For to år siden inngikk Disney et samarbeid med Lenovo for å bringe et av de mest ikoniske våpnene gjennom tidene til hundretusener av hjem og gi disse menneskene muligheten til å bekjempe fiender fra hele verden Galaxy. Star Wars: Jedi Challenges gjorde en fantastisk jobb med å oppfylle trangen til å være en lyssabel-svingende badass for mange mennesker, og programvaren vokste til å inkludere langt mer enn bare den ene opplevelsen over tid. I en tid der all spenningen var rundt Virtual Reality via telefonen din, var det å se Lenovo skyve konvolutten med et Augmented Reality-headset ganske bra. Nok, faktisk, til å avvise noen av særegenheter som hodesettet hadde satt opp, og noen aspekter av spillet mindre enn brukervennlig.
Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer
I dag er Disney og Lenovo tilbake. Og i stedet for en Galaxy Far, Far Away har folkene i Disney dyppet ned i Marvel-bassenget og laget en Augmented Reality-opplevelse for alle som ønsker å leve sitt beste liv som en superhelt.
Marvel's Dimension of Heroes er en unik og overbevisende historie, atskilt fra Cinematic Universe helt og holdent fra noen av de beste deler av tegneseriene, og gir spilleren muligheten til å redde verden med fem av de mest populære karakterene i dag.Dessverre er Lenovos nylige bidrag til denne opplevelsen noe mindre imponerende.
Hvordan designer du et enkelt sett med kontrollere som er i stand til å tilby en naturlig opplevelse av spillopplevelsen for Black Panther, Thor, Captain America, Captain Marvel og Star-Lord? Du gjør det slik at kontrollerne nesten føler at de ikke engang er i hendene dine mens du spiller. Der Jedi Challenges hadde fått deg til å ta godt tak i en lyssabel i replika-kvalitet, er det bare for mange alternativer her for å gjøre bare et valg for Dimension of Heroes. Så i stedet tilbød Lenovo et par styreknapper med tre knapper som festes til håndflatene dine med elastiske bånd. Disse kontrollerne holder seg godt på plass mens du spiller uten å måtte ta tak i noe eller klemme noe, slik at du kan bevege deg og spille mye mer naturlig. Og med plassering av de fire handlingsknappene og to styrespaker, kan du enkelt gjøre mer enn å bare svinge med armene når du trenger det.
Dette er den slags opplevelse som etterlater et stort smil på ansiktet ditt i timevis etter at du har spilt, fordi det i utgangspunktet ikke er noe annet som det.
Denne fleksibiliteten og komforten er viktig fordi hver av de fem heltene i spillet spiller veldig forskjellig. Når du spiller som Thor, må du nøye planlegge hammerkastene og være klar til å tilkalle lynet med et øyeblikk. Kaptein Marvel er derimot en skytespill med imponerende nærkampkamp. Og selvfølgelig har Black Panther verken energivåpen eller store ting å kaste, så fokuset er mye mer på nærkamp og teknologi. De brede strøkene for hver av disse karakterene er de samme, ved at du har et grunnleggende angrep og et ladet angrep, etterfulgt av noen spesielle angrep når du lader deg opp under kamp. Og hver karakter kan blokkere angrep, selv om det tydeligvis er å blokkere som Captain America med sitt mektige skjold langt enklere enn Star-Lord med sine quad-blasters. Du må lære hvordan hver karakter spiller og få mest mulig ut av deres respektive styrker, til tross for å ha Doctor Strange som din guide gjennom denne kampen, inkluderer ikke massevis av tips og triks for overlevelse.
Når vi snakker om den gode doktoren, omgir historien til dette spillet ham og har egentlig ikke noe med ham å gjøre, noe som er morsomt. Dread Dormammu har kommet for jorden, og våre mektigste helter tapte faktisk! Strange har brukt tidskreftene sine for å bringe disse fem heltene tilbake og hjelpe dem å lykkes der de en gang hadde mislyktes. Dette betyr å bekjempe fiender fra hele Marvel-verset, inkludert Ultrons og Kree og til og med noen tyngre hitters som Winter Soldier og Ronan The Anklager. Det endelige målet er at hver karakter skal overleve sine personlige reiser og samarbeide for å beseire Dormammu. I historiemodus spiller du gjennom tre oppdrag for hver karakter før du kommer til det endelige oppgjøret. Og når du har fylt historiemodus, kan du velge favorittkarakteren din og knuse deg gjennom en endeløs hanske med stadig umulige odds for å se hvor høyt du rangerer på leaderboard.
Den faktiske spillingen i Dimension of Heroes er fantastisk. Hvert nivå er flott for å få deg til å bevege deg rundt, unnvike og svinge og bli begeistret for å bekjempe disse tingene du kan se. Og hvis du kjenner noen med et annet hodesett, ser co-op-modusen ut som mye moro. Og det er det som alltid har gjort Lenovo AR-headsettet så spesielt. Det er egentlig lett å bli sugd inn i dette spillet i en time og vet ikke hvor lenge du har forsvart planeten til armene dine har skadet. Dette er den slags opplevelse som etterlater et stort smil på ansiktet ditt i timevis etter at du har spilt, fordi det i utgangspunktet ikke er noe annet som det.
