Artikkel

VR studio Fast Travel Games utvides til publisering

protection click fraud

Den svenske virtual reality -spillutvikleren Fast Travel Games kunngjorde i dag at den vil utvide virksomheten ved å publisere VR -titler for mindre spillutviklere på Oculus Quest 2 og andre hodesett. Publiseringsarmen til selskapet vil bli ledet av Patrick Liu, en 15-årig veteran i spillindustrien og sist Head of Games i Mojang Studios, som publiseringssjef for Fast Travel Games.

"Vi har vært fullt engasjert i VR siden vi grunnla studioet i 2016, og på den tiden har vi samlet erfaringer, kompetanse og forbindelser som er av stor verdi for mindre VR -utviklere som prøver å finne suksess i dette markedet, sier administrerende direktør i Fast Travel Games, Oskar Burman. "VR er fortsatt et utviklingsmedium, og vi vil bruke det vi har lært og oppnådd for å bidra til utvidelsen og bidra til å bringe flere flotte spill på markedet."

VPN -tilbud: Lifetime -lisens for $ 16, månedlige abonnementer på $ 1 og mer

Fast Travel Games vil fungere som en publiseringspartner for små utviklere "som ønsker å bryte seg inn i markedet eller vokse virksomheten sin." Selskapet vil tilby publiseringstjenester som f.eks "finansiering, tilgang til førstepartsplattformer, markedsføring og PR på toppnivå, sertifiseringsprosesser, kvalitetssikring, optimalisering av butikkfronten, lokalisering, aldersvurderinger, musikklisensiering og mer."

Selskapet har vokst det siste året ved å doble studioets antall ansatte til nesten 50 ansatte og samlet inn 4 millioner dollar i finansiering ledet av det nordiske firmaet Brightly Ventures for å bringe nye spill på markedet. Det lanserte også nylig VR -skrekkspill Wraith: The Oblivion - Afterlife, en av beste Oculus Quest 2 -spill, med størstedelen av salget fra Oculus Quest -plattformen.

"Akkurat nå opplever vi et vendepunkt for VR, hvor forbrukerinteressen vokser og teknologien blir stadig mer mer tilgjengelig enn noen gang før, ikke minst på grunn av suksessen til Oculus Quest og Quest 2, '' Burman sa. "Selv om vi vil fortsette å utvikle og publisere spill på alle de store plattformene, har Quest endret spillet. For vår siste lansering, Wraith: The Oblivion - Afterlife, har Quest stått for 90% av salget siden lanseringen. VR -spill vil bare fortsette å vokse og ekspandere, og vi ser frem til å samarbeide med andre utviklere for å få liv i visjonene sine på Quest og alle VR -plattformer. "

instagram story viewer