Artikkel

Stride for anmeldelse av Oculus Quest: Mirror's Edge kommer endelig til VR

protection click fraud

Jeg hadde store forhåpninger om å gå inn på denne anmeldelsen. Fra det øyeblikket Stride ble kunngjort, så drømmen min om å spille det klassiske parkour -spillet Mirror's Edge i VR ut som om det endelig skulle bli oppfylt. Alt om Stride skriker Mirror's Edge fra start. Fra den fremtredende hvite fargepaletten sprutet med levende toner for kontrast (og gripepunkter), til måten du er i spillet på karakter løper og hopper fra taket til taket som skyter skurkene underveis, det er akkurat det jeg ønsket med tanke på spill.

Stride ble opprinnelig utgitt på SteamVR i august 2020 og har siden sett en flerspilleroppdatering for PC -versjonen. Quest-versjonen er en tilsynelatende perfekt port, komplett med flere forbedringer og livskvalitetsendringer som gjør den enda morsommere enn PC-VR-motparten. Utvikler Joy Way sier at det for tiden jobber med å få denne flerspillermodusen til å fungere på Quest -versjonen, og en ny historiemodus er også under utvikling.

VPN -tilbud: Levetidslisens for $ 16, månedlige abonnementer på $ 1 og mer

Vår Stride -anmeldelse ble spilt på en Oculus Quest 2 ved hjelp av en nøkkel levert til Android Central av utvikleren. Hvis du er klar til å parkere som du aldri har gjort før, må du bare bytte ut det vanlige ansiktsgrensesnittet med en av beste Quest 2 ansiktsdeksler, som du kommer til å få ekstremt svett å spille dette spillet. Det er nesten like mye trening som om du faktisk parkerte slik i virkeligheten!

Mens Stride også er tilgjengelig på SteamVR og snart på PSVR - to plattformer der de fleste hodesett vanligvis har ledninger festet - denne versjonen er helt verdt å velge over de to siden Quest er helt trådløst, selv om det er en liten grafisk nedbrytes. I et spill som dreier seg om bevegelsesfrihet, er det en stor skade for opplevelsen å ha ledning. Du kan alltid velge det spill SteamVR med Quest, men native er alltid det enkleste alternativet.

I hjertet er Stride først og fremst et parkour -spill med skyteelementer lagt til. Du beveger deg raskt fra ett område til det neste via en kombinasjon av sprint, ducking, glidning, hopping, veggløping, griping og til og med grappling for å nå målet ditt. Heldigvis er det en opplæring som gjør en god jobb med å forklare hvordan du kontrollerer karakteren din i spillet, noe som er viktig i et spill som inneholder komplekse bevegelsesalternativer som Stride.

Arena-modus legemliggjør parkourens frittflytende natur på en måte som de mer strukturerte nivåene rett og slett ikke kan.

I den nåværende byggingen av Stride-som mer ligner et arkadespill med høy poengsum enn noe annet for øyeblikket-velger du en av tre moduser å spille på: Arena, tidsløp eller uendelig. Arena var min favorittmodus siden den tilbyr spillerne en prosedyregenerert serie bygninger med hustak dekket av gjerder, luftkanaler, luftkondisjoneringsenheter og inngangspartier for trapper. Bygninger er noen ganger nær nok til å gå mellom veggene, og seriøse triks kan trekkes av ved hjelp av bymiljøet.

Det var ikke bare miljøet jeg syntes var så attraktivt om denne modusen; det er de stadig skiftende målene som holder deg i gang til du går tom for tid. Du prøver kanskje å samle kofferter, nå sjekkpunkter eller eliminere fiender, men du vet aldri hvilket mål det vil bytte til neste eller hvor disse målene kan ende opp. Det legemliggjør parkourens frittflytende natur på en måte som de mer strukturerte nivåene rett og slett ikke kan.

Montasjegang for gameplayKilde: Joy Way

Time Run-modus er flott for de som liker Angry Birds-stil, tre-stjerners poengsummer, der de prøver å fullføre et ferdiglaget kurs under en viss tid for å tjene en medalje, effektivt. Denne modusen er flott for å bygge grunnleggende ferdigheter og er sannsynligvis den beste modusen å starte med. Endless -modus er fullstendig prosessuelt generert og har deg i gang til du rett og slett ikke kan gå lenger, og nivået faller bak deg for å holde deg i bevegelse. Dette var min minst favorittmodus, men det er en fin måte å trene på hvis du spiller litt musikk.

Få VR -spill får følelsen av rask, smidig bevegelse like stride.

