Kilde: Michael Hicks / Android Central
Mesteparten av beste VR -puslespill trend i en av to retninger: de er enten historiedrevne eventyr som legger til gåter for å kalle seg "spill" i stedet for å gå sims, eller hjernetrillende puslespillere uten noen som helst historie. Arcsmith prøver å stramme mellom de to kategoriene-vitenskapelig prøve-og-feil-spill blandet med historieslag-og trekker det stort sett av.
Laget av Bithell Games (Thomas Was Alone, John Wick Hex), gjør Arcsmith deg til en lærling til verdens trette mestermekaniker (eller Arc-smith) Korith Dinn på en ekstern romstasjon. Når du konstruerer livreddende enheter for romfartfolk som flykter fra en krig, finner du og Korith deg uvillig trukket inn i konflikten.
VPN -tilbud: Levetidslisens for $ 16, månedlige abonnementer på $ 1 og mer
Det er forutsetningen bak den virkelige trekningen til dette spillet: dets hjernetrennende ingeniøroppgaver. Med hver ny tilordnet skjematisk å bygge, ville jeg slå en logisk vegg og gjøre feil etter feil - til noe alltid
klikket i hjernen min og veien videre ble klar. Når jeg kom forbi den forvirrende opplæringen og mestret kontrollene, fant jeg Arcsmith å være en av de mest tilfredsstillende VR -gåter jeg noen gang har spilt - selv om det ikke var en perfekt opplevelse.Arcsmith
Bunnlinjen: Bygg futuristiske enheter som balanserer kraft og varme riktig (og forhåpentligvis ser bra ut når du gjør det). Å bli en mester Arcsmith til et heftig lydspor, egget av vennlige NPC -er, veksler mellom frustrerende vanskelig og (når du først slår gjennom og finner løsninger) veldig tilfredsstillende. Det er et av årets favorittpuslespill.
Det gode
- Bredt utvalg av designutfordringer og komponenter
- Naturlig vanskelighetsgrad
- Sjarmerende karakterer
- Boppin 'electronica lydspor
- Sandkasse etter spillmodus
Det dårlige
- Noen mekaniske feil
- I utgangspunktet vanskelig å mestre
- $ 25 i Oculus Store
Jeg er (ikke) for gammel for denne sh%t
Arcsmith: Hva gjorde hjernen min vond (på en god måte)
Kilde: Michael Hicks / Android Central
Kjernen i hvert mekanisk puslespill er enkel addisjon og subtraksjon. For å bygge en fungerende antimaterialeholder, sporeinkubator eller annen sci-fi-esque maskin, må du sikre at den nøyaktige mengden nødvendig kraft når kjernen uten å overopphetes enheten. Hvis du slår på skapelsen din med for mye juice eller varme, vil den overbelastede delen bryte av, og du må prøve en ny konfigurasjon.
Du kan plassere Lego-esque-blokkkomponentene på en hvilken som helst måte så lenge matematikken sjekker ut; det er ingen "riktig" løsning eller design for hvert prosjekt. Men spillet vurderer deg på antall deler du bruker, spesielt hvor mange varmeblokkerende radiatorer-så enkelhet er målet.
Etter hvert som du utvikler deg, må visse komponenter peke i bestemte retninger, for eksempel sollysabsorberende paneler som vender oppover eller lysstrålesendere bygget i en vinkel for å peke mot en annen komponent. Symmetri og balanse betyr like mye som logikk. Og jo mer kraft et prosjekt krever, desto vanskeligere er det å undertrykke varmeeffekten uten at designen ballonerer inn i et feilaktig rot.
Kilde: Michael Hicks / Android Central
Jeg elsker puslespill, men synes mange av dem krever logiske sprang, tilfeldige gjetninger eller å gi opp og finne en gjennomgang. Arcsmith er legitimt vanskelig, spesielt ettersom du lærer grunnleggende elektroteknikk bak hvert puslespill; men hver maskindesign gir grunnleggende mening, slik at du alltid kan finne løsningen med utholdenhet.
Hvert Arcsmith -puslespill har en intern logikk som føles tilfredsstillende å finne ut.
Arcsmith har en gammeldags VR-spilldesign der du forblir festet til ett sted i stedet for å bevege deg rundt. Noen vil finne det begrensende; Jeg syntes det var avslappende, slik at jeg kunne fokusere på gåtene. Spillet sikrer at alt du trenger er lett tilgjengelig, og kontrollene er intuitive.
Jeg satte også pris på at spillet aldri chided, rushed eller straffet meg hvis jeg fortsatte å gjøre feil. Det er ingen statistikk for antall mislykkede forsøk. Du fortsetter til du fullender designet.
Kilde: Bithell Games
Det å høre på lydene fra det andre verden holdt meg rolig og fokusert under de vanskeligste gåtene.
Etter hvert puslespill belønnes du med et par minutters diskusjon med sjefen din, Korith Dinn, og hans elskverdige (men kortfattede) robotassistent Toolie, pluss noen sporadiske radionyheter. Stemmen som spiller i spillet er helt topp, og investerer meg i en ganske forenklet historie om en ond galaktiker Ordre vender mot en uavhengig flåte, pluss Koriths motvillige mentor-med-en-mystisk bakhistorie schtick.
Arcsmith -lydsporet (som du kan høre på Korpsleir) er flott. Den har en rekke diskret electronica- og hip-hop-beats, de fleste med fremmedspråklig vokal for verdensbyggende atmosfære. De bidro til å holde meg rolig og fokusert under de tøffeste designene. Jeg skulle ønske det var en hoppeknapp i spillet for spor jeg ikke likte, men det ville ikke være i tråd med premissene for radiosending.
