Artikkel

Det er ikke slutten for Stadia, men Google sender en forferdelig melding

protection click fraud

Stadia Founders Controller FocusKilde: Android Central / David Jagneaux

Som det viser seg var 31. januar 2021 ikke den beste dagen for å publisere en Gjennomgang av Stadia det, til tross for å erkjenne feil, var positivt om plattformens fremtid. For bare en uke siden føltes det som om Google var klar til å ta Stadia til månen og videre. År med utviklingsarbeid bidro til å lage tredjepartsspill som Cyberpunk 2077 og Hitman 3 utføre strålende på plattformen. Selv om det fremdeles kan være et fremtidsscenario der Stadia blomstrer på lang sikt, begynner det å bli vanskeligere og vanskeligere å forestille seg.

Allerede dagen etter publiseringen av min anmeldelse, kunngjorde Google at den er det stenge sitt interne utviklings- og publiseringsstudio, Stadia Games & Entertainment, som jobbet med uanmeldte spill og selvfølgelig nylig publisert Outcasters, Senket: Skjulte dybder, og Reise til Savage Planet. Denne nyheten inkluderte også avgangen til spillindustrieveteranen Jade Raymond. Slik det står, er det uklart hvilke prosjekter hun jobbet med de siste to årene.

VPN-tilbud: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 og mer

Avvikling av Stadia Games & Entertainment

Phil Harrison fra Google StadiaKilde: Google

Google kunne ikke ha tidsbestemt kunngjøringen om nedleggelsen av Stadia Games & Entertainment hvis den prøvde. Ikke bare har studioet knapt satt navnet sitt på noe som er tilgjengelig for Stadia de siste to årene, men det er stort sett et mysterium hva utviklerne til og med jobbet med. Raymonds avgang å bli begravet i et blogginnlegg er veldig rart og gjør det vanskelig å føle seg trygg på noe Google gjør med Stadia fremover.

Kanskje Google akkurat nå innser at det er vanskeligere enn forventet å lage spill fra bunnen av.

På toppen av alt annet ble Journey to the Savage Planet utgitt som en gratis Stadia Pro-spill samme dag falt nyheten. Google ervervet Typhoon Games for over et år siden og sendte et spill med Stadia-eksklusivt innhold og funksjoner samme dag som hele divisjonen ble lukket. Det er vanskelig.

Jeg kan ikke forestille meg hva disse utviklerne går gjennom hvis de bare fant ut samme dag som de ga ut den siste versjonen av spillet sitt som de faktisk var ute av en jobb. Heldigvis hevder Google at det vil hjelpe flertallet av disse 150 fordrevne utviklerne med å finne annet arbeid i selskapet.

De beste Stadia-spill er alle for det meste tredjepartsspill, så kanskje etter 2-3 års innsats og penger innser Google akkurat nå at det er vanskeligere enn forventet å lage spill fra bunnen av. Det er den samme erkjennelsen som Amazon ser ut til å forsone seg med, basert på det siste Bloomberg avdekke på Amazon Game Studios.

Programvare selger maskinvare

Stadia Ubisoft Games LibraryKilde: Android Central / David Jagneaux

Historie kan være en stor lærer og en stor fiende. Alle vet at programvare selger maskinvare fordi flere ganger enn ikke, hvis en plattform har bedre spill, vil den selge bedre. De PS4 vs Xbox One er et godt eksempel på det faktum. På grunn av kvaliteten og volumet av eksklusive titler, var PS4 en rungende suksess forrige generasjon og nå Microsoft dobler ned eksklusivitet med studiooppkjøp og dets aggressive Game Pass-abonnement å tilby.

Men hva skjer når du ikke gjør det egentlig har du noen maskinvare å selge i tradisjonell forstand? Jeg er sikker på at Google gjerne vil at du skal kjøpe en Stadia-kontroller og / eller Chromecast-enhet, men det er ikke nødvendig å spille spill på Stadia. Og til tross for, til tross for massivt å senke barrieren for inngang ved å fjerne maskinvaren, står Google fremdeles overfor en enorm oppoverbakkekamp helt mot offentlig følelse.

Google står fortsatt overfor en enorm oppoverbakkekamp helt mot offentlig følelse.