Få VR -spill får følelsen av rask, smidig bevegelse like stride. Noe av dette kan tilskrives kunststilen, som sterkt kretser rundt hvite farger med levende fargerike aksenter for å hjelpe spillerne med å raskt finne ut hvor de skal dra og hva de skal gripe tak i. Det er utrolig hvor fantastisk du vil føle deg når du virkelig kommer i gang. Det er en følelse så autentisk at det får meg til å gå ut og prøve det selv om det ikke var for, du vet, muligheten for alvorlig skade.

En del av det er nivået på svette dette spillet genererer. For å være rettferdig er det sommer og ikke akkurat kult i de fleste deler av den nordlige halvkule akkurat nå, men det er få spill som får meg til å svette så raskt eller så voldsomt som Stride. Dette spillet er en seriøs trening, og du vil faktisk føle at du nettopp har fullført et hardcore parkourkurs.

Hvis du tidligere har spilt Stride, vet du at utvikleren Joy Way har forbedret den generelle opplevelsen betydelig og sannsynligvis lagt til funksjoner siden du spilte sist. Blant listen over godbiter er en ny kamp drone fiendtype og to nye vanskelighetsgrader i Endless Mode, tre nye typer power-ups i Endless og Arena-moduser, nærkamp, ​​vinduer som kan brytes og dører som kan være åpnet. Alle disse tingene gir en rikere opplevelse og et fyldigere spill, totalt sett.

Stride: Et arbeid pågår

La oss få dette ut av veien først: Stride er ikke et spill for folk som opplever reisesyke i VR. Det sier seg selvsagt gitt at det er et parkour -spill, men det er fortsatt verdt å merke seg at dette sikkert vil utløse svimmelhet hos mange spillere. Det er komfortalternativer, men du kan bare gjøre så mye for å tilpasse deg det faktum at din virtuelle kropp er det sannsynligvis kommer til å gjøre ting som din fysiske kropp ikke kan-med mindre du er en parkour-idrettsutøver på olympisk nivå, av kurs.

Strides arkadespillende spill er absolutt en fryd å tønne gjennom, men det er lett å bli lei av tilfeldige mål etter bare noen få timers spill. Jeg ble forbanna over å finne ut at disse tre modusene er de eneste som er tilgjengelige akkurat nå, men to store moduser er planlagt for fremtidige oppdateringer: flerspiller og historie.

Multiplayer er for tiden i alfa på PC VR -versjonen av spillet, men historiemodus kan lett være den mest interessante delen av tittelen. Etter å ha blitt bortskjemt med historien i Mirror's Edge, kan jeg ikke forestille meg hvor morsomme lignende manushendelser og komplekse arenaer ville være i dette spillet. Det er ikke noe utgivelsesvindu for disse modusene ennå, men det er godt å vite at de er i gang.

Spillet har sett flere forbedringer det siste året siden det ble utgitt på PC, men jeg liker fortsatt ikke å skyte i Stride. Gunplay har blitt bedre enn Steam Early Access -versjonen, men jeg har fremdeles vanskelig for å skyte fiender og kjører ofte gjennom hele klipp uten å treffe noe. Jeg er ikke sikker på om dette er et problem med meg eller våpnene selv, men noe føles ut. Gitt at jeg spiller mange VR -skyttere, lener jeg meg definitivt til at dette er et problem i Stride.

Stride: Bør du spille det?

4av 5

Stride er ren moro. Det er et av de spillene som perfekt uttrykker at mange mennesker spiller spill for å gjøre ting de ikke kan gjøre i det virkelige liv. I dette tilfellet, med mindre du nyter godt av dødssituasjoner som følger med å hoppe fra bygning til å bygge inn en vidstrakt metropol, drømmen om å gjøre vanvittige parkour-bevegelser og se bra ut, er endelig inne å nå.

Denne porten er også blant de aller beste vi har sett fra et spill som har gjort overgangen fra PC til Quest. Utvikleren Joy Way tok ikke bare spillet og overførte det til Quest så godt de kunne. De forbedret også spillet på nesten alle tenkelige måter, med unntak av å mangle flerspillerkomponenten som ble testet. Det, sammen med en historiemodus, setter scenen for neste runde med store oppdateringer og er en av de eneste tingene som holder denne utgivelsen tilbake. Når disse lander, er det sannsynlig at dette vil være det perfekte VR -spillet for alle med sterk mage og et virtuelt dødsønske.

Nicholas Sutrich

Nick begynte med DOS og NES og bruker de gode minnene om disketter og patroner for å gi mening om moderne teknologi. Enten det er VR, smarthjem -gadgets eller noe annet som piper og hopper, har han skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer