Artikkel

The Metaverse forklarte: Hvordan det vil fungere, når det kommer, og hvem som eier det

protection click fraud

Metaverse Social Press ImageKilde: Meta

Metaverset til science fiction og metaverset som Facebook ser for seg, er ikke det samme. Det er smart merkevarebygging ment å fremkalle et 3D-internett i stil med Ready Player Ones OASIS, med hyperrealistisk grafikk og morsomme spill tilgjengelig for alle. Men Metas spinn av Metaverse kommer med både store oppsider og ulemper.

På plussiden har Meta et talentfullt team av VR-utviklere som er ansvarlige for det enormt populære Oculus Quest 2, og har skaffet seg team med talentfulle spill- og apputviklere som lett kan gjøre en virtuell Metaverse verdt å "leve" i. På minussiden gir Facebooks historie oss grunn til å bekymre oss for hvordan personvern i Metaverset skal jobbe; og det er usannsynlig at Metaverse vil være så åpen eller tilgjengelig som internett er nå.

På grunn av de teknologiske hindringene vil Metaverse ikke komme på mange år ennå. Men vi har allerede mye informasjon om hvordan det vil fungere. Her er alt du trenger å vite om Metaverse forklart i enkle termer.

Metaverse Entertainment PressebildeKilde: Meta

Meta beskriver metaverset som "et sett virtuelle rom der du kan skape og utforske sammen med andre mennesker som ikke er i det samme fysiske rommet som deg." Det er en forenklet definisjon som bygger på et sci-fi-konsept som har eksistert siden tidlig på 90-tallet: en 3D, virtuell gjenskaping av internett som er globalt tilgjengelig.

Hos Neal Stephenson Snøkrasj, så han for seg den virtuelle metaversen som et annonsefylt, hierarkisk samfunn. De med dyrere VR-teknologi kan fordype seg mer fullstendig inn i verden, og gi seg selv naturtro virtuelle avatarer og sjeldne digitale gjenstander; de som bare hadde råd til å bruke offentlige terminaler har stigmatisert svart-hvite avatarer og blir generelt ignorert.

Optimistiske fremtidsforskere beskriver metaversen som en desentralisert virtuell verden, ikke kontrollert av noen selskap eller avhengig av ett selskaps maskinvare, bygget på åpne standarder slik at alle kan få tilgang til den (som internett).

Noen omtaler spillverdener som Second Life eller Minecraft som metaverser. Med Minecraft er det en enkelt verden som alle kan få tilgang til på tvers av et bredt spekter av produkter (inkludert VR-headset), hver person kan lage sin egen spillverden inne i den, og du kan kjøpe digitale gjenstander for å tilpasse avataren din.

Men Tony Parisi, medskaper av Virtual Reality Modeling Language (VRML), argumenterte i "Regler for metaverset" at spillverdener er for spesifikke til å være sanne metaverser. I stedet må den inkludere en rekke brukssaker utover spill, for en mye større skala og omfang – igjen, akkurat som internett.

Ikke se for deg metaverset som en virtuell verden du får tilgang til i et Quest-headset, med andre ord. Gjøres riktig, bør metaverset inneholde virtuelle 3D-verdener i alle former, størrelser og formål, tilgjengelig fra en rekke produkter og støttet av tonnevis av forskjellige selskaper. Samtidig vil du kunne få tilgang til den i den "virkelige verden" gjennom utvidet virkelighet.

I Metas forestillinger er Metaverse en verden med blandet virkelighet som er avhengig av at både virtuell og utvidet virkelighet fungerer. Og Meta maskinvare og programvare vil være i sentrum.

I kunngjøringen livestream lenket ovenfor, brøt Mark Zuckerberg ned alle de definerende egenskapene til selskapets Metaverse. Selv om vi ikke kan bekrefte hvor mange av dem som faktisk vil skje, har vi oppsummert påstandene hans nedenfor:

  • Den vil ha digitale avatarer som gir en følelse av "tilstedeværelse". De vil speile din virkelige verden uttrykk og kroppsspråk så det føles som om personen virkelig er der, enten som en virtuell person eller AR hologram.
  • Kunstnere vil lage digitale "3D-objekter som kan reagere og reagere realistisk, inkludert en realistisk følelse av dybde og okklusjon." De kan selge disse gjenstandene til forbrukere, som kan dekorere virtuelle rom eller deres virkelige omgivelser med Kunst. Du kan også kjøpe avatarklær du kan bruke på tvers av forskjellige opplevelser.
  • Du vil også kunne bringe virkelige objekter inn i VR. Selv om det ikke er klart om du vil kunne skanne alt du eier, eller om selskapet må lage en digital versjon som følger med den fysiske.

Metaverse Work PressebildeKilde: Meta

  • Kontrollene vil variere fra kontrollere til bevegelser til talekommandoer, eller til og med "få ting til å skje ved å tenke på dem."
  • Metaverse-spill vil "spenne fra oppslukende opplevelser og fantasiverdener til å bringe enkle spill inn i hverdagen vår lever gjennom hologrammer." Spilldemoene deres varierte fra Quest-stil VR-minispill til AR-fekting mot en motstander i ekte tid. Og det kan du være sikker på beste Quest-spill vil også være tilgjengelig.
  • Det vil også være virtuelle arbeidsrom, pedagogiske klasserom for virtuelle ekskursjoner og interaktive leksjoner, og flere voksenopplæringsmuligheter som virtuelle operasjoner eller bilreparasjoner.

Vi kan ikke nødvendigvis forutsi hvordan Meta vil utføre sitt spinn på Metaverse, ettersom mange av ideene deres kanskje ikke blir realisert et tiår fra nå. Men i hovedsak er Metaverse en samling av rom, spill og apper der du og omgivelsene dine bare vil se så kule ut som du har råd til.

Metaverse Home Press BildeKilde: Meta

I sin pressemelding hevdet Meta at "metaverset eksisterer enten Facebook er der eller ikke." Men det er egentlig ikke sant. Det er ikke det åpne internett 2.0 like mye som det er internett slik Zuckerberg har sett for seg.

Meta investerer «mange milliarder dollar i årevis» for å få det opp og gå, inkludert ansettelse for 10 000 ingeniørjobber i Europa å lage den. Det vil sikkert samarbeide med andre selskaper for å inkludere appene og spillene deres i Metaverse, men det er Metas system å kontrollere og tjene på.

I sin Metaverse-avsløring forklarte Zuckerberg at Metaverse-økonomien vil gå gjennom Metas egen butikk. De vil "ta sikte på å tilby utvikler- og skapertjenester med lave gebyrer i så mange tilfeller som mulig", men vil "trenger å holde noen avgifter høyere i en periode for å sikre at vi ikke taper for mye penger på dette programmet alt i alt."

Zuckerberg sier at "vi vil støtte sidelasting og kobling til PC-er slik at forbrukere og utviklere har et valg heller enn å tvinge dem til å bruke Quest Store for å finne apper eller nå kunder." Men det er fortsatt det fjerneste fra en åpen system. De fleste bryr seg ikke med sidelasting, noe som betyr at de fleste skapere må bruke Metas butikk og følge retningslinjene for innhold for å tjene penger. Det er heller ingen indikasjon på at Metaverse vil være tilgjengelig på andre selskapers VR-headset eller AR-briller.

Med mindre fremtidige Meta-produkter støtter alternative app-butikker eller Meta virkelig gjør Metaverse med en åpen standard som alle kan bruk, vil Metaverse definitivt eies og kontrolleres av Meta, med en del av alt salg og annonseinntekter til selskap.

Når lanseres Metaverse?

Metaverse Fitness PressebildeKilde: Meta

Zuckerberg har ikke gitt noen konkret tidslinje, og dette er ikke en produktlansering i tradisjonell forstand. Meta vil gi ut nye VR/AR-produkter som gjør disse konseptene og teknologiene mulige, med flerspiller- eller sosiale elementer bakt inn. Selv Quest 2 har det Zuckerberg kaller deres "tidlige visjon for et hjemmerom i metaversen."

Når det er sagt, har Zuckerberg sagt at teknologien som ligger i Metaverse fortsatt er «langt unna». Etter hans vurdering, teknologien han beskrev i sin Metaverse keynote vil være klar i «de neste fem eller 10 årene», mens Metas pressemelding sa «10 til 15 år». Det betyr at Metaverse kan ta av hvor som helst fra 2026 til 2036.

Hvilke enheter vil få tilgang til Metaverse?

