Artikkel

Eye of the Temple anmeldelse: spillunking som Indiana Jones

protection click fraud

Eye Of The Temple TittelKilde: Rune Skovbo Johansen

De fleste VR-spill blir behandlet som et mer personlig førstepersonsuttrykk av en pannekake spill-eller et spill du bare spiller på en flatskjerm-som ofte integrerer de samme typene virtuell bevegelse i kontrollopplegget. Men VR var ikke alltid slik, og Eye of the Temple beviser at det med riktig design ikke alltid trenger å være fremover.

Eye of the Temple er et fysisk bevegelsespuslespill i hjertet. Tenk på gåsimulatorer som Firewatch eller The Witness, der du går rundt og løser gåter som passer inn i en bestemt fortelling, og du begynner å forstå hvordan Eye of the Temple er designet. Kanskje den største forskjellen - bortsett fra å være i VR, selvfølgelig - mellom Eye of the Temple og andre gåsimulatorer er at du vil være fysisk gå rundt på rommet ditt hele tiden mens du spiller.

VPN -tilbud: Lifetime -lisens for $ 16, månedlige abonnementer på $ 1 og mer

Dette fysiske bevegelseskonseptet er noe vi ikke har sett mye siden begynnelsen av HTC Vive da romskala VR var et nytt konsept. Spillere trenger en 2 x 2 meter plass for å spille Eye of the Temple, ettersom det ikke er mulig å bevege karakteren din praktisk talt. Likevel gjør denne bevegelsen det Indiana Jones-temaet og tilhørende gåter enda mer involvert og vil klare det lettere for noen spillere å hoppe inn i handlingen samtidig som de slår av de som kan ha fysisk bevegelse funksjonshemninger.

Selv om dette er et SteamVR -spill som spilles på en PC, brukte jeg Oculus Quest 2 for å spille spillet trådløst via Virtuelt skrivebord app.

Eye Of The Temple -logoen

Tempelets øye

Bunnlinjen: Eye of the Temple implementerer et fysisk bevegelsessystem i stedet for et virtuelt, som setter spillerne mot tidløse feller og smarte gåter med bare pisken og fakkelen. Utforsk templet på en måte du sannsynligvis ikke ville forvente, og ikke glem å lete over skatten som lurer inne overalt.

Det gode

  • Utfordrende bevegelsesbaserte gåter
  • En unik følelse av fordypning
  • Morsomme samleobjekter og skjulte gjenstander
  • Bevegelse som bare er romskala, er unik og morsom

Det dårlige

  • Egentlig ikke spillbar hvis du har fysiske bevegelsesbegrensninger
  • Pisken kan være vanskelig å bruke (hvis du er et spa som meg)
  • VR -hodesett med en ledning vil floke lett
  • $ 20 på Steam

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelsen ble gjort mulig av en anmeldelseskode levert av Rune Skovbo Johansen. Selskapet så ikke innholdet i anmeldelsen før publisering.

Tempelets øye: Det er på tide å gå på lek

Eye Of The Temple SkjermbildeKilde: Rune Skovbo Johansen

Mye som du kanskje forventer av et Indiana Jones -spill, setter Eye of the Temple spillere på jakt etter å finne skjult skatt i et tempel, bevæpnet bare med en fakkel og en pisk. Selve pisken har riktig fysikk, så du vil føle at du knekker en faktisk pisk når du slynger den mot fiender eller tar tak i spaker på avstand.

Kategori Tempelets øye
Tittel Tempelets øye
Utvikler Rune Skovbo Johansen
Forlegger Rune Skovbo Johansen
Sjanger Eventyroppgave
Minstekrav Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 tilsvarende eller høyere, Nvidia GeForce GTX 970 eller høyere
Spillstørrelse 850 MB
Plassbehov 2m x 2m minimum
Spilletid 5-10 timer
Spillere Enkelt
Lanseringspris $20

Hoved schtick av Eye of the Temple er at du skal bruke faktiske vandringsbevegelser innenfor rommets grenser. Det betyr at du fysisk vil gå fra plattform til plattform, balansere på bjelker og gå bakover for å sikre at du ikke faller av rullende plattformer.

Du vil hele tiden føle at du er i ferd med å løpe inn i en vegg eller falle tilbake i møblene dine, men du kommer aldri til å gjøre det, takket være den geniale nivådesignen som passer perfekt inn i en 2 x 2 m plass.

Flytteblokker vil transportere deg over den virtuelle verden av Eye of the Temple. Alt du trenger å gjøre er å tråkke på dem, så tar de deg til neste punkt. Hvis du går ut av en blokk, vil det føre til feil og føre til at du starter tilbake ved forrige kontrollpunkt, men de er vanligvis ikke så langt tilbake.

