Artikkel

Sifu for PS5-anmeldelse: Karakteren din blir gammel, men kampen gjør det ikke

protection click fraud

Sifu Gameplay Ps5 ClubKilde: Sloclap

Den franske utvikleren Sloclap så først suksess med Absolver fra 2017, et kampsport-temaspill som ble berømmet for sitt dype og godt realiserte kampsystem. Studioet har bygget på dette grunnlaget med den nye PS5-utgivelsen Sifu, og lagt til roguelike elementer sammen med den fantastiske kampen samtidig som den gir en tøff, men rettferdig utfordring gjennom de fem områdene, eller gjemmesteder.

Spillerne påtar seg rollen som en ung Pak Mei Kung Fu-student, satt på hevnsøk etter å ha vært vitne til drapet på faren og mentoren (eller Sifu). Etter å ha trent i årevis er den ikke navngitte hovedpersonen klar til å møte de fem ansvarlige, som nå befinner seg på forskjellige steder som er overkjørt av fiender. Et mystisk anheng bæres gjennom hele spillet, noe som resulterer i at karakteren eldes hver gang de dør.

Denne unike mekanikeren er samtidig forfriskende og frustrerende. Du må prøve å holde studenten så ung som mulig på tvers av alle fem gjemmestedene mens du prøver å unngå å maksimere alderen, ellers får du spillet over. Å lære å overvinne fiender gjennom repetisjon er nøkkelen til suksess i Sifu, noe som vil resultere i mange tilfredsstillende øyeblikk av triumf. Kvernen og periodene med langsom progresjon betyr imidlertid at det ikke er et spill for alle.

Sifu tittelkort

Sifu

Bunnlinjen: Den aldrende mekanikeren i Sifu byr på en engasjerende utfordring, mens det visuelle og kampen holder deg investert. Tilbakesporingen og sakte progresjon kan imidlertid være frustrerende, og historien kan bli bedre.

Det gode

  • Dyp, tilfredsstillende kamp
  • Visuelt imponerende
  • Flott lydspor
  • Interessant aldrende mekaniker

Det dårlige

  • Langsom følelse av progresjon
  • Underbakt historie
  • Noen ganger frustrerende kamera
  • $40 på PlayStation

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelsen ble muliggjort av en anmeldelseskode levert av Sloclap. Selskapet så ikke innholdet i anmeldelsen før publisering.

Sifu: Det gode

Sifu Gameplay Ps5 StaffKilde: Sloclap

Den aldrende mekanikeren er drivkraften bak spillet. Det gir ikke bare næring til spillerens ønske om å stadig forbedre ferdighetene sine, men det endrer også konseptet med videospill "bor." Hvert dødsfall legger til pluss én til dødstelleren, som igjen er direkte relatert til hvor mange år du eldes gjenoppliving. Anhenget som lar hovedpersonen reise seg fra døden bryter gradvis med hver gjenopplivning, og skaden som hver regenerering påfører anhenget avhenger av hvor høy dødtelleren er. Å holde denne telleren så lav som mulig er derfor nøkkelen siden den ikke nullstilles mellom gjemmestedene, med kjøringen som slutter etter at anhenget går helt i stykker og du dør en siste gang.

Kategori SpillnavnXXX
Tittel Sifu
Utvikler Sloclap
Forlegger Sloclap
Sjanger Aksjon/kamp
PlayStation-versjon PlayStation 5
Spillstørrelse 7,16 GB
Spilletid 10-20 timer
Spillere Enkelt
PlayStation nå Nei
Lanseringspris $40

Etter at spillet er over, kan spilleren fortsette fra det siste ulåste gjemmestedet i alderen de var da de var først startet det, eller velg et hvilket som helst tidligere nivå i et forsøk på å senke deres generelle alder gjennom en forbedret løpe.