Metaverse Fitness PressebildeKilde: Meta

Gitt hvor langt unna Metaverse er, er det umulig å gi detaljer. Vi vet at Meta for tiden utvikler et nytt VR-headset - det Meta Quest Pro — og nye AR-briller med kodenavn Project Nazare. Men når 2030 ruller rundt, kan vi bruke Quest 6 eller Nazare X eller noe helt nytt.

Det vi vet er at Meta vil at du skal få tilgang til Metaverse på sine egne VR/AR-produkter. Mange av funksjonene er avhengige av fotorealistiske avatarer som gjenskaper uttrykkene og handlingene dine i sanntid, som betyr at du trenger enheter med kameraer og mikrofoner som kan fange og overføre ansiktet og stemmen din i sanntid.

Meta lover å selge enhetene sine "til kostpris" eller subsidiere kostnadene med programvareavgifter, noe som kan gjøre disse enhetene relativt rimelige. Men de vil sannsynligvis fortsatt koste mye mer enn $299 Quest 2.

Ellers vil du teknisk sett kunne få tilgang til Metaverse "på en datamaskin eller telefon." Du har for eksempel muligheten til å bli med i et 3D-treff som en 2D-skjerm. Men det meste av funksjonaliteten vil kreve bruk av en VR- eller AR-enhet. Det gjør det usikkert hvor tilgjengelig Metaverse vil være i fattigere land.

Personvern og sikkerhet i Metaverset

Metaverse Entertainment PressebildeKilde: Meta

Meta-rebranding kan ikke maskere Facebooks forferdelige merittliste. Cambridge Analytica og den nyere lekkasjen av 533 millioner brukeres data beviser at selskapet ikke kan ivareta sin grundige (om ikke invasive) kunnskap om folks liv. Produktene deres har vist seg å gjøre barn og tenåringer mer ulykkelige, noe Facebook skjulte frem til Facebook-filer avslørte informasjonen. Og selskapet har gjort mye mindre enn andre sosiale medieselskaper for å bekjempe politisk og medisinsk feilinformasjon, spesielt i ikke-engelsktalende land.

Med det i bakhodet, må vi se nøye på Metas planer om å drive sitt eget mini-internett som først og fremst innebærer at folk snakker direkte til hverandre, bruker enheter som retter kameraer direkte mot folks ansikter og kropper.

Når det gjelder personvern, sier Meta at de ønsker å "minimere mengden data som brukes, bygge teknologi for å muliggjøre personvernbeskyttende databruk og gi folk åpenhet og kontroll over dataene deres." Men Meta vil fortsatt ha tilgang til din digitale likhet, skanninger av objekter fra hjemmet ditt, kjøpshistorikk og massevis av andre data som vil gjøre Metaverse mer liv som.

Og når det gjelder sikkerhet, vil Metaverse være vanskeligere å moderere fordi så mye av det vil involvere tale i stedet for tekst. Med mindre Meta planlegger å ta opp video og lyd fra virtuelle rom eller autotranskribere tale for å analysere det - som ville være dens egen personvern ormer — det er uklart hvordan selskapet vil holde Metaverse fri for hat og trakassering, med mindre de planlegger å overlate dette helt opp til brukerne.

Hisense kunngjør ny Google TV-drevet ULED-serie på CES 2022
Google TV for alle

En ny serie med Hisense TV-er er utstyrt med Mini LED-skjermer, variable oppdateringsfrekvenser og drives av Google TV-plattformen.

Samsung Galaxy S21 FE praktisk: Bedre telefon, dårligere pris
Fortsatt verdikongen?

Samsung Galaxy S20 FE har forblitt verdikongen siden lanseringen for nesten halvannet år siden, men kan etterfølgeren ha samme suksess?

Her er hva Fossil må gjøre for å konkurrere med Galaxy Watch i 2022
På tide med noen endringer

Fossil lager flotte smartklokker, men det er på tide å øke satsingen i 2022 ettersom Galaxy Watch 4 dominerer Wear OS-området. Her er hva vi tror Fossil kan gjøre for å konkurrere bedre.

Din Quest-opplevelse vil føles på neste nivå med disse kontrollermodsene
Føl forskjellen

Har du problemer med å sikte i VR-skytespill? Vil at VR-boksing skal føles litt mer realistisk? Hva med hjelp til å kaste granater eller svinge en tennisracket? Disse Oculus Quest 2 kontrollertilbehør og mods vil fikse deg rett opp!

instagram story viewer