Artikkel

Hvordan unngå tragedie (og ødelagte TV-er) mens du spiller i VR på Oculus Quest 2

protection click fraud

Quest 2 Broken Glass HeroKilde: Nick Sutrich / Android Central

Hvis du i det hele tatt har vært på sosiale medier de siste par årene, har du uten tvil sett minst én video der noen i et VR-headset hopper inn i en TV, løper inn i en vegg eller faller i et bord. Det er en fortelling som brått avslutter en av de mest fantastiske opplevelsene innen spill og gjør den til noe tragisk. Men alt dette kan unngås ved å følge noen få enkle regler.

Hvis du er den heldige mottakeren av en Oculus Quest 2 denne høytiden – eller er en av de millioner av folk som allerede eier en – har Meta innebygd noen få enkle verktøy for å holde deg og de rundt deg trygge mens de spiller i VR. Tross alt må du faktisk bevege seg kroppen din til å bevege karakteren din i VR-spill, mens tradisjonelle spill bare får deg til å vrikke tommelen.

Sett dine grenser riktig

Oculus Quest 2 Guardian BoundaryKilde: Nick Sutrich / Android Central

Hver gang du slår på Oculus Quest eller Quest 2, vil den spørre deg om Guardian Boundary er satt opp riktig. Du kan alltid endre denne grensen når som helst ved å åpne Quest-innstillingsmenyen og velge Guardian-alternativet. Likevel er det av ytterste viktighet at denne grensen settes riktig. Meta

har en video på YouTube som leder deg gjennom det grunnleggende om hvordan du trekker grensen.

Det er viktig å sette grensen på riktig måte fordi det til syvende og sist betyr at du lager retningslinjer for hvor du kan trygt bevege seg i VR. Ved å tegne denne omkretsen rundt din trygge lekeplass, gir du deg selv den mentale evnen til å fordype deg i spillene dine så mye som mulig. Takket være Guardians nøyaktighet og sporing, kan du være trygg på å vite at du alltid er innenfor grensen så lenge rutenettet ikke vises.

Men her er avtalen: Når du ser at rutenettet dukker opp, betyr det at det er på tide å gå litt tilbake fra der du står, fordi du går inn på kanten av grensen din. For mange mennesker betyr denne grensekanten sannsynligvis en vegg, et vindu, en TV eller noe annet som er skjørt og sannsynligvis ikke trenger å bli slått eller støtt på.

Hvis du har flyttet rundt på møbler i rommet eller plassen har endret seg siden sist du spilte i VR, sørg for å rekonfigurere grensen din. Det tar ikke mer enn noen få sekunder for å tegne den grenselinjen på nytt og sikre at du spiller på et trygt sted.

Rydd området

Oculus Quest Guardian-turKilde: Nick Sutrich / Android Central

Ikke vær som mannen på dette bildet (meg). Plukk opp søppelet som ligger rundt i rommet og pass på at du ikke skaper snublefarer for deg selv mens du spiller. Når du starter oppdraget og bekrefter din Guardian Boundary, vil du legge merke til at oppdraget fremhever potensielle farer i hele rommet med hevede røde prikker som indikerer det oppfattede objektet høyde.

Enten dette er et salongbord som er skutt ut litt for langt, eller en skittentøyskurv som er satt inn midt på lekeplassen din, vil Guardian advare deg før du spiller om at noe ikke ser helt ut Ikke sant. Å falle i VR er absolutt ikke gøy i det hele tatt. Det kan føre til at du slår hodet eller en annen del av kroppen din på en gjenstand du ellers kanskje ikke ville, ganske enkelt fordi hjernen din er nedsenket i VR-verdenen, og øynene dine ikke kan se hva som skjer utenfor headset.

Prøv Space Sense

Quest 2 Space Sense Mock UpKilde: Nick Sutrich / Android Central

Selv om du følger reglene ovenfor, er ikke alle (eller alt) i husstanden garantert å følge etter. Romsans er den nyeste funksjonen på systemnivå som spesifikt tar for seg problemet med mennesker og kjæledyr går inn i Guardian Boundary, og det gjør det ved å konstant overvåke etter objekter og deretter fremheve dem i knallrosa når de vises.

For noen kan dette være forskjellen mellom å snuble over hunden din eller til og med, i himmelen forby, slå noen i rommet som tilfeldigvis går i veien for deg på verst mulig tidspunkt. Murphys lov tilsier at dette vil skje minst én gang mens du spiller VR med en annen person i rommet, så hvorfor ikke spille det trygt og prøve Space Sense.