Det er det langvarige stigmaet fra skybaserte spøkelser fra fortiden, for eksempel akset streamingtjeneste OnLive, som skader omdømmet til hele formatet. Altfor ofte er brukere raske med å avskjedige Stadia bare fordi det er en skyplattform. Selv med villige skyspillere, møter Google mye direkte konkurranse med Amazon Luna versus Google Stadia som representerer deres største rival. Nå er det selvfølgelig frykten for at Google til slutt vil drepe Stadia, som føles enda mer forestående enn før med denne siste nyheten.

Alt Google kan gjøre er å gå hodet ned og fortsette å levere spill som folk vil spille og trosser forventningene. Hver suksess er et tveegget sverd. Til tross for at jeg var en Stadia-grunnlegger som var "inn" på plattformen siden før første dag, er jeg fortsatt blåst bort hver gang jeg starter et nytt spill på Stadia og begynner å spille umiddelbart uten problemer. Jeg la over 40 timer på Cyberpunk 2077 uten å installere spillet på noe. Jeg har spilt Madden NFL 21 på telefonen min, og jeg har kjempet mot guder over Assassin's Creed og Immortal Fenyx Rising. Red Dead Redemption 2, et av de største og mest krevende spillene de siste årene, spiller feilfritt på Stadia, og det føles fortsatt som magi.

"Wow" -faktoren er der, og den fungerer absolutt, men hver gang et nytt spill kommer ut, er alltid det første spørsmålet: "Hvordan spiller det på Stadia?" ikke "Er det bra?" Når noen kjøper et spill på PC eller PS5 eller Xbox, spør de seg ikke om det vil gå bra (ok, kanskje noen ganger) eller om internett deres kan takle det. Det kommer til å ta en stund før disse stigmaene forsvinner, og det vil være enda lenger, mer enn sannsynlig, før flertallet av den internettbrukende befolkningen kan gjøre unna datakapsler.

Stadias usikre fremtid

Stadia-logoKilde: Android Central

Gjør ingen feil: Stadias fremtid er alt annet enn klar akkurat nå. Mens Phil Harrison, visepresident og GM for Stadia hos Google, hevder at selskapet har plattformens beste i hjertet, er det ikke lett å tro det til pålydende. Mellom den steinete lanseringen, mangel på gjennomsiktighet, forsinkede funksjoner og generelt halvhjertet støtte, Stadia føles allerede som en ettertanke i Googles portefølje - akkurat som det endelig begynner å føles verdt det vente.

Jeg venter bare på Google for å være like mye fan av Stadia som meg.

Selv uten første parts eksklusive titler kan Stadia fremdeles lykkes. Tidsbestemte eksklusivitetsavtaler for nye tredjepartsspill er en flott vei, og det er noen store fordeler for plattformen, for eksempel State Share in Hitman og ytelsesstabilitet som vi så med Cyberpunk 2077. Hvis Google kan fortsette å rulle ut mer YouTube-integrasjon funksjoner, er det mange muligheter for å skille den ut uten behov for egenutviklede titler.

Jeg vet at hvis Stadia får TLC som Google gir noen av sine andre produkter og tjenester, kan Stadia absolutt trives. Teknologien er der, publikum vokser, og innholdet taler for seg selv. Jeg venter bare på Google for å være like mye fan av Stadia som meg.

Dragon Quest Tact er del gacha, del RPG, og alt strålende
Planlegge på forhånd

Dragon Quest Tact er det siste spillet i ærverdige Dragon Quest RPG-serien. Denne gangen bruker du imidlertid dine beste taktiske strategier og fangede monstre for å kjempe mot fiender på strålende felt av rutenett.

Galaxy S21 Ultra-eiere - hvilken skjermoppløsning bruker du?
Pikselkikk

Med Galaxy S21 Ultra lar Samsung deg endelig kjøre en 120Hz oppdateringsfrekvens og Quad HD + -oppløsning samtidig. Men i virkelighetsbruk er dette et oppsett som gir mening? Her er hva medlemmene i AC-forumet har å si.

Denne nye kartellregningen kan være slutten på Big Tech-fusjoner slik vi kjenner den
Regjeringen din på jobb

Den påtroppende styrelederen for senatets underutvalg for antitrust treffer bakken. Konkurranseloven og loven om håndhevelse av lovene om antitrusthåndhevelse skulle bekymre gigantiske teknologibedrifter som er vant til å kjøre amok.

Kontroll, destruksjon AllStars og mer utgivelse for PS4 og PS5 i februar
vær fortsatt min bankende lommebok

Det er noen store spillutgivelser for PS4 og PS5 i februar. Her er noen av de største titlene du kan legge til i samlingen din.

instagram story viewer