Marvel Dimension of Heroes: Det jeg ikke liker
For to år siden var Lenovo AR-hodesettet sjarmerende. Litt på den tunge siden, og hadde helt sikkert noen nøyaktighetsproblemer, men det positive oppveide negativt for teknologi som aldri hadde eksistert i denne formen før. Som en første generasjons utgivelse viste den mye potensial og var også massevis av moro. Dessverre for alle som kan bli begeistret for dette spillet, er det 2019, og veldig lite om utfordringene som ble funnet i den første utgitte har virkelig blitt løst. For det første er dette hodesettet fortsatt godt over et pund før du legger til telefonen. I tillegg er all den vekten ute foran med veldig lite støtte fra stroppene som holder den mot hodet. Den veier litt mer enn en Oculus Quest når det er en telefon i hodesettet, med ingen av teknikkene gjort for å spre vekten i det hele tatt.
Det føles som om Lenovo bestemte seg for at det ikke var verdt å oppdatere kjerneopplevelsen i det hele tatt.
Å sette opp Lenovos Mirage AR-hodesett er fortsatt en smerte. Utenfor boksen er det så mange trinn mellom å trekke kontrollerne ut og spille spillet. Du må koble til kontrollerne, sørg for at lysfyret er passende langt borte, bekreft at alt fungerer i app, legg telefonen i hodetelefonskallet, sett hodetelefonskallet i hodesettet, og koble kabelen fra telefonen til hodetelefoner. Juster deretter hodesettet slik at det passer, og teksten er ikke uklar eller utenfor sentrum. Hver gang du vil spille, må du gjøre de samme trinnene, det er ingen snarveier. Det er kjedelig for noen som vet hva de gjør, men en mindre teknisk kunnskapsrik person kommer til å bli frustrert og ta alt tilbake. Spesielt hvis det er problemer med maskinvaretilkobling som jeg opplevde da det første settet Lenovo sendte meg, nektet å koble til tre forskjellige telefoner. Et nytt oppsett løste det, men det er ikke vanskelig å se hvor lett dette kan gå galt for noen som ikke er spesielt kjent med hvordan denne teknologien fungerer.
Når alt er satt opp og du er klar til å spille, er det en kalibreringsoppsett du må gjennom før du spiller hvert nivå. Stir ned på lysfyret, hold armene dine ut med kontrollerne i en liten vinkel, og trykk styrespakene ned for å kalibrere. Ikke like elegant som kalibreringsknappen på lyssværdet, men funksjonelt lik en enkel nok til at alle kan gjøre. Og hvis dette var den ene gangen under en enkelt spilløkt der du måtte bruke den omkalibreringsfunksjonen, vil det sannsynligvis være greit. Den samme typen kontroller-drift som vil føre til at lyssabler ikke passer perfekt i den siste iterasjonen av denne opplevelsen, er vedvarende i dette spillet. Problemet nå er at du har to hender og mye mer å gjøre enn å bare svinge et glødende sverd. Star-Lord's blasters kan lett flyte ut av sted og gjøre sikte vanskeligere. På et tidspunkt hadde Black Panthers klør vridd seg helt rundt seg selv, så det var som om jeg var opp ned. Dette kan løses med omkalibrering, men midt i en kamp som er veldig vanskelig.
Dette systemet er veldig gøy, men det er også kostbart. Det er $ 50 mer enn Jedi Challenges var ved lansering for to år siden, hvis pris nå har falt til $ 70 mange steder. Og det er så mange deler av dette som bokstavelig talt er de samme som det opprinnelige systemet; du kan ikke annet enn å le. Listen over godkjente telefoner stopper ved Galaxy S9 i alt detaljhandels- og markedsføringsmateriale som for å si at testing på nye enheter stoppet like etter at headsettet ble sendt for to år siden. Ingen Galaxy S10 nevnt hvor som helst, men for å være tydelig er det telefonen jeg brukte til alt og fungerte bra. Men jo mer jeg bruker headsettet, jo mer føles det som om Lenovo bestemte seg for at det ikke var verdt å oppdatere kjerneopplevelsen i det hele tatt. Det er dypt forvirrende for meg fordi det er så mange tilsynelatende problemer som vedvarer år senere.
Marvel Dimension of Heroes: Skal du kjøpe det?
Ærlig talt, for de fleste er svaret mitt akkurat nå nei. Marvel Dimension of Heroes er veldig gøy. Spillingen er overbevisende, og dialogen fikk et par ekte latter ut av meg. Men dette er et spill på jakt etter en bedre plattform enn det har, og det er ikke massevis å gjøre med det. Lenovo gikk opp og tilbød noen gode kontrollere for en grunnleggende feil opplevelse, og det er bare ikke nok. Når dette systemet fungerer, er det utrolig. Men det fungerer så sjelden "bare" at jeg ikke kan anbefale det til folk flest til denne prisen.
3.5ut av 5
Dette vil sannsynligvis finne et nisjepublikum når prisen har kommet ned, eller kanskje et par programvareoppdateringer kan løse noen av de rare problemene jeg har under spillingen. Det er en god sjanse for at noen av disse tingene vil gjøre dette til en mer velsmakende opplevelse. Men foreløpig vil jeg nøle med å vise dette til og med mine nerdete venner av frykt for at det helt vil slå dem av til Augmented Reality.