelt kan skyve hodet inn. (Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)
Nærbilde av Sony PS VR2 med headset justert lukket.
Når du har på deg headsettet, drar du det inn i ansiktet ditt. (Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Fordi du drar hodesettet på hodet, kan du bruke briller mens du spiller PS VR2 uten å trenge en brilleavstand. Du må ikke trekke dine reseptbelagte linser og Sony-linsene for nær hverandre, og hvis brillene dine ikke sitter godt fast på hodet ditt, vil de naturlig gli nedover nesen og forårsake problemer inne i headset. Den beste utsikten får du ved å plassere PS VR2-linsene ganske nær ansiktet ditt, så det kan være litt av en stram vandring.

Jeg bruker briller hele dagen, men har godt nok syn til at jeg vanligvis spiller Quest 2-spill uten dem for enkel bruk. Med PS VR2, med briller virker men legger til litt ekstra press langs sidene av hodet (i hvert fall hvis du har tykke rammer som min). Partneren min, som har dårligere syn, men mindre rammer, var i stand til å nyte PS VR2 på en måte hun aldri kunne med Quest 2, som presser vekten av headsettet gjennom linsene direkte inn i din ansikt.

Forfatteren tar på seg Sony PS VR2 mens han har på seg briller.
I motsetning til andre hodesett, kan PS VR2 romme de fleste briller... hvis du er forsiktig med det. (Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Frontputen bruker gripende silikongummi i stedet for den svampaktige puten på den originale PSVRen. Araki sa også at Sony designet hodebåndet mer fleksibelt for å redusere trykket på sidene når hodesettet strammes - et problem med den originale PSVRen.

I dette vil jeg si at Sony lyktes: Jeg har et hode som er større enn gjennomsnittet (jeg må alltid kjøpe XL-hatter) og har ikke merket noe press unntatt på pannen (uten å telle brillene mine). Jeg vil si at jeg fortsatt ikke ønsker å bruke PS VR2 i mer enn et par timer før hodet mitt begynner å finne presset på. Uten noen øvre stropp for å dempe noe av vekten, vil tyngdekraften uunngåelig slå inn etter en stund.

Sony PS VR2-objektiver og gloriestropp.
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

På mange måter samsvarer PS VR2-designet med det ublu Meta Quest Pro med sin halo-reim, selv om den er betydelig tyngre på grunn av sin frittstående teknologi som et innebygd batteri, minne og høyttalere. PS VR2 har en liten MediaTek-brikke for å drive funksjonene, men mesteparten av behandlingen kommer fra selve PS5.

Til tross for bruk av gammeldagse Fresnel-linser i stedet for de mer banebrytende pannekake-linsene, på 560g (1,2) pund), er PS VR2 faktisk lettere enn de fleste konkurrerende hodesett som Quest 2 når du tar stropper inn i regnskap.

PS VR2: Kablet, på godt og vondt

Baksiden av Sony PS VR2-headsettet på forfatterens hode, viser hovedkabelen som ligger på venstre skulder og rygg.
Legg merke til kabelen som hviler på forfatterens skulder. (Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

En siste viktig designulempe å vurdere: den innebygde USB-C-kabelen som kobles til PS5. Jeg skal innrømme, etter år med trådløs Quest 2, var det en justering å bytte tilbake til kablet VR. Spillene ser fantastiske ut og hodesettet er lettere med PS5 som håndterer alt, men kabelen vil bryte nedsenkingen din hvis du lar den.

Kabelen stikker fra baksiden til PS VR2 til venstre like foran den bakre polstringen, så hvis du spiller mens du vender mot konsollen, vil den drapere over venstre skulder og forbli der mens du spiller - med mindre du faktisk er 14 fot unna TV-en, som ikke er sannsynlig. Men på grunn av lengden vil den som går forbi sannsynligvis ikke snuble med mindre de går rett ved konsollen der kabelen løftes fra gulvet.

Jeg fant ut at det mest komfortable alternativet er å leke med ryggen til TV-en slik at kabelen faller bak meg uten å sitte direkte på meg. Det fungerer, men i ethvert spill der du ofte snur deg for å kjempe mot fiender, vil du uunngåelig finne at kabelen kommer i veien på et tidspunkt. Det er avveiningen du må akseptere med PS VR2.