De roguelike elementene skinner virkelig her, med oppnådd XP som kan brukes på permanente ferdighetspoeng som tilbyr kraftige kombinasjoner og snarveier hentet fra minisjefer som lar deg hoppe over deler av hvert gjemmested etter å ha kommet til et bestemt punkt. Det siste er spesielt viktig for fremskritt, det samme er helligdommer. Disse er sjeldne, men tilbyr en belønning, med ulike forbedringer knyttet til XP, kombinasjonspoeng og karakteralder. Eksperimentering ved disse helligdommene gir spillere variasjon i tilnærming og holder løpene friske, spesielt når du uunngåelig går bakover for å forbedre alderen din.

Visuelt er Sifu ekstremt imponerende, med en særegen kunststil og engasjerende fargepalett. Innstillingen for hvert sted er slående forskjellig fra hverandre, med hver sjef er knyttet til en farge som også gjenspeiles i deres respektive gjemmested.

Hvert kampområde i et gjemmested er også visuelt unikt og rikt på detaljer. Noen er fylt med nærkampsvåpen, mens andre inneholder gjenstander som kan ødelegges under kamper. Denne oppmerksomheten på detaljer holder ting friskt når du går fra ett kampområde til et annet, og lar deg bedre holde styr på hvor du er i et gjemmested under gjentatte besøk.

Sloclap vet tydelig hvordan de skal gi spillere informasjon gjennom visuell presentasjon, noe som er avgjørende for at spillere skal lykkes.

Det er andre eksempler på utmerkede visuelle signaler, med anhenget som gradvis går i stykker på skjermen og hovedpersonen ser eldre ut og har på seg andre klær mens den eldes. Disse gir begge ledetråder om hvor nær du er en game over. Kraftigere fiendtlige angrep blinker rødt og gult avhengig av hvor farlige de er, mens sterkere motstandere dukker opp med en brennende aura. Sloclap vet tydelig hvordan de skal gi spillere informasjon gjennom visuell presentasjon, noe som er avgjørende for at spillere skal lykkes. Lyd brukes også godt for å holde stedene minneverdige, med den Beijing-baserte komponisten Howie Lee som lager musikk perfekt for tonen i hvert gjemmested.

Kamp er utvilsomt hovedfokuset til Sifu, og det er her spillet skinner sterkest. Det er en ekte følelse av flyt når du slåss, med sømløse bevegelser, angrep, blokkeringer og unnvikelser takket være godt utformede animasjoner. Våpen brukes også, med baseballballtre, kniver, flasker og til og med bambuspinner som føles tunge og tilfredsstillende å bruke.

Til tross for at karakteren din er svært dyktig i kung fu, er det en ganske læringskurve, med mange fiender som kan påføre alvorlig skade hvis du ikke følger med. Gradvis blir du mer effektiv til å sende ut fiender, og mer vant til å posisjonere deg riktig, unngå motstanderens angrep og parere. Det siste trekket er spesielt viktig når man prøver å holde seg så ung som mulig. Ligner på slike som Sekiro: Shadows Die Twice eller Star Wars Jedi: Fallen Order, parering er en av nøkkelmetodene for å tømme utholdenheten til en fiende, og kan raskt føre til et fullført trekk. Å være for støtende kan lett føre til døden, og spillet gjør en strålende jobb med å gjøre deg tilnærming kamper på en mer forsiktig måte, med mer vekt på ferdigheter og timing i stedet for å meske en kombinasjon.

Sifu: Det dårlige

Sifu Gameplay Ps5 DodgeKilde: Sloclap

Presisjonen og flyten i kamp matches dessverre ikke av kameraet, noe som kan være uhåndterlig. Mange kamper oppstår i store områder, med god plass til å manøvrere kameraet rundt karakteren og fiendene du møter. Av og til foregår kamper på små områder, hvor kameraet setter seg fast på miljøet når det snur. Du kan ta skade spesielt fordi du ikke kan fortelle hva som skjer. Dette kan virke nit-kresen og kan bli korrigert i den bekreftede dag én-oppdateringen, men i et spill med så liten feilmargin kan dette være frustrerende.