Og jeg sier gi det en prøve fordi Space Sense ikke fungerer spesielt bra for meg. Mens jeg spiller, blir jeg stadig distrahert av merkelige rosa avvik som dukker opp i mitt syn og blir til irritasjon snarere enn en hjelp. Nei, dette er ikke mennesker eller kjæledyr som kommer i veien for meg. Snarere er de feil forårsaket av Space Sense-deteksjonssystemet, som fortsatt er i de tidlige stadiene av utgivelsen. Ingen skade vil komme av å prøve det, men ikke vær redd hvis det ikke fungerer som forventet.

Ikke kom for nærme

Vr Multiplayer Oculus Quest 2 HeroKilde: Nick Sutrich / Android Central

Det er ingenting som å bli slått ut mens noen bare prøver å spille Beat Saber. Selv om den kontrolleren ikke gir et utilsiktet knockout-slag, blir truffet av noen som svinger seg unna i VR gjør vondt. Mye. Det er fordi de ikke kan se deg og ikke aner at hendene deres er i ferd med å treffe deg (eller noen andre), så du vil bære hele treffets kraft.

Hvert VR-spill er annerledes, men de fleste krever at du beveger kroppen mye mer enn tradisjonelle spill med kontroller. Selv om det ikke er så vanskelig å holde avstand til noen som spiller en sittende VR-opplevelse som Lucky's Tale eller Moss, spill som Etter fallet og Innbyggertall: En oppmuntre spillere til å bevege seg så mye som mulig gitt spillets natur.

Når det er sagt, er det noen viktige ting å alltid huske når du deler rom med noen andre som spiller i VR. For det første, prøv ditt beste for ikke å trenge inn i Guardian Boundary. Selv om du kanskje ikke vet nøyaktig grenser uten å være i VR selv, er det ganske sannsynlig at hjemmets VR-rom er et konsekvent sted hver gang. Hvis du er usikker, sørg for at du spør personen i VR.

Hvis du av en eller annen grunn må gå gjennom Guardian Boundary, sørg for at du gir VR-spilleren beskjed om at du er i ferd med å gå inn i området deres før du gjør det. Forsikre deg likevel om at du holder avstand i tilfelle noe skjer i spillet som kan føre til at personen beveger seg uberegnelig.

Til slutt, hvis VR-plassen din er i et normalt trafikkert område, sørg for at Space Sense er aktivert på Quest 2. Dette vil sikre at, selv om du må gå innenfor Guardian Boundary, vil spilleren i VR kunne se en gigantisk rosa versjon av deg og vite nøyaktig hvor du er. Det er ikke mye jeg kan gjøre for å hjelpe deg hvis de fortsatt bestemmer seg for å sende en Falcon Punch til deg selv etter det.

Ikke press andre

Oculus Quest 2 Hand Tracking PushKilde: Nick Sutrich / Android Central

Hvis noen er i VR og spiller et spill som Richie's Plank Experience eller et skrekkspill som Wraith: The Oblivion - Afterlife, det absolutt verste du kan gjøre mot den personen er fysisk berøring eller, enda verre, presse dem på noen måte.

Selv om det kan være morsomt å se reaksjonen til noen som allerede er på kanten, vil det nesten helt sikkert resultere i et problem du ikke hadde tenkt å skape. Nei, jeg mener ikke en dårlig holdning på en stund. Jeg mener et svart øye, ødelagt TV, eller kanskje noe verre.

Når noen er i VR, jobber øynene og ørene deres med å lure hjernen deres til å tro den virtuelle verdenen de ser, og hørselen er faktisk ekte. Hjernen vår vet kanskje bedre å gå inn, men det er vanskelig å kjempe mot to av våre sterkeste sanser når de blir fullstendig nedsenket i en ny virkelighet.

Bruk de håndleddsstroppene

Kiwi Quest 2 knokehåndtak med batteriåpningsstroppenKilde: Nick Sutrich / Android Central

Hver Quest 2 kommer med et par kontroller og et medfølgende par håndleddsstropper. Hvis du var en gamer på Nintendo Wii-dagene, vil du umiddelbart forstå viktigheten av håndleddsstropper. De holder kontrollerene festet til armene dine selv om du ved et uhell skulle slippe taket - et problem som bare forverres ved spill som får deg til å fysisk kaste gjenstander – og sørg for at kontrolleren ikke havner et sted den ikke er ønsket.