Det er ingen virtuell joystick -bevegelse eller teleportering her. Du kommer til å gjøre alt med dine egne føtter.

Som du kanskje forventer av et hvilket som helst spill, utvikler det som starter som en enkel øvelse med å gå fra blokk til flytteblokk seg til en vanskeligere oppgave jo lenger du kommer inn i spillet. Rulleblokker krever at du går bakover for å holde deg på toppen av dem. Roterende statuer spytter ild og krever at du dukker deg.

Minevogner, rullende steinblokker og tidsbestemte tak som komprimerer deg til glemsel, passer også inn i de forventede temaene og hindringene som ligger i veien til templet.

Når du går frem, samler du små rubiner som kan byttes inn for større smaragdlignende krystaller, som åpner stien til templet. Eye of the Temple er lett på historien, men presenterer likevel en spennende fortelling om hvorfor disse krystallene er nødvendige for progresjon.

Basismekanikken i Eye of the Temple er en absolutt glede å bli vant til. I løpet av min tid med spillet var en av vennene til sønnen min over, og de så på meg spille. De første "hvorfor må du bevege deg sånn" -spørsmålene ble raskt til "herregud, dette spillet er fantastisk" i løpet av bare noen få sekunder etter spill.

Det er noe fascinerende og spennende ved å fysisk bevege kroppen din gjennom et videospill, og det er en nyhet som ikke ser ut til å bli av på flere timer det vil ta deg å komme deg til tinning.

Oppgavene er ofte smarte, men du må være flink om hvordan du skal gå frem for å lykkes.

Puslespill var utfordrende nok, og jeg fant meg fast flere ganger i løpet av spillet, spesielt på delene der du trenger å tidsbevege bevegelsene dine med bevegelser fra knuseblokker eller andre farlige hindringer. Den virkelige ferdigheten i spillet er å bevege deg selv på riktig måte i stedet for gåtene selv, etter min erfaring.

Når du har fullført spillet, er det flere samleobjekter som kan oppnås ved å utforske templet ytterligere. Etter hvert som du får nye evner, får du den "eureka!" øyeblikk som tar deg tilbake gjennom allerede utforskede områder for å finne tapte skatter. Jeg liker alltid denne metroidvania-lignende typen nivådesign, og jeg kan tenke meg at alle andre som gjør det også vil glede seg over hvordan Eye of the Temple er utformet.

Eye Of The Temple SkjermbildeEye Of The Temple SkjermbildeEye Of The Temple SkjermbildeEye Of The Temple SkjermbildeEye Of The Temple Skjermbilde

Kilde: Rune Skovbo Johansen

Gitt at du vil stå hele tiden, er det sannsynlig at lengre spilløkter ikke vil være vanlige. Heldigvis bruker Eye of the Temple et flott kontrollsystem som aldri ser ut til å plassere deg for langt tilbake.

Det er noe fascinerende og spennende ved å fysisk bevege kroppen din gjennom et videospill, en nyhet som ikke ser ut til å bli av selv etter flere timer.

Tilskuere i rommet vil nesten helt sikkert elske å se deg fullføre det neste puslespillet, og Eye of the Temple har flere forskjellige tilskuere som gjør opplevelsen enda morsommere. Jeg elsket spesielt tredjepersonsvisningen som har et virtuelt kamera som flyr til bestemte steder på kartet, og viser din spillerkarakter som tar seg gjennom hvert nivå, bare representert av fakkelen, pisken og hatten (hvis du har på deg den).

Tempelets øye: Bevegelse er den vanskeligste delen

Eye Of The Temple SkjermbildeKilde: Rune Skovbo Johansen

Puslespillene i Eye of the Temple er jevnlig interessante og får nudelen din til å tenke, men den virkelige utfordringen gjennom hele spillet er å bevege kroppen din som et videospillkarakter.

Romskala VR er alltid litt vanskelig fordi, selv om det er utrolig unikt og ikke kan oppleves på annen måte enn gjennom et VR -headset, er det også litt begrensende for flere spillere.

Utvikleren, Rune, har tatt stor forsiktighet i nivådesign og hindringer for Eye of the Temple, sørge for at de ikke er for fysisk utfordrende og likevel passer riktig i en ekte 2m x 2m rom. Men det betyr ikke at alle kommer til å finne disse bevegelsene enkle.

Romskala VR er alltid litt vanskelig fordi, selv om det er utrolig unikt og ikke kan oppleves på annen måte enn gjennom et VR -headset, er det også litt begrensende for flere spillere. Har du nok plass til å bevege deg rundt? Kan du fysisk bevege deg med nok fart eller smidighet til å fullføre oppgavene?