Med nok gåter til å gi spillet en anstendig lengde, pluss en sandkassemodus etter spillet, er Arcsmith definitivt verdt å kjøpe hvis du liker en utfordring.
Ikke et spill for alle
Arcsmith: Hva ga meg hodepine (på en dårlig måte)
Kilde: Michael Hicks / Android Central
Jeg syntes de tre første byggeoppgavene var utfordrende til frustrasjon. In-game tutorials forteller deg hva du skal gjøre, men etter at du fortsetter til hovedspillet, kan du ikke lese gjennom gammel opplæringstekst for å dobbeltsjekke hvordan ting fungerer. I tillegg til at mens jeg satte pris på opplæringsprogrammene, vil noen mennesker mislike det teksttunge spillet sammenlignet med andre som er mer selvforklarende.
Arcsmith har en bratt læringskurve og kan slå av utålmodige spillere.
For å teste om maskinen din fungerer, må du slå på strømmen, plukke opp nettbrettet i spillet og peke det på bestemte brikker for å se effekt- og varmenivået. Etter min erfaring hadde du vanligvis omtrent ti til tjue sekunder på å undersøke det før det ble overopphetet, noe som ikke alltid var nok tid til å diagnostisere et problem. Mens du fortsatt prøver å forstå hvordan brikker fungerer, kan det bli ganske frustrerende.
Enkelt sagt, hvis du velger å få Arcsmith, skyver du gjennom åpningsbitene. Det blir bedre med tiden, men krever litt tålmodighet. Yngre barn ville sannsynligvis ikke ha det lett med det, med mindre de kast til TV -en og du hjalp til med å gå dem gjennom det.
Kilde: Bithell Games
Å feste deler sammen krever mer innsats enn det burde. Når de fungerer som de skal, klikker de raskt sammen. Andre ganger ville deler snappe på skjevt og deretter falle av, eller nekte å komme sammen til jeg droppet dem, plukket dem opp og prøvde igjen fra en annen vinkel. Etter hvert som design ble mer komplisert og brikker måtte festes til en bestemt port for å fungere, ble festetidsforsinkelsen stadig mer slitsom. Jeg håper devs kan fikse dette på en eller annen måte.
Mekanikk til side, jeg har allerede nevnt at spillets by-the-numbers-historie utspiller seg på en standard måte. Kanskje mine forventninger var for høye på grunn av hvor høyt jeg elsket Thomas Was Alone, men historien tvang meg ikke så mye som gåtene. Og gåtene føles stort sett koblet fra historien; Jeg ønsket flere øyeblikk der jeg kunne se en fornøyd kunde, for eksempel.
Arcsmith: Er det riktig for din hjerne?
Kilde: Bithell Games
I motsetning til mer erfaringsrike puslespill som Myst og Sam & Max, Arcsmith tar deg til et skrivebord og holder tankene fokusert på ingeniørlærlingen din. Det er en plottlinje, men som en stille hovedperson kan du egentlig ikke delta i den. Den typen spill vil ikke appellere til alle.
Til tross for det, har Arcsmith rikelig med allure for fans av puslespill som ønsker å endre tempo. I stedet for å peke-og-klikke på miljøet ditt eller kombinere tilfeldige objekter til noe fester seg, du må mestre verdens regler, med spillet som tydelig angir om du gjør fremskritt mot din mål. Jeg har hatt en lyst til å bygge stadig mer intrikate maskiner helt siden jeg begynte å spille, og jeg kan ikke vente med å dykke tilbake.
4av 5
Til tross for noen grove kanter, er Arcsmith en av mine favoritt VR-opplevelser i året, og jeg håper at utviklerne legger til litt mer DLC etter spillet med nye oppfinnelser å lage.
Arcsmith
Bunnlinjen: På din første dag som buesmed vil du og din motvillige mentor hjelpe deg med å lage desperat nødvendige verktøy for flyktninger som flykter fra en interstellar konflikt-og oppdager at krigen er på vei. Dette puslespillet gir deg timevis med mekaniske forsøk å overvinne, hver med stadig økende utfordring til du er klar til å lage noe.
- $ 25 i Oculus Store
Vi kan tjene provisjon for kjøp ved hjelp av våre lenker. Lære mer.
Lekkede gjengivelser gir oss vårt første klare blikk på Samsungs kommende Galaxy A52s. Midt-rangeren forventes å inneholde Qualcomms nye 6nm Snapdragon 778G-prosessor.
HBO Max har en rekke originale filmer og fan-favorittfilmer som strømmer nå for abonnenter, inkludert nye utgivelser fra WarnerMedia. Her er en fullstendig oversikt over de beste filmene på HBO Max denne måneden.
My Time at Portia er et oppslukende, ekspansivt livssim -spill. Opprinnelig til PC og senere utgitt på Nintendo Switch, har My Time at Portias suksess kulminert i en trofast mobilversjon. Få hele My Time at Portia -opplevelsen på fingertuppene!
Quest 2 er ikke et mål for komfort, og å sette seg ned for å spille det gjør det bare mindre behagelig. Her er noen utstyr for å gjøre opplevelsen mye mer behagelig.
Michael L Hicks
Michael er en tidligere e -bok -utvikler som ble en teknisk forfatter, hvis karriere tok ham fra VR til wearables, og dukket opp teknologi til spillguider, før du ankommer AC for å dekke blant annet Android, Oculus, Stadia og smarte hjem tingene. Han er innfødt i Bay Area, og han elsker dårlige idrettslag, løping og plager sine venner som DM for D&D og Star Wars RPG -kampanjer.