I tillegg til de innebygde håndleddstroppene kan du plukke opp en av de beste Quest 2 håndstropper, som vil legge til en ekstra stropp rundt baksiden av hendene, som lar deg faktisk slippe taket uten å miste kontrollerene i det hele tatt. KIWI Design og VR Cover lager våre favoritthåndstropper, og begge kommer med kontrollerdeksler som gir deg ekstra grep og polstring.

Legg til litt pute til kontrolleren

Vr Cover Quest 2 Controller Grips Halo ProtectorKilde: Nick Sutrich / Android Central

Halo-ringen rundt toppen av Quest 2s 3. generasjons berøringskontroller tjener ett stort formål – det er å lyse opp en serie LED lys for hodesettets kameraer å se, og sporer dermed kontrollerene dine i 3D-rom – men den ringen fungerer ikke så bra når den er gått i stykker. Quest 2 sine halo-ringer er betydelig sterkere enn den originale Oculus Quest sine, men å slå en vegg kan likevel ende opp med å knekke den ringen hvis du ikke er forsiktig.

Å legge til litt polstring til disse halo-ringene vil mer eller mindre sikre at selv et raskt slag til gips vil ikke resultere i en ødelagt ring, og det kan til og med myke opp slaget hendene dine vil få innvirkning. VR Cover lager våre favorittringdeksler, men de fungerer ikke med alle typer kontrollergrep.

Hvis du velger et kontrollergrep som vikler seg rundt knappene og ikke bare håndflate-delen av kontrolleren, kan det være lurt å vurdere KIWI Designs mer minimale halo-ringdeksler. De vil ikke gi så mye polstring som VR-dekselet, men de passer bedre til de fulle kontrollergrepspakningene.

Beskytt nakken med en skikkelig hodestropp

Kiwi Quest 2 Elite stroppjusteringKilde: Nick Sutrich / Android Central

Ikke alle skader bæres av et plutselig kraftsjokk. I stedet er noen skapt av de langsomme, repeterende bevegelsene du kan gjøre mens du er i VR. Eksempelvis gjør ikke den tøystroppen som følger med Quest 2 den beste jobben med å gi lik vektfordeling foran og bak på hodet.

Som sådan kan den frontlastede naturen til Quest 2s vekt gi deg en lignende følelse som du får via "teksthals" eller ser ned på smarttelefonen for ofte.

Bytte ut den tøystroppen med en av de beste Quest 2 hodestropper vil bidra til å bedre fordele vekten av 503g-headsettet rundt hele skallen din i stedet for bare foran på ansiktet ditt. Dette vil også bidra til å lindre ethvert ubehagelig press som noen mennesker kan føle i ansiktet når de bruker standard tøystroppen.

KIWI Design lager vår favorittreim av flere grunner, men den største grunnen er sidestroppenes design. KIWI Design satte et ekstra hengsel på stroppen, noe som muliggjør mer granulære justeringer for å passe til et bredere spekter av hodeformer og størrelser, og i tillegg forhindre en ødelagt Elite-reim som har skjedd regelmessig med den offisielle stroppoppgraderingen siden lanseringen av Quest 2.

Den siste titten på " lager" Wear OS 3 erter det som kommer i 2022
venter

Google jobber hardt med å forberede Wear OS 3 for nyere smartklokker, og den nyeste emulatoren som er bygget viser frem mer av oppdateringen før neste års lansering.

Her er alle maskinene i Horizon Forbidden West (som vi vet om så langt)
Dette oppdraget er mitt alene

Horizon Forbidden West tar spillere til en helt ny region i det tidligere vestlige USA. Med et nytt område å utforske kommer nye maskiner å kjempe. Her er en liste over hver maskin i Horizon Forbidden West som vi kjenner til så langt.

Anmeldelse: Chorus på Stadia er et morsomt og actionfylt romflyskytespill
Hundekamp i verdensrommet

Chorus lanseres på Stadia med god ytelse og morsom plasskamp som ofte blir avbrutt av en tett historie og noen stilistiske valg som får deg til å klø deg i hodet.

Spill PC VR-spill på Oculus Quest 2 uten den offisielle kabelen på $80
Spar penger for Quest 2-spill

Oculus Link-kabelen er utvilsomt den beste måten å spille SteamVR- og Oculus Rift-spill på Oculus Quest 2, men den koster nesten 80 dollar. Alternative kabler koster langt mindre mens de treffer de samme standardene, men noen du finner på Amazon er ikke til å stole på. Her er de du bør prøve først.

instagram story viewer