Hvis du kjøper dette headsettet, ta godt vare på kabelen! PS VR2 vil ikke fungere uten den, den er en proprietær kabel og en endespor direkte på innsiden av headsettet for å drive kretsen og vibrasjonsmotoren, slik at du ikke kan fjerne den uten å ta hele enheten fra hverandre. Den virker tykk og slitesterk nok til å håndtere hyppige bøyninger og snubler, i det minste.

PS VR2: Objektiver og oppløsning

Nærbilde av Playstation VR2-objektivene
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Akkurat nå er pannekakelinser på topp i VR-bransjen, med Meta, HTC og Pico som alle tar dem i bruk for nyere og fremtidige hodesett. Uten å bli teknisk reflekterer disse linsene lyset på en slik måte at du kan gjøre linsene mindre og materialene rundt dem både smalere og lettere. I tillegg skaper de et større visuelt "sweet spot" enn Fresnel-linser, den tidligere industristandarden.

Sony sitter fast med Fresnel-objektiver for PS VR2. Betyr det at dette "nye" headsettet allerede er bak tiden? Ikke nødvendigvis!

For det første betyr skjermtypen like mye som linsetypen, og Sonys OLED-skjerm er fantastisk. Du trenger bare å spille Horizon Call of the Mountain for å se hvordan den gjengir livlige farger og har pikseltettheten til å skape massive naturlige landskap (og dino-roboter) rundt deg.

Spesielt PS VR2 OLED viser mørkere miljøer betydelig bedre enn Quest 2s LCD-skjerm, som får dype svarte til å se grå ut. Sony leverer også en 110º FOV, godt over både den originale PSVR (100º) og Quest 2 (90º). En bredere, rikere periferi gjør det mye lettere å fordype deg i en virtuell verden, i stedet for å føle at du alltid har tåkete tunnelsyn.

Sveip for å rulle horisontalt
Kategori PlayStation VR2
Vise OLED, 2000 x 2040 per øye
Oppdateringsfrekvens 90Hz, 120Hz
Linseskille Regulerbar
Synsfelt 110 grader
Sporing 4 kameraer på hodetelefonene
Øyesporing Ja, IR-kamera for hvert øye
Sensorer Seksakset bevegelsesføling
Haptics Enkel vibrasjonsmotor i headsettet
Lyd Innebygd mikrofon, stereo hodetelefonkontakt med støtte for 3D-lyd
Kabel Ja, USB Type-C
Vekt 560 g (19,8 oz), unntatt kabel
Dimensjoner 212 × 158 × 278 mm (8,3 × 6,2 × 10,9 tommer)

Hvorfor valgte Sony Fresnel fremfor pannekakeobjektiver? Det kan være at Sony har utviklet PS VR2 så lenge at designen var før fremveksten av pannekakeobjektiver. Det er også slik at Fresnel-linser regnes som det beste alternativet for å forhindre reisesyke på grunn av pupillsvømming, og Sony må imøtekomme mer tilfeldige brukere som ikke har "VR-beina" ennå.

Uansett, må jeg påpeke at selv om PS VR2 har et bredere sweet spot enn de fleste Fresnel-hodesett, har den definitivt et merkbart sweet spot i sin midt-tredje kolonne. Kanskje øyesporing og foveated gjengivelse kunne motvirke dette noe, men jeg foretrakk å bruke mesteparten av tiden min til å se frem der det visuelle er klarest.

Det kan også være vanskelig å finne PS VR2-ene vertikal sweet spot, som å justere headsettet til den perfekte vinkelen slik at alt fremstår klarere. Selv litt vipping opp og ned kan være forskjellen mellom en krystallklar opplevelse og en litt mer uskarp opplevelse, spesielt når du leser tekst.

Jeg får alt dette til å høres verre ut enn det er, siden selv de uskarpe kantene på PS VR2 ser betydelig bedre ut enn det jeg har oppleves på andre hodesett, og den større FOV kombinert med 2000 x 2040 oppløsning per øye og 120Hz oppdateringsfrekvens er en game-changer. Men det er verdt å huske på ulempene også.

PS VR2-gjennomgang

Nærbilde av fronten på Sony PS VR2
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Jeg har lignende temperert ros for kameraene, som tjener dobbel-duty-sporing av Sense-kontrollerne og produserer en svart-hvitt passthrough-feed.

I teorien er dette et annet tilfelle der Sony faller bak flokken. Fullfarge RGB-gjennomgang regnes som fremtiden, med Pico 4 som bruker den og Quest 3 forventes å bruke den. Ved å holde seg til svart-hvitt-kameraer sikrer Sony at PS VR2 vil gå glipp av den kommende trenden med opplevelser med blandet og utvidet virkelighet som forventes å komme i løpet av de neste årene.

I praksis vil du ikke bry deg om det. PS VR2 er laget for tradisjonell stuespilling og kobler deg til ett rom; fullfarge er en bedre investering for en alt-i-ett-enhet som Quest 3 som du kan bruke fra rom til rom.

En TV som viser passthrough på PS VR2.
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

I stedet ga Sony kameraene sine høy nok oppløsning til at du kan se ganske tydelig gjennom hodesettet, uten noe av det kornete og kvalmende etterslepet du får på rivaliserende hodesett. Telefonvarsler vil være litt for små til å være lesbare, men du kan for eksempel enkelt sjekke anrops-ID og svare på et anrop.

jeg absolutt kjærlighet at PS VR2 har en dedikert passthrough-knapp på undersiden av headsettet. Trykk på den, og du ser umiddelbart omgivelsene dine, og spillet stopper automatisk. Ber din ektefelle om hjelp med noe, eller er din klynget katt får under føttene? Du kan sjekke hva som skjer med ett taktil trykk uten å måtte fjerne og justere headsettet.

PS VR2 øyesporing

En TV som viser oppsettskjermen for øyesporing på PS VR2.
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Hvis PS VR2 har ett område der den klart overgår konkurrentene, er det øyesporing. Så langt har vi bare sett det i "enterprise" eller "prosumer" headset som Quest Pro og Pico 4 Pro, og fremtidige forbrukerheadset som Quest 3 vil hoppe over det. Sonys headset er en utstilling for hvorfor det er en feil.

Vi har visst siden i fjor at utviklere kunne bruk øyesporing for foveert gjengivelse, som vil levere GPU-frame time-forbedringer på opptil 3,6X hva du kan levere med samme maskinvare uten øyesporing. I utgangspunktet kan headsettet bruke det sporede blikket ditt til å optimalisere ressurser og prioritere hvor enn du leter etter best mulig utsikt.

Jeg har ikke en måte å måle PS VR2 og bedømme hvor mye øyesporing hjelper for virkelighetens ytelse. Men jeg kan se hvor sømløst utviklere kan inkorporere øyesporing i faktisk spilling. I Horizon: Call of the Mountain kan du se mellom dialogalternativer eller våpen og velge det uthevede alternativet uten å måtte bekymre deg for å peke kontrolleren mot det du vil.

Det er et enkelt triks, men spillet reagerer umiddelbart på hvor øynene dine peker, og VR-menyen ble plutselig mye mindre belastende.

Viktigst av alt, under det første PS VR2-oppsettet, viser det deg nøyaktig hvor øynene dine er i forhold til linser og lar deg justere knappen for fysisk interpupillær avstand (IPD) til den kan se at øynene dine er døde senter. Sammenlignet med tidligere hodesett som får deg til å måle øyegapet med en linjal og gjøre din beste gjetning, kan du med PS VR2 være sikker på at linsene matcher ansiktet ditt.

PS VR2 lyd

Nærbilde av de gratis hodetelefonene på Sony PS VR2
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

PS VR2 har ikke høyttalere. Den har en enkelt 3,5 mm hodetelefonkontakt til venstre over lysblokkeren, men under halo-pannen polstring, sammen med et andre parallelt hull for å dele øreplugger på tvers av begge headsettets ende uten å dingle ledninger. Den har også små spor ved ørene for å holde øreproppene når du tar dem av.

De gratis PS VR2-øreproppene er tilstrekkelige nok og øker ikke hodesettets vekt. De er absolutt bedre enn å bruke TV-lyden eller lydplanken, som teknisk sett fungerer, men gir deg ikke den romlige lyden du trenger for å fordype deg eller for å vite hvilken retning fiender angriper fra. Men jeg tviler på at de har spesielt imponerende sjåfører eller varierer fra min erfaring med dem.

Ingen tvil om at Sony vil at du skal kjøpe den trådløse PS5-hodesett som Puls 3D, siden headsettet har annonsert støtte for 3D-lyd. Vi har testet og anbefalt flere gode alternativer på den fronten, men kriteriene våre på den tiden fokuserte på tradisjonell sittende spilling. Over-ear-hodetelefoner gir deg god innlevelse og surroundlyd, men fanger også varme i ørene og gjør deg mer utsatt for svette.

Siden PS5 kan håndtere lyd direkte, kan det være lurt å se nærmere på trådløse ørepropper i stedet som Razer Hammerhead HyperSpeed ​​eller de ryktede Sony PS5-øreproppene som kommer i 2023 (ifølge Insiderspilling). Men først kan du teste ut øreproppene i boksen og se om de er gode nok for dine behov.

PS VR2 Sense-kontrollere

Sony PS VR2 Sense-kontrollere sitter på et bord.
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

PSVR-eiere kan glede seg: Move-kontrollerne kan ikke skade deg lenger.

Sonys originale VR-kontrollere stammet fra perioden etter Wiimote da folk regnet det som en velsignelse når en konsoll til og med registrerte at du beveget armen. I den sammenhengen klarte disse kontrollerene seg ganske bra, men kunne bare spores fra et enkelt kamerapunkt, noe som gjør det ekstremt enkelt å miste sporing med mindre du hele tiden vendte deg fremover.

De nye PS Sense-kontrollerne bruker det mer vanlige sporingssystemet på innsiden og ut, og bruker fire kameraer på hodesettet for å følge kontrollerenes bevegelser. Kontrollerne i seg selv har kapasitive berøringssensorer for å registrere håndformen og fingerbevegelsene dine, og registrere om du lager en knyttneve eller peker på noen.

Sony PS VR2 Sense-kontroller holdt i hånden med stropp festet til håndleddet.
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Jeg trenger mer tid med kontrollerene for å få en følelse av hvor nøyaktige de er med forskjellige spilltyper. Så langt fungerte de ganske bra i Horizon: Call of the Mountain og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge for henholdsvis bueskyting og blasterkamp. Jeg mister sjelden sporing, og kan utføre intrikate manøvrer som å knytte en tauknute i et spesifikt mønster rundt en klatreøks for å lage den med veldig god troskap.

Knappeoppsettet tar litt tid å venne seg til – du vil blande PS- og alternativknappene sammen og glemme hvilke utløsere er R1 eller R2 — og kontrollergrepet vil føles litt kompakt for de med større hender. Men totalt sett har jeg veldig få klager.

PS VR2: Spill og programvare ved lansering

Forfatteren sikter pil og bue i Horizon Call of the Mountain for Sony PS VR2
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Ved lansering vil PS VR2 bare ha noen få "eksklusive" som Horizon: Call of the Mountain og VR-oppgraderinger til 2D-titler som Gran Turismo 7 og Resident Evil Village.

Jeg kan ikke teste de to sistnevnte før VR-patchen kommer den 22., men jeg kan med glede si at Horizon er en fantastisk opplevelse. Traileren fikk det til å se ut som en kjedelig on-rail-opplevelse, men det er en fullverdig kampanje som alle fans av Zero Dawn eller Forbidden West vil elske. Å kjempe mot gigantiske morderroboter i stor skala, uten Aloys hastighet og evner, gjør at verden føles farligere og mer spennende enn før.

Utover de få eksklusive, er de fleste PS VR2-lanseringsspill porter som tidligere ble funnet blant beste Quest 2-spill eller kommer direkte fra Steam. Du kan se listen nedenfor over spill som vil debutere mellom 22. februar og slutten av mars:

  • After the Fall: Complete Edition
  • Altair Breaker
  • For øynene dine
  • Cave Digger 2: Grav Harder
  • Cities VR: Enhanced Edition
  • Comonious High
  • Creed: Rise to Glory — Championship Edition
  • The Dark Pictures: Switchback VR
  • Demeo
  • Dyskroni
  • Fantavision 202X
  • Gran Turismo 7
  • Horizon: Call of the Mountain
  • Jobbsimulator (inkluderer innholdsoppdatering for Infinite Overtime)
  • Jurassic World Aftermath Collection
  • Kajakk VR Mirage
  • Kizuna AI — Touch the Beat!
  • The Last Clockwinder
  • Den lette brigaden
  • Mose
  • Moss bok II
  • NFL Pro Era
  • Ingen manns himmel
  • Pavlov
  • Pistolpisk
  • Forvirrende steder
  • Resident Evil VIII: The Village
  • Rez Infinite
  • Song in the Smoke: Rekindled
  • Star Wars Tales from the Galaxy's Edge: Enhanced Edition
  • Synth Riders Remastered Edition
  • Historien om Onogoro
  • Tentakulære
  • Tetris-effekt koblet til
  • Thumper
  • The Walking Dead: Saints & Sinners Ch 2 — Retribution
  • Bymenn VR
  • Feriesimulator (inkluderer Tilbake til jobb DLC)
  • Hva flaggermusen?
  • Zenith: Den siste byen

Hvis du har kjøpt noen nye PSVR 1-spill på listen ovenfor, vil du sannsynligvis få en gratis oppgradering til den nye PS5 VR-versjonen. Ellers Sony valgte å ikke gjøre PS VR2 bakoverkompatibel. PSVR-sporet PS4- og Move-kontrollerinnganger via fargede lysdioder, som Sense-kontrollerne ikke sender ut og PS VR2 kan ikke spore. Gamle spill ville ikke kunne registrere de mer nøyaktige IR-sporingsdataene fra Sense-kontrollerne. Vi kan imidlertid håpe mange av de beste VR-klassikerne vil få skikkelige PS VR2-porter.

Hvis du ser på PSVR 1-lanseringsserien, hadde den flere "heavy hitters" fra etablerte franchiser som Batman: Arkham, PlayStation Worlds, Rise of the Tomb Raider: Blood Ties, Driveclub, Until Dawn, Far Cry og mer. Men mange av disse var ganske eksperimentelle tilknytninger i stedet for skikkelige fullengderopplevelser, og ga begrenset spilletid for det du måtte betale.

Med PS VR2 får du flere "indie"-titler, men de som har oppnådd stor suksess og popularitet på Quest 2. Og du får fordelen av 4K-oppløsning, en bredere FOV, øyesporing, hodesett- og kontrollerhaptikk og PS5-harddisken. Sistnevnte er en undervurdert velsignelse, siden mange Quest-spill måtte målrettes mot små harddiskstørrelser for å passe på 64 GB-headsettet. Nå kan de slippes løs for fullt.

Ulempen er selvfølgelig at hvis du allerede eier et Quest 2-headset, har du kanskje allerede kjøpt mange av disse lanseringstitlene. I så fall vil du kanskje ikke kjøpe dem en gang til selv om de er PS VR2-forbedret.

Dessuten er det grusomt at Sony ikke lanserte headsettet med en gratis VR eksklusiv for å introdusere nye spillere til headsettets mekanikk, slik det gjorde med Astros lekerom på PS5 for å vise frem DualSenses nye triks. Astro Bot lansert på PSVR, tross alt!

Sony PS VR2 sitter foran TV-en og viser PS5-hovedmenyen.
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Bortsett fra spill er PS VR2-programvaren elegant enkel. Du kobler til headsettet, fester det på hodet, velger et spill fra menyen og begynner å spille. Ingen fikling med innstillinger kreves!

Du er koblet til PS5, så du bruker nøyaktig samme hjemmegrensesnitt for VR-titlene dine. Å kjøpe nye VR-spill eller administrere lagringsplassen din kan gjøres uten å bruke headsettet, noe som betyr at du kan ta seg av alt travelt arbeid normalt og spare å sette på PS VR2 når du faktisk er klar til å spille noe.

Jeg er ganske fornøyd med PS VR2 som en plug-and-play-enhet som alle kan ha glede av. Jeg håper bare det Sonys Worldwide Studios utvikler VR-opplevelser basert på Sonys mest populære franchiser, enten det er The Last of Us, Uncharted, Returnal, Spider-Man eller noe annet, så vi har mer å se frem til.

Konkurransen

Sony PS VR2 (til venstre) og Oculus Quest 2 (til høyre) sitter på et bord.
(Bildekreditt: Michael Hicks / Android Central)

Utenfor Nintendo Labo VR-settet for Switch - som ikke teller av åpenbare grunner - PS VR2 er ditt eneste konsoll VR-alternativ utenfor den originale PSVR, som teknisk sett fungerer med PS5 via gratis PlayStation-kameraadapter. Dette headsettet har hundrevis av spill, hvorav mange er VR-klassikere som ikke kan spilles på PS VR2. Men maskinvaren er utvilsomt utdatert, og vi mistenker at mange av disse "eksklusivene" til slutt vil få PS VR2-porter hvis headsettet selger godt.

PS VR2s sanne konkurranse er Oculus Quest 2 (og den kommende Meta Quest 3). Quest 3, i likhet med Quest 2, er ryktet å koste i intervallet $400-$500, uten ekstra kostnad for en konsoll eller PC. Native Quest-spill ser mye verre ut enn det PS VR2 kan tilby, men for øyeblikket har du et mye bredere utvalg av spillalternativer tilgjengelig for deg, inkludert hundrevis av gratis indie-titler. Vår Oppdrag 2 vs. PS VR2 guide bryter ned forskjellene grundigere.

Du kan også oppgradere til et PC VR-headset som Valve Index, som kan gi deg kraftig ytelse selv utover hva PS5 kan tilby med den rette spillriggen, sammen med et større bibliotek med alternativer fra de siste år. Men PS VR2 gir deg en mye mer praktisk plug-and-play-opplevelse, med hvert spill som er nøyaktig skreddersydd for PS5s innstillinger. Vi håper til og med at Sonys headset gjør det uoffisielt fungerer for PC VR-spilling, som PSVR kan gjennom Trinus mod.

PSVR 2: Bør du kjøpe den?

Du bør kjøpe PS VR2 hvis...

  • Du eier en PS5 (ikke glem at du trenger en!)
  • Du vil ha PC VR-kvalitet uten å kjøpe en PC.
  • Du er spent på at flere store franchise-titler kommer til VR.
  • Du trenger et hodesett som passer alle hodestørrelser komfortabelt uten modding.

Du bør ikke kjøpe PS VR2 hvis...

  • Du er allerede helt fornøyd med VR-headsettet du har.
  • Du vil vente på at flere eksklusive varer sendes.

Jeg har aldri klart å overbevise partneren min om å gi Quest 2 en sjanse. Men hun tok ett blikk på meg mens jeg skjøt Glinthawks i Horizon: Call of the Mountain og ba om en tur. I løpet av en uke har hun blitt en selvskreven «VR-konverter» på jakt etter flere spill å spille.

Ikke alle trenger et "mainstream" VR-headset. Men PS VR2 har gjenkjennelige egenskaper, gjør automatisk VR mer sosial ved å vise hva spilleren gjør på TVen uten å aktivt caste det, og får ikke spillere til å lære et nytt grensesnitt utover PS5-systemet de allerede er kjent med med. Hvis du vil ha en VR-opplevelse du kan dele med venner og familie, garanterer jeg at PS VR2 vil føles mer innbydende enn et Quest- eller PC-headset.

Ville jeg kjøpt en PS5 og PS VR2 bare for å bruke sistnevnte? Ikke med mindre jeg planla å bruke PS5 til ikke-VR-formål. Men hvis du allerede eier PS5 og vurderer å dykke tilbake inn i VR-verdenen, er PS VR2 en enhet som vil fordype deg skikkelig i nydelige nye verdener (så lenge du godtar kabelen som hviler på ryggen din).

Sony PlayStation VR2 og Sense-kontrollere — produktgjengivelse

Sony PlayStation VR2

Med en bred OLED-skjerm, svært nøyaktige kontrollere, tettsittende design og dens spennende nye øyesporingsteknologi, bruker PS VR2 kraften til PS5-maskinvaren til en enorm effekt.

instagram story viewer