Artikkel

Resident Evil Village for PS5 anmeldelse: Et utstillingsvindu for seriefans og skrekknykomere

protection click fraud

Resident Evil Village VampiresKilde: Capcom

Android Central Must Play-pris

2017-tallet Resident Evil 7: Biohazard jobbet som en omstart av den langvarige serien - og den var en nødvendig. Resident Evil hadde truffet sammen og solgt godt, men hadde gått over til det som hovedsakelig var en actionspillserie med et par elementer av kroppsskrekk kastet inn. Kritikere og fans var ikke her for hvor serien skulle.

Derfor var Resident Evil 7 så eksplosiv, selv om det er et relativt stille spill sammenlignet med søsknene. Capcom-utviklere fjernet de bombastiske actionspillene Resident Evil hadde blitt av det meste av sitt skuespill, flyttet det til en førstepersonsvisning og brakte det tilbake til det grunnleggende: et skummelt hus med mye mysterium. Det led i tredje akt da han prøvde å balansere de nye horisontene serien kunne nå med tegningen den måtte følge, men den representerte en ny verden av muligheter for overlevelsesskrekk serie.

VPN-tilbud: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 og mer

Resident Evil Village er det neste trinnet. Det er et spill som går tilbake til det som gjorde Resident Evil flott i begynnelsen av serien - sci-fi-intriger, frykten som kommer med å vite at du er et svakt menneske, den utfordrende kampen og gåtene - men skårer en vei for framtid. Det er et spill som ser tilbake på skrekkhistorien, påvirkningene som inspirerer sjangere, og trekker det alt sammen i en feiring som kan være skremmende, morsom, campy, kronglete, anspent og til og med noen ganger emosjonell. Resident Evil som en franchise har hatt sine oppturer og nedturer, men Resident Evil Village viser at det er mye mer å komme ut av serien.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Bunnlinjen: Resident Evil Village tar alt du elsket av franchisen og kombinerte det med noen hyllest til klassisk og moderne skrekk for å skape noe unikt i videospill i dag. Det er et absolutt skuespill som viser det beste fra RE Engine og PS5 som en bonus.

Det gode

  • Hjemsøkende vakker atmosfære og verdensdesign
  • Stor balanse mellom overlevelseshorror og actionspill
  • De fire herrene er forskjellige og skremmende på sin egen måte
  • Kjører bra på PS5

Det dårlige

  • Kartsystem er forvirrende
  • Kunne gjort mer med PS5 DualSense-kontrolleren
  • $ 60 hos Amazon
  • $ 60 på Best Buy
  • $ 60 på PlayStation

Resident Evil Village: Historie

Resident Evil Four LordsKilde: Android Central

Kategori GameNameXXX
Tittel Resident Evil Village
Utvikler Capcom
Forlegger Capcom
Sjanger Overlevelsesskrekk
PlayStation-versjon PlayStation 5
Spillstørrelse 27.325GB
Spilletid 8-10 timer
Spillere Enkeltspiller
PlayStation Now Nei
Startpris $60

Resident Evil Village finner sted et par år etter hendelsene i Resident Evil 7. Ethan og Mia Winters har bosatt seg i Europa med sin nye datter Rosemary. De har å gjøre med noen ekteskapsproblemer, men generelt er det stille til Chris Redfield og teamet hans går inn i hjemmet og laster massevis av kuler inn i Mia. Ethan våkner deretter i en velte lastebil i utkanten av en østeuropeisk landsby, og spillet begynner.

Det er et standardoppsett, spesielt for et Resident Evil-spill, og spesielt for Ethan Winters, men Resident Evil Village ender opp med å bli en smart ta på serieformelen. Det er absolutt fortsatt et Resident Evil-spill, helt ned til de store avsløringer, men det har på seg påvirker stolt på ermet, og bruker forskjellige aspekter av skrekkgenren for å endre seg som du spiller. Du har fire Lords å kjempe, ikke sjefen Mother Miranda, og hver med sine egne områder å fullføre. Det er en fin måte å dele opp spillet i forskjellige deler og la utviklerne leke med formelen for hver.

Det første store området du kommer til utenfor landsbyen er Castle Dimitrescu, hjemmet til Lady Dimitrescu, the Tall Vampire Lady seg selv og hennes tre kortere døtre. Denne seksjonen spiller mye som politistasjonen i Resident Evil 2. Det er et stort område (sannsynligvis det største i spillet) hvor du må løse gåter og utforske flere rom og hemmelige passasjer for å komme deg ut. Lady Dimitrescu stalker deg også rundt slottet som Mr. X eller Nemesis - hennes hæler klap tungt i gulvet over deg eller over i neste rom som en ekstra måte å holde deg på tærne. Hun har uten tvil vært stjernen i markedsføringen helt siden hun ble avslørt under et utstillingsvindu, og hennes tilstedeværelse lever opp til forventningene. Hun er forlokkende, men også truende, og det å løpe vekk fra henne første gang er ganske utfordrende.

Imidlertid tar ting en sving i det andre området på House Beneviento. Den mystiske dukkekvinnen har blitt utelatt fra de fleste markedsføringsmaterialer, men det er ikke fordi hun ikke setter sitt preg. Området hennes er minst kamptungt, men det er et av de mest skremmende. Utviklerne har skapt et anspent, stille og relativt lite rømningsoppsett. Det minner om Lucas Baker's feller i Resident Evil 7, men med et dash Silent Hill lagt til. Det er en seksjon som aldri har blitt gjort i et Resident Evil-spill før, og det er desto bedre for det.

Resident Evil Village Story BookKilde: Capcom

De to andre hoveddelene - Moreaus reservoar og Heisenbergs fabrikk - er mer standard Resident Evil fare, men klarer å skille seg ut takket være noen flotte skapningsdesign og de åpenbare hyllestene til Lovecraftian horror og Frankenstein, henholdsvis. Fabrikken er ordentlig kaotisk, med Ethan som raskt blir fanget opp i røyk, blinkende lys og mørke av det hele. Det gir også spillerne en helt ny fiendtype, og det er noe så opplagt og gjennomsyret av japanske kroppsskrekkkonvensjoner på 1980-tallet, jeg er sjokkert over at det ikke har blitt gjort før.

Resident Evil Village er et selvbevisst kjærlighetsbrev til alle typer skrekk og til franchisen som helhet.

Til tross for at flere tar på horror tropes gjennom spillets 10-timers kjøretid (mindre hvis du vet hva du gjør), føles det hele sammenhengende. Det er både i tråd med Resident Evil-tradisjoner og tar litt sving i innovasjon. Uten å gå inn i et spoilerområde, tar Ethans historie seg inn i Village, og din mottakelse av det vil avhenge av om du foretrekker Resident Evil jordet eller opprørende. Spillet er booket med en historiebokfortelling som Mia leser for Rosemary, slik at du umiddelbart blir transportert inn i en historie som skal være større enn livet. Derfra er du bare med på en tur som noen ganger kan bli litt for ekstravagent.

En av mine største problemer med forrige tittel var hvordan den svingte vilt fra lavmælt skrekk til Resident Evil sci-fi tull. Etter slutten av Resident Evil 7 forventet jeg gigantisk tentakelmonster absurditet uavhengig av hvilke kreative monstre Village introduserte eller nye stier den gikk ned. Mens jeg hadde rett, føltes det ikke som malplassert. Det føles mer opptjent takket være mange tips og oppbygging plassert gjennom hele spillet, og som en overgang fra 7. Det føles som Resident Evil 7 vaklet slik at Village kunne løpe, og kanskje det er greit.