Mens spillet har en godt balansert læringskurve, vil det å slå et gjemmested mens du er gammel resultere i liten sjanse til å gjøre meningsfull fremgang i det neste.

Den langsomme følelsen av progresjon kan til tider være nedslående. Selv om spillet har en godt balansert læringskurve, vil det å slå et gjemmested mens du er gammel resultere i liten sjanse til å gjøre meningsfull fremgang i det neste, noe som betyr at du sannsynligvis må gå tilbake til det samme gjemmestedet du nettopp har slått til forbedre. Når du blir eldre på tvers av alle gjemmestedene, kan du til og med finne på at du trenger å gå tilbake til gjemmestedet og spille dem alle igjen for å forbedre din generelle alder. Snarveiene hjelper til med å oppveie dette, men hvis du sitter fast på en sjef eller ikke har kommet deg langt nok i ditt nyeste gjemmested til å låse opp en snarvei, kan repetisjonen av og til hindre nytelsen.

Snarveier kommer stort sett i form av nøkkelkort og nøkler som åpner tidligere låste dører, men det er ikke alt du finner i Sifu. Intel kan bli funnet på hvert sted, og det prøver å spesifisere karakterene og skjule seg selv. Imidlertid kan disse stort sett hoppes over og tydeligvis ikke et fokus, og historien er heller ikke utenfor spillets åpning. De fem sjefene er ikke godt utviklet og noen karakterer har valgfri dialog, men denne inneholder for det meste kastrekker. Sloclap sier at historien blir klarere og rikere ved flere gjennomspillinger, men spillet gir liten motivasjon til å oppsøke det.

Sifu: Bør du spille det?

Sifu Gameplay Ps5 FireKilde: Sloclap

4av 5

Sifu er vel verdt inngangsprisen med sin dype, tilfredsstillende kamp, ​​fantastiske bilder og unike aldrende mekaniker. Selv om fremgangen til tider kan føles treg, er det veldig tilfredsstillende å låse opp nye trekk og forbedre kampferdighetene dine, spesielt når du finner ut hvordan du best kan beseire en vanskelig sjef. Snarveier er godt plassert og hjelper til med å bryte opp repetisjonen, mens å senke alderen din på tvers av gjemmesteder representerer et nytt mål å jage når du dykker tilbake til et sted. Dette PS5 spill er også visuelt imponerende, med vakre farger og lys overalt.

Selv om spillet har noen problemer, er disse ikke nok til å forringe det som er et ekspertlaget spill fra Sloclap. Dessverre kan det bli oversett midt i februars andre tunge slagere, men det er verdt tiden din å gå på kung fu-ramper i denne vel utførte slagsmålskampen.

Sifu tittelkort

Sifu

Bunnlinjen: Sifus givende kamp er en fryd, det samme er det visuelle og unike mekanikken. Progresjon kan føles sakte og frustrerende til tider, men dets innovative inntrykk av progresjon er verdt å oppsøke.

  • $40 på PlayStation
MY2022-appen er en påkrevd nedlasting for Olympians som er ganske fishy
Android og Chill

For å delta på eller delta i vinter-OL 2022, må du installere MY2022-appen. Dessverre er den også full av store røde flagg angående sikkerhet og personvern. Her er hva vi fant.

Google gir Chrome-ikonet et nytt utseende, og flater det endelig ut
Enkelt og rent

Google introduserer den første ikonoppdateringen for Chrome på åtte år, med subtile endringer som vil få ikonet til å virke mer naturlig på ulike plattformer.

YouTube Music kommer ut foran Spotify i vår siste avstemning
Vennligst ikke stopp musikken

Vi spurte våre lesere hvilken populær musikkstrømmetjeneste de foretrakk å bruke og hvorfor. YouTube Music klarte å komme på topp med Spotify på andreplass.

Her er alle DualSense-kontrollere som er tilgjengelige i dag
Pene farger

Det er ikke mange DualSense-alternativer akkurat nå, men det vil garantert endre seg i årene som kommer. Så her er alle farger DualSense du kan kjøpe i dag.

instagram story viewer