Artikkel

Oculus Quest er i ferd med å få bedre AR- og håndsporingsopplevelser

protection click fraud

På Facebook Connect 2021 annonserte selskapet en helt ny trio av programvareutviklingssett designet for å hjelpe utviklere med å lage bedre AR og håndsporing opplevelser, samt legge til muligheten for spillere til å bruke stemmen sin for søk og kontroll. Facebook kaller denne trioen Presence Platform, og det er en av mange måter selskapet jobber på for å skape en bedre Oculus Quest 2 plattform for alle spillere.

Håndsporing har eksistert siden før Quest 2 ble lansert høsten 2020, men det har alltid vært litt hit eller miss. Nyere programvare som Koblet fra har bevist at håndsporing ikke er en tapt sak, og Facebooks nye utviklerverktøy burde hjelpe flere utviklere skaper opplevelser som ligner mer på Unplugged i stedet for den uhyggelige tidlige håndsporingen titler.

VPN-tilbud: Livstidslisens for $16, månedlige planer for $1 og mer

Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkKilde: Facebook

Forbedringer for håndsporing finnes i den nye Interaction SDK. Et nytt Unity-bibliotek vil inkludere forhåndsdefinerte handlinger som grab, poke, target og select, noe som gjør disse komplekse interaksjonene til en betydelig enklere prosess å implementere i spill.

På samme måte vil den nye Voice SDK bidra til å gjøre det enklere å tilby stemme som en tredje form for input i spill. Oculus brukte flere eksempler på hvordan stemme kan legges til i et spill, inkludert å søke etter din neste sang i Beat Sabre, utstede kommandoer til et lag eller kaste en magisk trolldom.

Den siste er Insight SDK, som bidrar til å muliggjøre bedre opplevelser med utvidet virkelighet (AR) eller Mixed Reality (MR). Insight SDK forbedrer gjennomføringsmulighetene til Quest – det er slik du kan se verden rundt deg via Quests eksterne kameraer – og lar utviklere lettere skape mer sammenhengende opplevelser med verden rundt spiller.

Flere nye teknologier introduseres med Insight SDK. Romlige ankere lar utviklere og spillere legge til virtuelle objekter til en virkelig plassering slik at de kan holde seg på plass når spilleren går rundt. Det er flott for å holde virtuelle vegger på plass i spill som Space Pirate Trener, eller for å spore tangentene til et piano og gjøre det lettere å lære å spille, som du ser på bildet nedenfor.

Merk at til tross for at spillerens hode beveger seg, forblir de virtuelle notatene på linje med tastene.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoKilde: Facebook

Sceneforståelse hjelper også Quest å forstå hvordan man bedre kan blande den virkelige og virtuelle verdenen sammen ved å kartlegge rommet ditt i det virtuelle rommet.

Facebook sier at de følger sin Ansvarlige innovasjonsprinsipper for denne utviklingen, å sikre at spillerne er komfortable og at all datainnsamling er skissert spesifikt før en bruker hopper inn i en opplevelse.

Snart vil Oculus også debutere Tracked Keyboard SDK slik at du kan ta med mus og tastatur til VR med færre restriksjoner.

instagram story viewer