En rekke tilgjengelighetsalternativer er tilstede for spillere som kan oppleve sykdom mens de står på flytteblokker, men uten virtuell bevegelse av noe slag, vil noen spillere ganske enkelt bli stengt utenfor erfaring. Jeg savner romopplevelsesopplevelser og vil gjerne se mer, men jeg innser også at det begrenser publikummet som ønsker å spille dem.

Jeg vil ikke at dette skal være en klage fordi jeg liker spill som er bare romskala. Dette er ganske enkelt en observasjon av virkeligheten med visse krav til fysisk plass og bevegelse.

Pisken, som sin ektefelle, kan til tider være vanskelig å bruke.

Under spillet bruker du pisken din til et overraskende antall handlinger. Noen ganger vil du bruke den som en forlengelse av hånden din for å nå brytere som ellers ikke kan nås. Andre ganger vil du tenne den for å sette fyr på brannen eller for å få fiender ut av luften. Pisken føles litt vanskelig til enhver tid, men i det minste i min svært begrensede erfaring med pisker i Indiana Jones-stil, er det også tilfellet med dem i det virkelige liv.

Så mye som en pisk kan bli sammenfiltret i hendene på en amatør, ville jeg heller ikke spille dette spillet på et headset som er koblet til en PC. Jeg prøvde først å spille den med en Oculus Link -kabel, men ga raskt opp. Det skjer bare for mye fysisk sving, og kabelen blir håpløst sammenfiltret på et blunk.

Heldigvis er det flere måter spill SteamVR på Quest 2 trådløst. Min foretrukne metode er Virtual Desktop, som leverer trådløs streaming av høyeste kvalitet uten sammenligning.

Noen andre smågrep inkluderer den merkelige måten du samhandler med menyen - det er med tipset ditt fakkel - men dette var ikke en mekaniker som ble funnet i spillet, og er virkelig et supertikkelig poeng å ta med opp.

Tempelets øye: Bør du spille det?

Eye Of The Temple SkjermbildeKilde: Rune Skovbo Johansen

4av 5

Hvis du har en Quest eller a Oppgave 2, en spill -PC og minst 2m x 2m romskala, gir Eye of the Temple deg en unik opplevelse uten like. Visst, det er noen romskala-demoer fra tidlig i PC VR i 2016, men ingen av dem er fullverdige flertimers spill som Eye of the Temple. Det er sjansen til å se hvor godt romskala fungerer med en lengre tittel, og det er egentlig akkurat en så perfekt passform med temaet at det umiddelbart gir mening.

Siden det er ganske mye verdensomspennende over timene du skal spille det, og jeg kan se at folk blir trette eller kanskje til og med kjeder seg etter konseptet etter en stund. De fleste områdene er små nok til at du ikke vil bruke mer enn 20 minutter i hver, og får deg til å konstant lure på hva som er rundt neste hjørne. Hvis du er en gåtefanatiker og liker ideen om å gå på ekte i et virtuelt rom, kommer dette til å bli en av de beste $ 20 du vil bruke på et spill i år.

Eye Of The Temple -logoen

Tempelets øye

Bunnlinjen: Eye of the Temple er en delvis gåsimulator, en del puslespill og alt eventyr. Overlev vanskelige hindringer, flammende obelisker og aggressive biller som prøver å stå i veien for å returnere templet til sin tidligere herlighet, alt ved å skaffe skatten inne.

  • $ 20 på Steam
Moto G Pure anmeldelse: Rent det grunnleggende og ikke mye annet
Men hvorfor?

Moto G Pure er en av de billigste Motorola -telefonene du kan kjøpe i USA akkurat nå. Men bør du?

Dette er fitness -teknologien og appene Android Central -teamet faktisk bruker
Og rømt ut

AC -teamet tester dusinvis av fitnessklokker, band og apper hvert år. Men hvilke bruker de egentlig når de ikke vurderer produkter? Det er deres favoritt treningsenheter ut av alt de har prøvd så langt.

Apple og Google bør holde dataene våre trygge i stedet for å peke fingre
Å klappe deg selv på ryggen

Å skrive et manifest som forteller oss hvor ille den andre mannen er, forteller oss ingenting om hvordan du ville fikse problemet. Og det er et problem.

Hold Oculus Quest eller Quest 2 ladet med en av disse batteripakkene
Hold deg drevet

En vanskelighet med mobil VR er å holde enheten ladet hvis du har spesielt lange økter. Her er noen anbefalinger for å holde Oculus Quest 2 eller Oculus Quest i gang.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick begynte med DOS og NES og bruker de gode minnene om disketter og patroner for å gi mening om moderne teknologi. Enten det er VR, smarthjem -gadgets eller noe annet som piper og hopper, har han skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer