Artikkel

Vi trenger flere rare spill som Death Stranding selv om de ikke alltid fungerer

protection click fraud

Jeg tror ikke jeg kan huske et spill som er så splittende som Death Stranding. Ikke bare hadde den massevis av bagasje som gikk inn i den - Kojimas avgang fra Konami, PS4-eksklusiviteten - det var bare rart. Frem mot utgivelsen kan du spørre ti forskjellige mennesker hva det skulle dreie seg om, og de kunne gi deg ti forskjellige svar. En rungende følelse var bare "jeg vet ikke." Du kan høre folk si at det var en av de mest kjedelige, kjedelige spill som noen gang blir oppfunnet, og fem minutter senere kan du høre en annen person si hvor geni og banebrytende det er er. Ærlig talt er det begge deler. Alt er subjektivt, men til tross for hvor godt det kan eller ikke har prestert kritisk eller økonomisk, håper jeg bransjen finansierer flere spill som det.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Nå før jeg kommer for mye inn i dette, mener jeg ikke at industrien trenger å nøyaktig etterligne Death Stranding. Vi trenger ikke Death Stranding-kloner. Det vi trenger er at en bransje tar mer risiko og finansierer rare spill som ikke nødvendigvis fokuserer på handling eller skyting. Fondsspill som kanskje ikke alltid fungerer.

Forleggere er for redde for å pådra seg kostnadene for noe som kanskje ikke blir en umiddelbar hit. Så mye som jeg elsker en serie som Assassin's Creed, trenger vi ikke tusen oppfølgere. Jeg vil heller at utgivere finansierer spill som kommer i indierom. Det er ikke å si at vi aldri skal få oppfølgere i elskede franchiser, men jeg vil både. Det er plass til suksessfulle oppfølgere som generelt spiller det trygt og ny IP som bryter formen og innoverer. Utfordre hva spill kan være.

Noe av grunnen til at jeg er glad for at Xbox Game Pass eksisterer, er fordi det åpner døren for utviklere å lage rare spill uten å bekymre seg for mye om avkastningen. I et intervju med GamesIndustry.biz, Mobius Digital co-creative-leder, Loan Verneau, diskuterte emnet når vi snakket om Outer Wilds 'lansering i Xbox Game Pass.

"Vi er på Game Pass for Xbox, og det har vært veldig fantastisk fordi jeg tror det har ført mange spillere til spillet som ellers ikke hadde visst om det," sa han. "Så jeg tror det har vært et stort skifte. På samme måte som det endret TV- og filmverdenen, vil abonnementsystemet også påvirke spillindustrien veldig betydelig. Vi begynner å se det, og begynner å se at det kanskje låser opp markedet for mer rare ting og mer originale ting som på forhånd hadde vært mer risikabelt. "

Dette er en følelse som Xbox-sjef Phil Spencer har også gitt uttrykk for det. Med en abonnementstjeneste som Game Pass trenger ikke utviklere alltid å lage tjenestebaserte spill som tjenes inn i overskuelig fremtid.

"Vi ser spillere som er villige til å ta risiko på nye spill og nye sjangre," sa han. "For når du allerede er i abonnementet, er det like enkelt som å klikke på noe, laste ned spillet og begynne å spille. Mangfoldet av innhold i Game Pass, sjangrene i Game Pass, tingene folk spiller... Jeg synes det er en veldig sunn del av bransjen vår. "

Jeg vil gjerne se Sonys PlayStation Now bli så vellykket som Xbox Game Pass er, noe som forhåpentligvis vil oppmuntre flere utviklere til å ta risiko. Studios trenger ikke være så redd for å mislykkes. Og jeg håper det også oversettes til AAA-rommet, ikke bare indie.

instagram story viewer