Ingenting her er superoriginal, men å se denne langvarige serien ta risiko vil holde det hele friskt for mange spillere, og kan ende opp med å få inn nye også. Resident Evil Village er et selvbevisst kjærlighetsbrev til alle typer skrekk - fra virkelig hudkrypende og anspent til campy og over toppen - og til franchisen som helhet.

Resident Evil Village: Spill

Resident Evil Village Reservoir ViewKilde: Android Central

Akkurat som med det narrative oppsettet, bringer Resident Evil Village inn elementer fra andre spill i franchise, sammen med noen nye, for å tilpasse formelen akkurat nok til å være interessant for gamle spillere. Du får fremdeles den samme Resident Evil-basisspillingen som du har opplevd i over et tiår nå (selv om det er i første person nå): Du står overfor en rekke monstre, både normale og gigantiske, med ingenting annet enn dine våpen og din avtagende tilførsel av ammunisjon og helse gjenstander.

Balansen mellom overlevelseshorror og handling har blitt forskjøvet litt i Village. I motsetning til Resident Evil 7, som gledet seg over at du følte deg dårlig rustet til utfordringer, gir Village deg kanskje for mye ammunisjon, sammen med mange våpen å velge mellom. I stedet for å lure på når du kommer over haglen, får du det nesten umiddelbart, og det er bare den første av to du henter. Det er også et håndverkssystem, introdusert i 7 og raffinert her, som lar deg lage ammunisjon, helseartikler eller til og med bomber med ressurser du henter.

Dette kan føles som et svik av tilbake til overlevelsesskrekk som jeg har lovprist, men Village har funnet en god balanse der du ikke føler at du renner over ressurser takk til utfordrende fiendes på slutten av våpenet ditt. Du oppfordres til å kjempe i stedet for å flykte siden å drepe fiender gir deg premier som Lei, en valuta du kan bruke hos selgeren, eller skatter du kan selge, harken tilbake til Resident Evil 4, og i mange måter, 5.

Resident Evil Village DaughterResident Evil Hammer Boss

Kilde: Android Central

Imidlertid er det aldri lett å sette deg selv midt i en kamp, ​​selv på den vanlige vanskeligheten jeg spilte på. Selv de mest grunnleggende fiendene, lykanerne, tar noen skudd for å legge ned og kan lade og unnvike når de nærmer seg. Du føler at du vil spare ressursene dine for store fiender, men de, sammen med nye fiendtyper, kan dukke opp når som helst. Når du er mot slutten av spillet, blir du også bombardert med massevis av fiender, og du trenger hver kule. Så selv om det var tider hvor jeg følte at beholdningen min var full (ja, lagerstyring er, i Resident Evil tradisjon, en stor avtale igjen), ville et nytt område få meg til å føle meg knappe overalt en gang til.

I tillegg vil du ønske å legge pengene inn i selgeren, kalt hertugen her. På et av hans oppsett kan du oppgradere våpenet ditt, kjøpe forsyninger eller lage mat. New to Village er en oppgraderingsmekaniker som får deg til å jakte på vanlige dyr for kjøtt, som du deretter kan bytte inn til hertugen for permanente oppgraderinger til helse og forsvar. Det virker som om han spiser det meste av det han lager, men han lar deg få noe.

Resident Evil Village DukeKilde: Capcom

Alt dette skaper en kampsløyfe som aldri lener seg for langt i en retning. Du kan gå rundt og skyte ned hvert monster eller dyr, eller du kan spille det mer diskret og aldri oppgradere våpnene dine for en større utfordring. Du vil ikke høste fordelene med hertugen i dette tilfellet, men alternativet er der hvis du vil ha det. Det er til og med en utfordringsfunksjon som belønner deg med CP for å fullføre prestasjoner, som du kan deretter satt i påfølgende gjennomspill ved å kjøpe fancy våpen, og de inkluderer ofte å prøve forskjellige lekestiler.

Capcom prøvde noe nytt her, i håp om å opprettholde balansen mellom overlevelseshorror og actionspill.

Mye av Resident Evil-formelen er fortsatt her, selv om noe av det kan være til skade for spillet. For eksempel har kartfunksjonen alltid vært viktig i Resident Evil-serien, enten du vil sjekke for å se hvor du er eller ønsker å finne ut om du har fullstendig søkt i et område. Det er viktigere enn noensinne i Resident Evil Village. Som den ovennevnte Raccoon City politistasjon, vil du gjøre mye backtracking, spesielt i landsbydelen av kartet. Hver gang du fullfører et Herrens område, går du tilbake hit, så det er mange muligheter til å bli godt kjent med alle de rare, vindfulle stiene og snarveiene.

Dessverre er det ekstremt lett å gå seg vill, spesielt hvis du ikke har den beste retningssansen. Alle bygningene ser like ut minus et par funksjoner på viktige strukturer, og de forskjellige hindringene kan gjøre at kartet føles upålitelig. Det er vanskelig å huske om du har gått ned en bestemt sti når flere stier er blokkert av lastebiler eller rusk, og kartet ikke oppdateres fullt ut for å gjenspeile disse oppdagelsene. Det er også flere områder på kartet som er utilgjengelige på veien, og det kan være vanskelig å holde det hele rett. Heldigvis er det mange hemmeligheter å oppdage i landsbyen (og til og med noen hemmelige sjefer i andre områder), så backtracking vil høste deg mye belønning, men det drar ut landsbydelene og prøver å komme til neste Herre frustrerende.

Jeg tror dette kommer tilbake til hvor enkelt kortsystemet er, og hvor mye bedre det fungerer når spillet er mer lineært. Dessverre, med all backtracking og det mer komplekse oppsettet, har det en tendens til å være ineffektiv. Det forteller deg imidlertid hvor alle viktige skatter er, så det er ikke helt ubrukelig.

Foruten det vanskelige kartet, spiller Resident Evil Village akkurat som det skal. Capcom prøvde noe nytt her, i håp om å opprettholde balansen mellom overlevelseshorror og action, selv med å øke mengden fiender du møter og ressursene du samler. Takket være Ethans nye militære trening gir det ikke bare mening historisk, men gir en friskere opplevelse for de som bare kommer ut av 7, eller til og med noen av de tidligere spillene.

Resident Evil Village visuals: Hvordan kjører den på PS5?

Resident Evil Village Castle DimitrescuKilde: Capcom

Spillere har to muligheter for å spille Resident Evil Village på PS5. De kan enten spille i 4K og 60 FPS uten strålesporing, eller slå på strålesporing og treffe det Capcom sier handler om 45 FPS. Imidlertid ifølge Digital Foundry's test av demoen, kan framerate fremdeles klare å treffe 60FPS med strålesporing på. Når du sammenligner begge innstillingene, er det klart at du må spille med strålesporing på. Spillet ser bra ut uansett, men strålesporingen gir lyset mer fremtredende, noe som gjør visse områder lettere å utforske. Det ser bare utrolig ut. Det er subtilt, så god strålesporing burde være, men det gjør at marmorgulvene i Castle Dimitrescu ser ut som faktisk marmor eller en enkelt lampes blomst føles mer tydelig.

Men hvis du vil ha høyest mulig ramme, får du fortsatt et fantastisk spill. Resident Evil Village er ikke typen spill det behov maksimale bilder per sekund, men det kommer til personlig preferanse. Uansett var framerates konsekvente hele tiden. Jeg fikk nesten ingen rammer. Lady Dimitrescus døtre, som angriper deg med fluer, fikk ting til å tøffe litt, men det var ikke nok til å påvirke min erfaring eller ødelegge den ene kampen.

Resident Evil Village september 2020Kilde: Capcom

Jeg kan ikke snakke med ytelsen på andre plattformer, men dette er det beste Resident Evil noensinne har sett ut. Den hjemsøkende atmosfæren, komplett med tåkeeffekter, døde trær og imponerende arkitektur, forstår virkelig de gotiske og klassiske skrekkinspirasjonene som vises. Nærmer deg slott Dimitrescu første gang eller ser gigantiske statuer sitte på et mystisk terrengområde i landsbyen gir deg en følelse av skala, men detaljene på noen av steinene eller veggmaleriene på veggene i landsbyhyttene får hele stedet til å føles bodde i. Det viser ikke den virkelige kraften til neste generasjons grafikk på en definerbar måte, men det er et nydelig spill.

Dette er den beste Resident Evil noensinne har sett ut.

Når vi snakker om neste generasjon, vil jeg være villig til å nevne om DualSense-kontroller spiller en rolle. Dessverre er DualSense-funksjonene minimale. De adaptive utløserne legger vekt på å bruke våpen, som du kan føle intenst når du er midt i en enorm kamp og bare vil spamme utløseren. Ellers er det sporadiske vibrasjoner når noe stort som en eksplosjon oppstår, men ikke, for eksempel når Lady Dimitrescu klapper rundt slottet hennes. En liten detalj som overrasket meg er hvordan du kan føle noe rasling inne i DualSense når du bytter mellom våpensnarveier på D-pad, som om du trekker noe ut av din ryggsekk.

Resident Evil Village er et prangende spill på mange måter. Den har nye karakterer og fiender, viltvoksende gotisk arkitektur, detaljerte eiendeler og mange andre nydelige ting å stirre på. Det tar tid, heldigvis, å ha noen roligere øyeblikk av skjønnhet og neste generasjons funksjoner. Det går bare ikke hele veien.

Resident Evil Village: Skal du spille?

Resident Evil Village ZombieKilde: Android Central

Resident Evil 7 skulle bli en tøff handling å følge. Det var ikke et perfekt spill, men det hadde vekten av en langvarig franchise på ryggen. Capcom ønsket å lage et godt Resident Evil-spill, men det ønsket også å prøve noe nytt og bringe liv til en blekende, men likevel vellykket, franchise. Det gjorde susen for mange spillere og skapte et virkelig skummelt spill som fremdeles føltes som det hørte hjemme med resten av serien.

4.5ut av 5

Resident Evil Village fortsetter den reisen. Det gjenoppfinner ikke hjulet, men det har så mange nye funksjoner og elementer til den klassiske formelen. Den har et modernisert kampsystem, inkludert utforming og permanente oppgraderinger, og har en balanse ikke bare mellom overlevelseshorror og actionspill, men mellom nytt og gammelt.

Village er mer et Resident Evil-spill enn selv 7 var, men det har mye mer hjerte. Det er et kjærlighetsbrev til franchisen og til skrekkspill og media generelt, spesielt gamle skrekkfilmer fra den klassiske Universal monsters-tiden. Den er full av hyllest for skrekkfans, noe som er en godbit for de som kan se dem, men det skaper også allsidighet gjennom hele spillet for alle. Hver Lord-seksjon er unik, noe som gjør en første gjennomgang veldig spennende. Jeg visste aldri hva som skulle komme rundt hjørnet, og jeg har ikke følt det å spille et Resident Evil-spill på lenge.

Teaseren for fremtidige prosjekter til slutt til tross, dette er en enestående innsats fra Capcom. Det viser at en gammel hund kan lære noen nye triks.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Bunnlinjen: Capcom ønsket å vise fremtiden til Resident Evil-serien med Resident Evil Village, og det fungerte. Spillet er et utstillingsvindu for skrekklassikere, det beste fra serien til serien, og RE Engine. Det er et nydelig og skremmende blikk inn i denne latterlige verdenen, og vi er her for det.

  • $ 60 hos Amazon
  • $ 60 på Best Buy
  • $ 60 på PlayStation

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

instagram story viewer